Формула на Эффективность
Как мы все знаем Эффективность Кроссовка отвечает у нас за заработок ГСТ при передвижении согласно White Paper:https://whitepaper.stepn.com/game-fi-systems/earning-cap-mechanics.
Разберем формулу заработка ГСТ:
- PlayerGSTEarning(E) - Количество монет ГСТ за определенное количество пройденной энергии
- N - Пройденная Энергия
- PSE - Показатель базовой эффективности + прокаченные поинты в Эффективность, полученные при поднятии уровня кроссовка
- PSEC - Усиление Эффективности гемами, бафами и т.д.
- X - коэффициент, который влияет на уменьшение заработка ГСТ, если мы начинаем ходить/бегать в не диапазона скоростных показателей Кроссовка, например для Волкер это 1-6 км/ч
- Y - Если Износ тапка менее 50% но более 20%, то Y=0,9. Если износ Кроссовка менее 20%, то Y=0,1. Именно этот параметр связывает заработок ГСТ с Ресайленс
- Parameter1 - Нижняя граница понижения заработка ГСТ.
- Parameter2 - Верхняя граница повышения заработка ГСТ
- SystemValue3 - Параметр, который выставляют разработчики
Многие коэффициенты можно определить путем изучения статистических данных. Самым большим источником статистических данных является игрок под ником: @Kit_STEPN. Он с помощью гугл форм опрашивал многих игроков и собирал даныые не только по заработку ГСТ.
Разберем график зависимости заработанных ГСТ от пройденной энергии и прокаченной Эффективности определённом типе кроссовок. Этот график полностью основан на статистических данных игроков. Как нам известно больше всего собирают ГСТ кроссовки с типом Ранер или Тренер и меньше всего кроссовки с типов Волкер
Перенеся данные в Эксель и с помощью функции Трендинговой линии определили значение основных коэффициентов:
Parameter1 = 0.7 или снижение заработка ГСТ до 70% от расчетного
Parameter2 = 1.3 или увеличение заработка ГСТ до 130% от расчетного
X и Y = 1, т.е. игроки постоянно ремонтируют свои Кроссовки и ходят в пределах скоростных показателей кроссовок
PlayerGSTEarning(E) = N*(PSE +PSEC)^0.47
Даная формула подходит для кроссовок типа Волке и покажет примерный заработок ГСТ при определенных показателях Эффективности и пройденной энергии.
Если добавить вероятности, то формула будет выглядеть иначе:
Такая формула получается потому, что каждые 0,2 Энергии нам начисляется ГСТ, учитывая значения параметров Parameter1 и Parameter2. Тем самым у нас или начисляется до 30% меньше от среднего значения или до 30% больше от среднего значения.
Анализируя статистику так же было определено, что кроссовок типа Джогер зарабатывает чуть больше и коэффециент увеличения = 1,045. Так же Ранер и Тренер отличаются в 1,045^2 от заработка Волкера
Формулы для определенного типа кроссовок
PlayerGSTEarning(E)_walker = N*(PSE +PSEC)^0.47
PlayerGSTEarning(E)_jogger = 1.045*N*(PSE +PSEC)^0.47
PlayerGSTEarning(E)_runner/trainer = 1.045^2*N*(PSE +PSEC)^0.47
ГСТ в минуту с вероятностными параметрами
Рассмотрим начисления ГСТ на привычных нам интервалах в 0,2 энергии. Где мы видим сколько нам упал ГСТ за 0,2 Энки или за 1 минуту ходьбы
В нашей таблице пример следующей проходки: 10 Энергии, 200 Эффективность и значения вероятностных параметров от 70 до 130 %, т.е. или завышаем или занижаем средний заработок на 30%.
Например, у вас Волкер и вы прошли 10 энергии с показателем эффективность = 200, то мы видим:
- средний ГСТ/минуту=2,41
- минимальный ГСТ/минуту=1,69
- максимальный ГСТ/минуту=3,14
- Суммарный заработок составил 143,68 при среднем показатели заработка в 131,74.
Как мы видим что у нас в какие-то интервалы времени заработок падает до 1,69, но это не повод горевать, это вы поймали самый низкий показатель заработка ГСТ/минуту. Но суммарно вероятность была на нашей стороне и мы заработали 143,68 ГСТ при среднем заработке в 131,74