Бродкаст
July 2

Бродкаст 02.07.2024

Введение и сессия вопросов и ответов:

  • Адам поприветствовал участников и упомянул обычное заявление об отказе от рекомендаций инвестировать в криптовалюту.
  • Сессия включает обновления о фракциях, обновления навыков и предстоящий сезон.

Обновления фракций:

  • Бета-тестеры начали тестирование доставки фракций и домов фракций.
  • Грядущие функции включают кормление питомцев и новую систему поручений.
  • VIP-подарки доступны для владельцев VIP-пропусков.

Обновления серверов и входа в систему:

  • Адам обсудил возможность привязки социальных аккаунтов для облегчения входа.
  • Текущий вход все еще зависит от кошельков Web3.

Механика домов фракций:

  • Дома фракций будут запущены 8 июля.
  • Функции включают кормление питомцев, доставку ресурсов на кухню и выполнение поручений.
  • Упор на ежедневное участие для максимального количества очков, предотвращение подъема на лидерборде в последнюю минуту.

Еженедельные призы и лидерборды:

  • Еженедельные лидерборды фракций с призами для лучших исполнителей.
  • Призы включают метки, коллекционные предметы, SFL и сезонные билеты.

Сезонная тема и механика:

  • Грядущий сезон с египетской археологической темой.
  • Механика копания вновь введена, вдохновленная Сапером и Морским боем.
  • Игроки решают головоломки для поиска сокровищ, избегая зависимости от RNG.

Система сокровищ в игре Sunflowerland представляет собой новую механику, которая сочетает элементы игр "Сапер" и "Морской бой". Основная идея заключается в том, что игроки должны решать головоломки, чтобы находить сокровища.

Основные элементы механики:

  1. Песок и крабы:
    • Если игрок находит песок, это означает, что в соседних клетках нет ценных предметов.
    • Если игрок находит краба, это означает, что в соседней клетке есть ценный предмет. Крабы любят сокровища, и их нахождение служит подсказкой к тому, что поблизости находится что-то ценное​​.
  2. Шаблоны и подсказки:
    • Сокровища расположены в определённых шаблонах. Например, водоросли всегда появляются в вертикальной линии из трёх клеток со звездой внизу, а ракушки всегда сгруппированы квадратом​​.
    • При раскопках игроки будут получать подсказки о соседних объектах и их расположении, подобно тому, как в "Сапере" обозначаются безопасные и опасные клетки​​.
  3. Механика "Морского боя":
    • Как и в "Морском бое", раскопки происходят на сетке. Игроки "стреляют" в клетку, чтобы раскопать её, и получают подсказки о расположении сокровищ​​.
  4. Ежедневные головоломки:
    • Головоломки обновляются ежедневно. Каждый игрок получает уникальную головоломку, которую он должен решить. Это гарантирует, что каждый день игровое задание будет новым и интересным​​.
  5. Переход от случайных к предсказуемым результатам:
    • В отличие от предыдущих механик, где результаты были случайными, новая система направлена на уменьшение случайности и превращение поиска сокровищ в решаемую головоломку​​.

Баланс игрового процесса и обратная связь:

  • Упор на сокращение RNG в пользу соревновательного элемента, основанного на навыках.
  • Регулярные обновления и интеграция обратной связи от сообщества.

Предстоящие функции и события:

  • Продолжение разработки и тестирования новых функций перед их полным выпуском.
  • Поощрение участия сообщества и предоставления обратной связи.