August 28

Пещеры, свиньи и обновления под капотом: итоги стрима Sunflower Land

📅 Дата: 28 Августа 2026

На этой неделе разработчики устроили насыщенный стрим: показали первый набросок proposal'а «Пещеры и свиньи», рассказали об обновлении Community API, поделились новостями по безопасности и производительности серверов, а также объяснили ситуацию с временной приостановкой FLOWER. Как всегда — сначала дисклеймер от команды: это ранние наработки, часть идей может не дойти до релиза, так что не стоит воспринимать всё как финальные обещания.

Пещеры и свиньи: первый взгляд на будущую механику

Главная тема стрима — proposal новой системы, завязанной на пещеры и свиней. Это внутренняя документация на самой ранней стадии («болтай и режь», как её называют сами разработчики), поэтому многое ещё будет меняться.

Базовая идея. В игре появятся «конвертеры» — по сути, устройства, перерабатывающие недоиспользуемые ресурсы (например, брокколи, ревень и другие культуры без особого применения) в новые материалы. Также туда планируют встроить переработанную механику копания — что-то вроде инверсного «Сапёра» в качестве ежедневной мини-игры на основе уже существующей лопаты.

Новые ресурсы от пещерной системы:

  • Жуки — новый ресурс;
  • Пещерные грибы — большая часть грибной механики переедет в пещеры, но старая система (грибы, растущие прямо на ферме) останется работать параллельно — она особенно ценна для новичков;
  • Грязь — в основном используется для внутренних наград, связанных со свиньями.

Переработка кормления животных. Разработчики услышали жалобы на «компрессию кликов» — когда нужно совершать десятки действий ради одного цикла кормления. Систему не заменяют, а дополняют: например, комбинация жуков и кукурузы даст тот же корм, но по другому соотношению, а сами жуки будут торгуемым ресурсом. Итог — один клик на создание нужного количества корма и один клик на кормление животного.

Свиньи. Свинарник займёт участок 3×3 тайла и вмещает одну свинью, разблокировка — примерно на 10 уровне фермы. Свиньи практически всеядны, но заготовленный корм всё равно эффективнее. Основной выход — сыромятная кожа (rawhide), на более высоких уровнях добавляются трюфели — премиальная еда для опыта. Жёсткого лимита на количество свинарников не будет, но они ощутимо расходуют пространство фермы, так что придётся выбирать между свиньями и другим производством.

Пещера как отдельная локация. Сама пещера задумана как система интерьеров, похожая на дом — пространство «под островом» с уровнями прогрессии, куда можно добавлять всё больше конвертеров. Также в пещере может появляться случайный «Гоблин-торговец» с очень странными, но выгодными обменными курсами — низкая стоимость ресурсов при высоком выходе, но крайне ограниченный запас (буквально одна-две единицы).

Погодная система. Один из самых крупных блоков предложения. Сейчас погода воспринимается как малоиспользуемая механика, поэтому её хотят переработать:

  • события погоды будут длиться по 3–4 дня, а не один, и привязываться к календарным дням;
  • угрозы — например, наводнение, которое можно предотвратить мешками с песком (на основе песка и сыромятной кожи), при этом дизайн фермы будет напрямую влиять на то, сколько урона вы получите;
  • возможности — например, сильные дожди дадут бонус просто за их «переживание», а если вложить шерсть мериноса и сыромятную кожу в утепление грядок — бонус будет ещё больше;
  • нейтральные позитивные эффекты — по аналогии с уже существующими днями двойной доставки.

Важно: команда подчёркивает, что не хочет заставлять игроков постоянно перестраивать ферму реактивно — предупреждения о погоде будут заранее, а защититься можно будет в один клик.

Гвардианы (Guardians) сохранят свою функцию — с ними по-прежнему будут отключены все негативные погодные эффекты.

Разработчики отдельно отметили, что часть деталей (например, артефакты глав, влияющие на гонку глав) пока прорабатывается и указана в заметках лишь как один из вариантов.

Community API переехал

Команда анонсировала, что документация и ключи Community API теперь находятся на https://sunflower-land.com/community-docs/#/. Разработчикам инструментов и сервисов для сообщества рекомендуют переходить на новую версию — старые эндпоинты отключат примерно через месяц.

Безопасность и производительность

Часть работы последних недель — это обновления, связанные с защитой игры от вредоносной активности:

  • усилено обнаружение подозрительных паттернов поведения;
  • добавлена новая система капч — при определённых паттернах игры может появиться мини-игра (например, на вращение или перетаскивание элемента). Появление капчи не означает, что игрок делает что-то не так — по словам разработчиков, с ней уже столкнулись около 600 игроков. А вот систематические провалы капчи могут привести к проверке аккаунта;
  • продолжается изоляция API от потенциальных злоупотреблений.

Отдельно рассказали о новой серверной архитектуре, над которой работает Крейг — часть наработок для этого была позаимствована из разработки Yakkamon. Цель — избавиться от лагов при загрузке фермы, площади и мини-игр. Именно с переходом на новую архитектуру был связан недавний краткий сбой в игре — обычная турбулентность при смене серверной инфраструктуры, которую быстро устранили.

Временная приостановка FLOWER

Команда пояснила ситуацию с недавней паузой в работе FLOWER. Партнёры по мосту между Polygon, Base и Ethereum — Layer Zero — предупредили всех, кто использует определённый тип контракта, о похожем эксploit'е у проекта Sandbox. Из соображений осторожности Sunflower Land временно приостановил работу FLOWER на выходных, пока шла проверка. Позже выяснилось, что у Sandbox была собственная кастомная реализация контракта, не связанная с тем, что использует Sunflower Land — после этого работу возобновили. Команда подчеркнула, что придерживается принципа «сначала пауза и проверка, потом включение обратно», когда речь идёт о безопасности блокчейн-части игры.

Сообщество и мини-игры

Стрим традиционно завершился блоком с сообществом: гонкой на скорость реакции, викториной в духе Kahoot, игрой Jumper и шоу фермерских построек, где лучшие дизайны получили любовные талисманы и трофеи. В забегах участвовало больше сотни игроков одновременно — команда отметила растущую активность в подобных ивентах.

Итог

Главная новость недели — первый, ещё сырой взгляд на будущую механику пещер и свиней с переработкой погодной системы и кормления животных. Параллельно команда продолжает укреплять безопасность и производительность игры, а также обновила инфраструктуру для разработчиков сторонних инструментов. Ситуация с FLOWER разрешилась благополучно — угроза не подтвердилась. Подробности по пещерам и свиньям обещают раскрывать постепенно в ближайшие недели.