Что такое архетипы
(Объяснение для чайников)
Вне зависимости от того сколько сотен тысяч столов вы видели за свою жизнь, прочитав сейчас это слово, у вас в голове всплыл один конкретный стол.
И если вы заглянете в свою память, то поймёте, что каждый раз когда в течении жизни слышали это слово, вы вспоминали именно этот конкретный стол.
Я мог бы написать тут совершенно любое слово. Кошка, ребенок, стул, слон, да хоть кибернетический доспех с пневмо-приводом.
Я в душе не чаю, что такое кибернетический доспех с пневмо-приводом, и почти уверен, что вы тоже. Но когда я писал это словосочетание, а вы его читали, у каждого из нас в голове всплыл какой-то конкретный доспех.
Это и есть архетип. Если выражаться более пафосно, то:
Архетипы - это универсальные образы, мотивы или модели поведения, которые повторяются в культуре, мифологии, литературе и искусстве различных народов и эпох.
Архетипов на самом деле очень много. Если объяснять это понятие более простым языком, то:
Архетип - это устойчивый образ, несущий в себе смысл, суть, и свойства некоего объекта, и позволяющий нам представлять себе этот объект и размышлять о нём.
То бишь, если я скажу вам квантово-позиционный синхро-метрический макро-протектор, вы скажете мне, что я либо слишком умный либо, что слишком тупой (что более вероятно).
Ведь у вас в голове нет даже приблизительного образа того, о чем я говорю. Что к слову не удивительно, ведь данное словосочетание я выдумал на ходу.
Но более важно то, что вы будете не способны мыслить о нем. Можете даже попробовать. Давайте, сделайте это прямо сейчас.
Сделали? Получилось? Ай вы мои молодцы! А теперь осознайте, что вам пришлось придумать некий образ этого объекта, для того чтобы о нем размышлять.
Как я и сказал, архетипов существует бесконечное множество. И они активно используются в психологии.
Но есть существенная разница между бессознательным использованием архетипов в бытовой жизни, и целенаправленным использованием их в психологии и психотерапии.
В быту архетипы нужны нам исключительно для удобства взаимодействия с явлениями и предметами.
А в психологии архетипы выполняют роли носителей глубинной сути этих самых предметов и явлений. И с помощью них мы общаемся с бессознательным, доставая из него нужную нам информацию, или же закладывая определенные правила и программируя его.
Например, в моей системе "Инструкция к MMORPG "Жизнь"" так же есть архетипы. Их всего пять (в отличии от Юнга с его двенадцатью):
У меня они выполняют роль модели личности, и классифицируют людей по способу решения жизненных задач.
Вся моя система направлена по сути на то, чтобы дать инструкцию к решению этих самых задач, и ММОшные фэнтезийные архетипы в нее вписались как влитые.
Изучение архетипов одновременно очень интересно, и просто пипец как муторно.
Интересно — за счет того, что ты начинаешь по другому смотреть на мир. Лучше понимать людей и себя. И в какой-то момент осознаешь на сколько же все мы стереотипные и шаблонные.
А муторно оно, из-за их совершенно неадекватного количества. Ведь как я и говорил в начале архетипы существуют буквально у всего, что нам известно.
Однако если вы вдруг решились на то, чтобы разобраться в принципах функционирования высокоразвитых обезьянок, то вот вам набор того, что стоило бы изучить, и что даст вам необходимую базу:
1) Человек
2) Взрослый
3) Дитя (ребенок)
4) Мать
5) Отец
6) Муж (Мужчина)
7) Жена (Женщина)
8) Бог
9) 12 базовых архетипов по Юнгу
10) 5 архетипов в MMORPG "Жизнь"
- Первые семь пунктов дадут вам понимание того, как мы воспринимаем друг друга.
- Восьмой поможет понять, как мы воспринимаем сущности выходящие за грань материального мира.
- 12 архетипов Юнга позволят понять как вы воспринимаете самих себя.
- А 5 архетипов MMORPG "Жизнь" дадут понимание ваших сильных и слабых сторон, и того как вам правильнее и эффективнее жить свою жизнь.
Для изучения первых девяти пунктов вам понадобится только интернет. А вот для изучения десятого пункта вам потребуется доступ в мой закрытый клуб "KEY".