October 13, 2024
Прокачка с нуля Итоги.
Для тех кто не знает о чем речь можете почитать тут: https://teletype.in/@urg/+zero-to-hero
После 10 дней эксперимента я пришёл к нескольким важным выводам и решил остановиться.
Основные выводы:
- Игра без P2P-трейдинга — сложна
В тестовой сети P2P-торговля не работает, а на старте основная часть дохода идёт именно с неё. Даже с ограничением в одну сделку в день можно накопить SFL и приобрести гемы или VIP-статус на сезон. Важно следить за наличием достаточного количества гемов для пополнения запасов. Наиболее выгодная стратегия — продавать базовые культуры в моменты, когда они востребованы во фракциях (лучше делать это в субботу и воскресенье, когда цены выше). Как только добавят маркет, с продаж уберут комиссию, и появятся новые возможности для заработка. - Первая цель — достижение 10 уровня
P2P-торговля открывается на 10 уровне, поэтому эта цель первоочередная. Открытие новых земель можно оставить на потом, так как покупка золота будет выгоднее, чем его добыча. Для быстрого роста по уровню используем блюда, которые можно приготовить в Fire Pit и Kitchen — они требуют базовые и средние культуры. Параллельно участвуем в мини-играх королевства, чтобы зарабатывать марки для покупки еды. Всего нужно набрать 7 905 очков опыта для достижения 10 уровня. - Высадка всего рестока — неэффективна
Изначально я планировал получить максимум выгоды с каждого рестока, но это оказалось слишком долго без бонусов на скорость. После открытия P2P можно начинать высаживать долгие культуры, но не на всех грядках. - Ежедневный сундук — обязателен
Для его открытия вам понадобится минимальное знание Web3 и немного криптовалюты на кошельке для оплаты комиссий. Важно помнить: если сундук не открылся с первой транзакции, не стоит запускать новую — лучше обратиться в поддержку через чат или Discord.