Бродкаст
July 2
Бродкаст 02.07.2024
Введение и сессия вопросов и ответов:
- Адам поприветствовал участников и упомянул обычное заявление об отказе от рекомендаций инвестировать в криптовалюту.
- Сессия включает обновления о фракциях, обновления навыков и предстоящий сезон.
Обновления фракций:
- Бета-тестеры начали тестирование доставки фракций и домов фракций.
- Грядущие функции включают кормление питомцев и новую систему поручений.
- VIP-подарки доступны для владельцев VIP-пропусков.
Обновления серверов и входа в систему:
- Адам обсудил возможность привязки социальных аккаунтов для облегчения входа.
- Текущий вход все еще зависит от кошельков Web3.
Механика домов фракций:
- Дома фракций будут запущены 8 июля.
- Функции включают кормление питомцев, доставку ресурсов на кухню и выполнение поручений.
- Упор на ежедневное участие для максимального количества очков, предотвращение подъема на лидерборде в последнюю минуту.
Еженедельные призы и лидерборды:
- Еженедельные лидерборды фракций с призами для лучших исполнителей.
- Призы включают метки, коллекционные предметы, SFL и сезонные билеты.
Сезонная тема и механика:
- Грядущий сезон с египетской археологической темой.
- Механика копания вновь введена, вдохновленная Сапером и Морским боем.
- Игроки решают головоломки для поиска сокровищ, избегая зависимости от RNG.
Система сокровищ в игре Sunflowerland представляет собой новую механику, которая сочетает элементы игр "Сапер" и "Морской бой". Основная идея заключается в том, что игроки должны решать головоломки, чтобы находить сокровища.
Основные элементы механики:
- Песок и крабы:
- Если игрок находит песок, это означает, что в соседних клетках нет ценных предметов.
- Если игрок находит краба, это означает, что в соседней клетке есть ценный предмет. Крабы любят сокровища, и их нахождение служит подсказкой к тому, что поблизости находится что-то ценное.
- Шаблоны и подсказки:
- Сокровища расположены в определённых шаблонах. Например, водоросли всегда появляются в вертикальной линии из трёх клеток со звездой внизу, а ракушки всегда сгруппированы квадратом.
- При раскопках игроки будут получать подсказки о соседних объектах и их расположении, подобно тому, как в "Сапере" обозначаются безопасные и опасные клетки.
- Механика "Морского боя":
- Как и в "Морском бое", раскопки происходят на сетке. Игроки "стреляют" в клетку, чтобы раскопать её, и получают подсказки о расположении сокровищ.
- Ежедневные головоломки:
- Головоломки обновляются ежедневно. Каждый игрок получает уникальную головоломку, которую он должен решить. Это гарантирует, что каждый день игровое задание будет новым и интересным.
- Переход от случайных к предсказуемым результатам:
Баланс игрового процесса и обратная связь:
- Упор на сокращение RNG в пользу соревновательного элемента, основанного на навыках.
- Регулярные обновления и интеграция обратной связи от сообщества.