September 5, 2022

ГМТ - Потенциал Фарма

ГМТ как нам уже известно, будет "добываться" по аналогии с майнингом. Кто занимается майнингом Биткоина знает, что сейчас в сутки раздается майнерам 900 BTC в сутки. Наша первая задача определить, сколько будет в сутки в день раздаваться монет ГМТ майнерам, основанным на комфорте кроссовка.

Определим сколько монет ГМТ в день(час) будет доступно для фарма

  • Общее количество монет ГМТ, будет 6 000 000 000 шт.
  • Согласно Lite Paper(https://stepn.com/litePaper) после запуска фарма ГМТ в месяц будет раздаваться 0,4% монет от общего количества монет ГМТ. Т.е. 0,4%* 6 000 000 000 = 24 000 000 ГМТ
  • В день будет раздаваться 24 000 000 /30 дней = 800 000 ГМТ
  • В час будет раздаваться 800 000 / 24 = 33 333 ГМТ
  • За 5 минут(или на 1 Энергию) будет раздаваться 33 333 / 12 =2 777 ГМТ.
Lite Paper(https://stepn.com/litePaper

Как нам всем известно абсолютный максимум доступной энергии для одного аккаунта 20 Энергии, т.е. Всего в день можно максимально фармить ГМТ в течении 20 Энергий. 1 Энергия это 5 минут передвижения. Т.е. в 1 час мы проходим 12 Энергии. Чтобы израсходовать 20 Энергии нам нужно потратить 1 час и 40 минут

И так за одну потраченную энергию или за 5 минут передвижения на всех игроков будет выделяться 2777 монет ГМТ.

"Хеш рейт" кроссовка - Power

И так каждые 5 минут нам будет выделяться 2777 монет ГМТ и нам теперь нужно прикинуть как эти монетки будут делиться между игроками, которые будет одновременно с вами ходить в течении 5 минут. В Степане нет такого понятия Хеш рейт, т.к. техология не POW(prof of work), а есть аналог - мощность кроссовка или POWER. Рассмотрим два варианта как может определяться POWER обычного кроссовка. Конечно до начала фарма ГМТ формулу определяющую зависимость Мощности кроссовка от комфорта мы врятли узнаем, но можем рассмотреть два варианта - линейная зависимость и степенная. Степенная зависимость у нас встречается уже два раза - это формула на фарм ГСТ и формулана определения качества Мистери Бокса

Линейная формула:

1 Комфорт дает 1 Power:

POW1= Com, где

POW1 - мощность вашего кроссовка,

Com - суммарный комфорт на кроссовке.

Линейная зависимость предполагает, что если у вас на Кроссовке скажем есть 200 комфорта, то POW1 = 200 и увеличение комфорта до 400 увеличит вашу мощность ровно в два раза. Но разработчики вряд ли пойдут по такому сценарию и введут степенную формулу, как на фарм ГСТ, где увеличение комфорта в два раза не увеличит вашу мощность в два раза.

Степенная формула:

Степенная формула, будет выглябить примерно так же как и формула, которая уже используется при фарме ГСТ и определении качества Мистери бокс(https://whitepaper.stepn.com/game-fi-systems/earning-cap-mechanics):

Power = (Com)^SystemValue3

где SystemValue3=0.47 - если будет такое же значение как и при Фарме ГСТ

Com - ваш комфорт

SystemValue3 - может иметь и другие значения, отличные от 0,47. Если значения будут больше, то количество комфорта будет сильно влиять на Мощность кроссовка, если SystemValue3 будет низкое, то количество комфорта не сильно будет влиять на мощность кроссовка

Определим формулу получения монет ГМТ согласно принципу классического майнинга POW:

Используем классическую формулу, с помощью которой мы определяем количество монет, которые вы будете фармить по аналогии с технологией POW

GMT=N*POW1/(n*POW2), где

  • N - Пройденная энергия
  • POW1 - мощность вашего кроссовка
  • n - количество игроков, которые тратят энергию в течении того времени, пока вы тратите свою энергию
  • POW2 - мощность всех кроссовок, которые тратят энергию в течении того времени, пока вы тратите свою энергию

Если придираться к мелочам, то формула должна выглядеть следующим образом:

где:

  • N - Пройденная энергия
  • POW1 - мощность вашего кроссовка
  • k - количество игроков, которые тратят энергию в течении того времени, пока вы тратите свою энергию
  • POWn - мощность кроссовка под номером n.

Заработок монет ГМТ - при линейной мощности

Итак у нас есть линейная формула зависимости мощности кроссовка от комфорта кроссовка. Составим таблицу распределения пользователей и предполагаемый средний комфорт у этих пользователей, которые будут вместе с вами ходить в течении вашей энергии. Ниже результат опроса, который проводил Max|DYOR в телеграмм канале. Большая часть игроков на старте будет гулять с комфортом 50-300.

Исходные данные:

  • GMTmax = 2777 - количество ГМТ, которое раздается за 1 энергию согласно Лайт Пейпер
  • N = 13 - ваша суточная энергия, в течении которой вы будете фармить ГМТ
  • Com = 250 - суммарный комфорт на кроссовке.
  • POW1 = 250 - т.к. у нас линейная формула, то ваша мощность равна вашему суммарному комфорту

Составим цветовую таблицу из двух переменных - количество игроков и их средний комфорт. Понятно, что эти цифры нам неизвестны, но можно прикинуть, что будет вместе с вами гулять от 1000 до 3000 игроков и их средний комфорт будет от 150 до 350.

Слева направо - количество игроков, которые ходят во время вашей сессии. Слева вниз это показатель среднего комфорта на кроссовках, которые ходят во время вашей сессии.

Что мы получаем, что наш средний заработок монет ГМТ может бегать от 13,2 до 92,8 монетки ГМТ.

Заработок монет ГМТ - при степенной мощности

Теперь составим цветовую таблицу при степенной формуле, где степень будет такая же как и в ГСТ = 0,47.

Исходные данные:

  • GMTmax = 2777 - количество ГМТ, которое раздается за 1 энергию согласно Лайт Пейпер
  • N = 13 - ваша суточная энергия, в течении которой вы будете фармить ГМТ
  • Com = 250 - суммарный комфорт на кроссовке.
  • POW1 = 250^0.47=13.4

Что мы получаем, что наш средний заработок монет ГМТ может бегать от 15,8 до 71 монетки ГМТ.

Если формула на мощность будет такая же как и на ГСТ, то мы видим, что при комфорте = 300 ваша мощность = 15,5, а при комфорте 1300 ваша мощность =31,2. Т.е. чтобы повысить вашу мощность на кроссовке с 15,5 в два раза нужно прокачать комфорт с 300 до 1300, при линейной же формуле достаточно с 300 поднять до 600, чтобы поднять мощность в 2 раза. Можно точно утверждать, что мощность будет иметь степенную формулу. а ни линейную, чтобы игроки с большим количеством комфорта не сильно урезали заработок простых работяг с 250-300 комфорта.