1991
May 30, 2022

1991 — Spelunker

В поисках глубокого смысла.

Разработчик: Explorer Software

Издатель: Explorer Software

Как гласит оригинальный DOC-файл игры:

"SPELUNKER is a simulation program, not a treasure hunt or a dungeons-and-dragons type adventure game. The program uses your computer's random number generator to create a cave complex, with passageways, rooms, domes, and pits. Your task is to explore and map this cave complex. To assist you in this task you may, at your option, carry along a knapack loaded with your choice of items you think you may need, such as spare batteries, ropes and grapples, and a map showing any previous explorations that have been done in this particular set of caves (the map may, in an emergency, be updated inside the cave). Care is required, particularly around pits; it is possible for a careless person to slip and fall in, ending that particular caving trip quickly but painfully."

ПЕРЕВОД:

"SPELUNKER - это программа-симулятор, а не охота за сокровищами или приключенческая игра типа "Подземелья и драконы". Программа использует генератор случайных чисел вашего компьютера для создания пещерного комплекса с проходами, комнатами, куполами и ямами. Ваша задача - исследовать и нанести на карту этот пещерный комплекс. Чтобы помочь вам в этой задаче, вы можете, по вашему выбору, взять с собой рюкзак, наполненный выбранными вами предметами, которые, по вашему мнению, могут вам понадобиться, такими как запасные батарейки, веревки и захваты, а также карта, показывающая все предыдущие исследования, которые были проведены в этот конкретный набор пещер (в экстренных случаях карта может быть обновлена внутри пещеры). Требуется осторожность, особенно вокруг ям; неосторожный человек может поскользнуться и упасть, что приведет к быстрому, но болезненному окончанию этого конкретного спелеологического путешествия."

"SPELUNKER - это программа-симулятор, а не охота за сокровищами или приключенческая игра типа "Подземелья и драконы". Программа использует генератор случайных чисел вашего компьютера для создания пещерного комплекса с проходами, комнатами, куполами и ямами. Ваша задача - исследовать и нанести на карту этот пещерный комплекс. Чтобы помочь вам в этой задаче, вы можете, по вашему выбору, взять с собой рюкзак, наполненный выбранными вами предметами, которые, по вашему мнению, могут вам понадобиться, такими как запасные батарейки, веревки и захваты, а также карта, показывающая все предыдущие исследования, которые были проведены в этот конкретный набор пещер (в экстренных случаях карта может быть обновлена внутри пещеры). Требуется осторожность, особенно вокруг ям; неосторожный человек может поскользнуться и упасть, что приведет к быстрому, но болезненному окончанию этого конкретного спелеологического путешествия."

Второй ярус обманчивый.

Просматривая старые журналы в поисках упоминания игры Paratrooper нас выкинуло через череду ссылок на этот симулятор спелеолога. Странный, непонятный и вызывающий клаустрофобию. В начале было всё просто, есть игра, в ней лабиринт, и как игрок я предположил, что нужно пройти лабиринт, а как СТАРЫЙ игрок я проигнорировал посмотреть документацию.
В общем у меня ушло время, что бы понять несколько вещей:

  • фонарик не работает без батарейки;
  • в полной темноте звуки шагов это не звуки шагов, а стук головой о стену;
  • верёвки нельзя найти в пещерах, их нужно заранее взять снаружи (эй! я воспитывался на фентези, а не вот это вот всё!);
  • система перемещения немного сложней чем я привык (движение по диагонали, по стенам);
  • я почти уверен, что это было всё бессмысленно.
Перед нами, скорей всего, яма. Но я не уверен.
Поэтому пытаюсь всюду раскидать верёвки.

ЭТО. РЕАЛИСТИЧНЫЙ. СИМУЛЯТОР. СПЕЛИОЛОГА. Позиционируется только так и никак иначе.

Падать в яму, говорят, больно.

После каждого падения в ямы, которые мой мозг начал отличать только на втором часу игры, игра перекидывала нас ко входу в пещеру, как бы говоря: "предыдущий специалист погиб, пускайте следующего". И вот оно осознание, что в этой пещере, которая не даёт ничего кроме тьмы и сломанных костей от падений, пропадают спелеологи один за другим. Я очень сомневаюсь, что ты продолжаешь тем же самым персонажем.

К сожалению там нет ничего интересного, кроме головной боли и развивающейся клаустрофобии. А так бы было интересно если бы за тобой по пятам гнался кто-нибудь неизвестный, а тебе нужно было бы выбраться. Или банально выйти из пещеры наверху горы. Но к сожалению игра не намекает ни на что подобное, даже ставит в известность, что не стоит ждать от неё чего-то не реалистичного. Автор (кто бы он ни был, не нашли никаких данных) обещал в будущих версиях (это версия 3.01) внести больше реализма на подобия узких проходов.

Жалею ли я что потратил на это время? Нет. У меня появилось несколько интересных мыслей, которые, скорей всего, дадут о себе знать где-нить в будущем.