Выставки в Китае
May 17, 2019

Репортаж РУКИ: Выставка VR / AR технологий в Гуанчжоу

Полетать на драконе, испытать гидроцикл и спуститься по канатной дороге — ради этого опыта тысячи посетителей приезжают в Гуанчжоу на крупнейшую выставку VR и AR технологий. Здесь сотни китайских компаний представляют экипировку и симуляторы для парков аттракционов и игровых залов.

К 2020 году Китай планирует использовать технологий виртуальной реальности в большинстве отраслей — от туризма и образования до промышленности и торговли. По плану правительства, еще через пять лет страна должна стать мировым лидером VR-рынка.

По данным Canalys, Китай уже лидирует по продажам гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В основном их используют для развлекательного контента.

На выставке Asia VR & AR Fair & Summit 2019 виртуальные игровые симуляторы заняли три павильона в одном из корпусов Международного выставочного центра Гуанчжоу (Canton Fair Complex).

В общей сложности за три дня экспозицию посетило около 50 тыс. человек, и именно игровые павильоны собрали самую большую аудиторию. Люди выстраивались в очереди, чтобы полетать на виртуальном драконе и оказаться в симуляции парка Юрского периода.

Большинство объектов на выставке обыгрывает традиционные форматы парков развлечений. Вращающиеся кресла и платформы, копии космических кораблей и вертолетов в миниатюре, подвесные крепежи для спуска на виртуальной тарзанке — все эти устройства в комплекте с VR-гарнитурами обещают создать эффект полного погружения.

Но на опыт пользователя больше влияет не реквизит, а качество графики и оригинальность замысла. Некоторые разработчики создают настолько реалистичные миры, что легко можно потерять ориентир и выпасть из капсулы, или оступиться, потеряв равновесие.

Многое при этом зависит от задержки при передаче данных (latency) и качества соединения. Часто технические неполадки препятствуют погружению в VR. В одном из павильонов подключение к интернету было нестабильным, из-за этого система постоянно "тормозила".

Другая проблема — это сценарии. Разработчикам удается создать реалистичную "картинку", но сюжет кажется увлекательным только в первые минуты. Авторам контента пока сложно удерживать внимание пользователей.

Например, симулятор монорельса от Owatch впечатляет на первом этапе благодаря четкому изображению и красивым пейзажам, но динамики не хватает, так что уже через пару минут поездка становится монотонной.

То же касается устройства, которое имитирует полет на спине дракона. Пользователь ложится на вращающуюся платформу лицом вниз и держится за рукоятки. Но некачественное изображение, неудобное управление и однообразие портят впечатление, так что оригинальная конструкция уже не спасает. 

Чтобы оценить качество сценария, испытывать устройство на себе необязательно. Рядом с большинством аттракционов установлены дисплеи, которые транслируют VR-контент. Иногда видео дублируется на экране ноутбука.

Выставка в Гуанчжоу не ограничивается только системами с поддержкой XR (под этой аббревиатурой обычно подразумевают весь комплекс VR, AR и MR технологий). В павильонах также можно встретить оборудование для залов с игровыми автоматами, в том числе крупные консоли и миниатюрные аппараты с кастомным дизайном.

На полках в одном из залов разместили автоматы в красно-белой гамме с логотипами Supreme. Компания настолько нравится китайцам, что в прошлом году в Шэньчжэне открылся фальшивый магазин с поддельными товарами под маркой Supreme.

Еще один тренд выставки — это 4D-кинотеатры, которые с помощью маркетинговых уловок получают маркировки 5D, 6D и даже 9D. Шэньчжэньская компания JMDM представила подобие вагонетки для американских горок с подвижным основанием. Она вмещает шесть человек. Каждому пользователю вручают гарнитуру для просмотра ролика в формате 9D. Стандартный 3D-комплект дополнен шестью эффектами — дымом, вибрацией кресел, а также имитацией ветра, прикосновений и похлопываний.

Другое популярное развлечение — прибор для создания цифрового аватара с дополненной реальностью. Система сканирует человека и создает его виртуальную копию с учетом роста, веса, длины рук и ног. Также рассчитывается доля жидкости, жира и мышц. На составление аватара уходит 15 минут, после этого можно примерить на персонажа одежду из цифрового каталога.

В целом большинство разработок, представленных в Гуанчжоу, не ставят задачу поменять стандарты индустрии и совершить качественный скачок в создании VR-устройств.

Для многих компаний гарнитуры — это маркетинговый инструмент, который помогает продавать оборудование для игровых залов и 4D-аттракционов, разработанное еще в начале 2010-х.

Так, JMDM впервые представила гоночный VR-симулятор в формате 8D еще в 2013 году, а вагонетку для парка развлечений в 2014. Компания Owatch с 2015 года поставляет свои VR-кресла в развлекательные центры по всему миру — от Норвегии до Узбекистана.

Конечно, качество систем с каждым годом улучшается, но не радикально. Впрочем, и сам термин XR нельзя назвать новым — Sony упоминала расширенное разрешение (extended resolution — XR) еще в 1988 году, а патент на первый XR-фильм с эффектом присутствия был оформлен в 60-е годы.

По экспозиции п��ка нельзя судить о прогрессе Китая в сфере виртуальной реальности в целом, но уже очевидно, что по части иммерсивных развлечений страна вышла в лидеры. Только в 2016 году в республике базировалось 3 тыс. игровых залов в формате виртуальной реальности.

Также в КНР находится один из крупнейших VR-парков, в котором представлено более 40 аттракционов. Он расположен в Наньчане — административном центре провинции Цзянси, который правительство хочет превратить в центр VR-инноваций. В городе проводят отраслевые конференции и создают условия для развития стартапов - для их поддержки открыли инвестиционный фонд на сумму $149 млн.

Аналитики надеются, что вложения Китая в индустрию окупятся. По прогнозам платформы Digi-Capital, к 2022 году китайские компании будут получать не менее $1 с каждых $5, потраченных покупателями VR и AR устройств по всему миру.

Asia VR & AR Fair & Summit проводится два раза в год один раз в Гуанчжоу, второй в Ухане. Обычно выставку организуют в весенне-летний период. Чтобы посетить экспозицию, посетителям нужно заранее зарегистрироваться на сайте и получить письмо с QR-кодом.


  • Прототипирование и производство в Китае
  • Подбор фабрик с расчетом стоимости продукта
  • CAD-моделирование, DFM-анализ
  • Прототипы: 3D-печать и CNC от 1 до 500 шт.
  • Настройка производственной линии
  • Контроль качества OEM/ODM

[email protected]

useruki.com