March 4

Sunflowerland: Взлёт популярности и новые горизонты

Взрывной рост благодаря Ronin

Недавний аирдроп от Ronin стал настоящим катализатором популярности Sunflowerland. Изначально команда ожидала привлечь лишь несколько тысяч игроков, но в итоге активировано 20–30 тысяч NFT. Секрет успеха — в подходе: разработчики ориентировались на самых активных геймеров экосистемы Ronin, таких как игроки Pixies, Pixels, Axies и Dungeons, а не на держателей дорогих токенов. Этот шаг привёл к притоку новых лиц, многие из которых, как пользователь Pink Floyd, узнали об игре именно благодаря аирдропу.


Экономика и рынок: 3 миллиона SFL за месяц

Рынок Sunflowerland переживает ренессанс. Если раньше месячный оборот составлял около миллиона SFL (Sunflowerland Token), то в последнем месяце он достиг почти 3 миллионов. Из них 123 142 SFL было сожжено, что подчёркивает дефляционную модель проекта. В отличие от многих крипто-игр, где токены бесконечно эмитируются, Sunflowerland стремится убирать их из обращения через аукционы, мега-магазин и комиссии на рынке (10% для мгновенных сделок и 30% для ончейн-транзакций).

Токен SFL стал универсальной валютой внутри игры: от покупки ресурсов до редких предметов. Как отметил спикер, это отличает Sunflowerland от других проектов, где экономика ограничивается одним NFT-набором и токеном. Здесь же — полноценная ончейн-экосистема с тысячами уникальных ресурсов.


Борьба с ботами

С ростом популярности пришли и проблемы: боты снова активизировались. Команда признаёт, что текущие меры — автоматические отчёты и помощь комьюнити — не идеальны. В планах — серьёзный апгрейд системы анти-ботов. Среди идей: инструменты для модераторов (включая «модераторский молоток» для наказания в plaza), анализ торговых цепочек для выявления подозрительных сделок и даже публичные API с данными о банах. Игроки смогут посетить виртуальное кладбище в игре, чтобы увидеть, кто попал под бан. Эти шаги должны укрепить доверие и прозрачность.


Promote to Earn: Заработай, продвигая игру

Одним из главных анонсов стало введение программы Promote to Earn, старт которой намечен на 3 апреля. Это кампания, где игроки смогут зарабатывать новый токен Flower, продвигая Sunflowerland в социальных сетях. Задания включают:

  • Простые социальные действия: публикации в Twitter, Telegram и Discord с лайками и комментариями.
  • Активность в сообществе: помощь новичкам, участие в стримах, создание мемов.
  • Привлечение посетителей: создание красивых ферм, которые привлекут других игроков в рамках грядущей функции кооперативного фермерства.

За эти действия игроки будут получать социальные очки, которые можно обменять на Flower (около 4 миллионов токенов в месяц при 300 000 активных пользователей) или внутриигровые награды — от ресурсов до редких коллекционных предметов. К 2026 году такие инициативы свернут, сместив фокус на дефляционную экономику.


Будущее NFT и механик

На вопросы о новых NFT команда ответила уклончиво, но дала понять: предметы выпускаются по главам (раз в три месяца), привязанным к новым механикам вроде питомцев или кооперативного фермерства. Разработчики избегают перевыпуска старых предметов, чтобы не обесценивать существующие коллекции. А что с интеграцией NFT на Ronin? Пока фокус остаётся на внутриигровом рынке Polygon, но новые коллекции могут выйти на других блокчейнах для привлечения аудитории.


Кооперативное фермерство и эстетика

Грядущая функция кооперативного фермерства тесно связана с Promote to Earn. Игроки, чьи фермы станут популярными местами для посещения благодаря красивому дизайну или уникальным предметам, смогут пассивно зарабатывать очки. Это должно вдохновить сообщество вновь заняться эстетикой ферм, которые после релиза новых островов превратились в «оптимизированные фабрики ресурсов».


Вопросы и ответы

  • Транзакции и Flower: Внутри игры команда возьмёт на себя газовые сборы, используя подписи игроков. За пределами Sunflowerland (например, при выводе на кошелёк) расходы лягут на пользователей.
  • Ресурсы на рынке: Некоторые предметы, вроде масла или корма для животных, останутся непродаваемыми, чтобы сохранить прогрессию и заставить игроков активно играть.