GitHub
July 11, 2024

Археологические раскопки [Предложение]

Дисклеймер - данная информация является предложением взятым с GitHub, статья несет исключительно информационный характер, конечная версия данной механики может быть сильно изменена.
Оригинал: https://github.com/sunflower-land/sunflower-land/discussions/4007
Если вы ходите оставить свой отзыв, напишите об этом на GitHub.

В предстоящем сезоне откроют археологический объект в новой «пустынной зоне» над пляжем. На объекте игроки смогут использовать лопаты для песка + буры, чтобы выкапывать предметы.

Цель — решать головоломки каждый день, находить сокровища и спрятанные артефакты.

Головоломка

Вместо чистого рандома включат элемент головоломки, похожий на «Сапер» и «Морской бой».

Игроки будут искать предметы на участке.

Когда вы копаете в каком-то месте, вы найдете предметы, которые служат подсказками для обнаружения других предметов.

На территории можно будет найти 8 различных предметов. Каждый предмет дает подсказки к окружающим предметам.

Например:

Песок = Рядом нет предметов
Крабы = Предмет в соседнем квадрате
Водоросли = Всегда 3 в вертикальной линии, с морской звездой внизу
Пипис = Всегда в квадрате
Морской огурец = 2 в горизонтальной линии, с морской звездой слева ....

Образец предметов будет размещен по карте пустыни — это даст вам подсказку (например, 3 куска водорослей с 1 морской звездой под ними будут расположены около входа).

Буря в пустыне

Каждый день в полночь по всемирному времени приближается пустынная буря и сбрасывает археологические раскопки.

Цель

Цель каждого дня — обнаружить сокровища и артефакт, совершив как можно меньше раскопок.

  • Сокровища можно обменять на Монеты
  • Песок будет использоваться для модернизации необитаемого острова
  • Песок можно использовать для создания песчаных замков.
  • Появятся 2 пустынных NPC с заданиями по доставке, требующими сокровищ (в обмен на монеты и билеты).
  • Игроки могут менять Артефакт
  • Время от времени Берт просит показать ему сокровище.

Сокровища не подлежат обмену и выводу.

Избегание азартных игр

Чтобы соответствовать мировым правилам азартных игр, мы гарантируем, что все наши функции не будут иметь никаких коннотаций азартных игр. В частности, новый дизайн копания фокусируется на:

  • Решение головоломки: у каждого игрока есть своя головоломка, которая генерируется каждый день, когда ему нужно ее решить.
  • Награды за раскопки не генерируются случайным образом.
  • Сокровища можно продать только за монеты (внутриигровая валюта, не подлежащая торговле).

Прогрессия

Так, как же игрок будет прогрессировать и достигать мастерства?

Артефакты

Каждый день в зоне раскопок будет доступен 1 ​​артефакт.

В нашем первом сезоне артефактом будет «Скарабей».

Каждый сезон будет вводиться новый артефакт, сбрасывая накопление. Артефакты, неиспользованные к концу сезона, можно будет вернуть в «Гарбо».

Каждый день артефакт будет появляться в новом и уникальном узоре. В один день он может быть окружен жемчужинами, на следующий день он может быть окружен чем-то еще.

Мы предоставим визуальные подсказки около места, которые укажут, в каком узоре он появится.

У игрока будет целый сезон, чтобы получить артефакты и призы, которые можно за них получить.

Награда 1 = 5 Артефактов
Награда 2 - 35 Артефактов
Награда 3 (на основе полезности) - 85 Артефактов

ММО

Действие этого события будет происходить в мире MMO:

  1. Социальное давление — если вы видите, что другие копают, вы будете более склонны. Особенно, если вы видите, что они находят награды.
  2. Погружение — головоломки и опыт пребывания в пустыне кажутся более захватывающими > отходят от менталитета игрового автомата.

Чтобы другие игроки не мешали вам видеть и не занимались мошенничеством, мы предлагаем следующий подход:

  1. Другие игроки, которые активно находятся «на площадке», будут располагаться вокруг границ (со значком лопаты над головой). Когда другой игрок заходит на площадку, он «вылетает» и появляется на краях. Когда он уходит с площадки (на свою собственную игру), он вылетает и снова появляется у входа.
  2. Когда игрок находит сокровище, оно всплывает над его головой. Например, значок коралла
  3. Текущий игрок будет единственным, кто будет ходить по сетке.

Как копать?

Для этой механики мы реализуем сенсорное управление (указание для щелчка) и поиск пути в качестве основных элементов управления.

Как только игрок заходит на территорию, он может дважды щелкнуть по сетке, чтобы начать копать там.

  1. Игрок перемещается в эту область
  2. Начинается анимация копания
  3. Награда показана (она останется там до следующего дня)

Зачем нажимать для перемещения?

Нам нужно зафиксировать структуру сетки для копания и избегать выбора неправильных квадратов. Постукивание кажется наиболее текучим и конкретным методом для этого.

Песчаный Бур

С помощью бура для песка можно выкопать яму размером 2x2.

Пределы раскопок

Как только вы достигнете лимита раскопок, появится всплывающее модальное окно с сообщением о том, что у вас закончились раскопки.
«Еще 5 попыток = 1 Block Buck».
Это послужит новым источником дохода для проекта.

Поскольку некоторые предметы понадобятся для сезонных достижений, мы хотим дать игроку как можно больше шансов (им просто нужно будет заплатить дополнительные Block Bucks + инструменты, чтобы не упустить свой шанс)

Магазин артефактов

Следующие предметы можно купить в магазине артефактов. Они являются внутриигровыми и не подлежат торговле.

Лопата для песка - 2 дерева, 1 камень, 20 монет
Песчаный бур - 1 золото, 1 железо, 40 монет
Карта сокровищ - 5 золота, 2 дерева Компас
Бионическая дрель (носимая) - дополнительные 5 раскопок каждый день - 500 песка, 10 золота
Песчаный замок 1 (украшение) - 100 песка
Песчаный замок 2 (украшение)

Торгуемые SFT

Ниже представлен ряд коллекционных и носимых предметов, которые могут помочь вашим способностям копания. Они будут доступны в течение всего сезона и могут быть проданы.

Сердце Дэви Джонса: +25 раскопок (уже добавлено ✅)
Фараонова курица: +2 раскопок (шанс мутировавшей курицы)
Древняя лопата: копать без лопаты (аукционный запас 25) Предмет сезона OP

Дополнительно

Балансировка

Мы скорректируем цены на инструменты + сокровища в монетах на основе бета-тестирования, чтобы убедиться, что это увлекательная функция. В целом, мы стремимся к тому, чтобы копание сжигало больше ресурсов, чем вливалось в игру.

Бонусная идея - Метеорит

У игроков будет шанс каждый день найти фрагмент метеорита. Вы можете поговорить с X NPC и дать им 2 масла, чтобы открыть метеорит. Внутри игроки найдут камень, железо, золото или драгоценные камни.

Бонусная идея — Пещерная зона

Откройте таинственную пещеру, чтобы получить дополнительные возможности для раскопок.

Напоминаю что данная информация является ознакомительной и не яввляется конечной.