Undertale New Hope: Q&A
1. Когда выйдет демо / полная версия Undertale: New Hope?
- Работы еще очень много, мы пока не рискуем называть точные сроки. Единственное, что мы можем сказать - точно не в 2026 году.
2. Будет ли порт на Android / мобильные устройства?
- Да, будет. Мод запланирован к выходу на ОС Windows и Android (и, вожможно, другие).
3. Будут ли другие локации из Undertale Yellow (кроме Steamworks)?
4. Будет ли Поствинг напарником? Где и когда мы его встретим?
- Сама завязка сюжета с Поствингом планируется еще в первом демо. Но сам по себе этот персонаж сможет быть с нами (или нет, в зависимости от ваших действий) до самого конца игры.
5. Будет ли сюжет, как в Undertale: The Last Amalgamate?
- Да, как вы могли понять еще из самого первого девлога, у нас планируется показать небольшую сюжетную арку в Истинной Лаборатории с Серобой и Канако в главных ролях.
6. Будет ли путь геноцида переработан / более сложным?
- Да, у нас планируется переработка пути геноцида, чтобы придать игре более мрачный нарратив, сделать его запоминающимся.
7. Будут ли отсылки / пасхалки на другие игры, АУ, Deltarune и т.д.?
- Определенно - да, но пока не можем сказать, что конкретно.
8. Будет ли поддержка геймпада / контроллеров?
- Да, у нас запланирована поддержка контроллера DualSence. Поддержка остальных контроллеров будет, если они появятся в распоряжении у программиста.
9. Сколько примерно часов займёт полное прохождение?
- Прохождение основной кампании Undertale требует от игрока от 7 до 10 часов геймплея. С дополнением время прохождения должно увеличиться до 14-20 часов геймплея.
10. Насколько сейчас готова игра / прогресс разработки?
- На данный момент полностью завершена работа над "скелетом" мода, идет активное сюжетное наполнение.
11. Будут ли использоваться механики жёлтой / зелёной / других душ из Deltarune?
- Мы пока не пришли к единому мнению по этому вопросу.
- Да, мы хотели добавить в мод парочку секретных боссов, но пока у нас нет четкого представления, как и при каких условиях будут происходить битвы с ними.
13. Будут ли новые концовки / влияние на оригинальные концовки?
- New Hope будет влиять на концовки игры. Фактически в игре будет две концовки пацифиста (классический и расширенный), больше вариативных концовок нейтрала, а путь геноцида... Секрет
14. Можете ли вы сделать возможность разговаривать с Чарой и Кловером, как в Undertale Red and Yellow?
- Сделать? Можем. Будем? Нет. Эта тема уже просматривается во многих фанатских проектах, а мы все же претендуем на оригинальность.
15. Будут ли новые предметы / оружие / броня / крафт?
- Да, в моде будут добавлены новые элементы брони, оружия с уникальными особенностями, а также их крафт.
16. Будут ли новые механики боя?
- Да, и даже больше - они уже все разработаны и показаны в девлогах. Это и новые уникальные мини-игры для каждого оружия, и взаимодействие с напарниками.
17. Используете ли нейросети / ИИ в разработке?
- Нет, наша команда не использует нейросети для разработки Undertale: New Hope (запрет по внутреннему голосованию)
18. Будет ли контент из Bits&Pieces / B&P+?
- Контента из Bits&Pieces в нашем моде не будет. Но, не волнуйтесь, мы сможем предложить вам достойную замену.
19. Будут ли боссы из Undertale Yellow (Марлет, Старло, Сероба и др.)?
- У нас в планах три битвы с персонажами из Undertale: Yellow - с Серобой, Старло и Марлет.
20. Будут ли новые локации помимо локаций UTY?
- Да, это будут расширение Снежнеграда, Водопадья и одно из расширений Жаркоземья. Они будут полностью нашими авторскими.
21. Будет ли Фриск использовать магию?
- Да, такая возможность предусмотрена, но будет использоваться только на пути геноцида.
22. Планируете ли обновления / хардмод после релиза?
- Да, мы будем какое-то время поддерживать мод, как минимум исправляя в нем баги, а если наберется достаточно опытных энтузиастов… возможно будет глобальное обновление.
23. Будет ли открытый мир / поверхность после прохождения?
- Да, у нас есть некоторые планы - добавить небольшой фриплей на поверхности…
24. Сколько примерно новых локаций добавите?
- 5 больших локаций и несколько маленьких, в которые можно будет попасть случайно.
25. Будет ли поддержка моддинга / открытость для модификаций?
- Игра будет поддерживать модификации тем же способом, каким модифицируется оригинальный Undertale - при помощи UndertaleModTool.
26. Будут ли переводы на другие языки кроме русского и английского?
- Возможно - японский. Но нам тяжело делать перевод на этот язык из-за языкового барьера. Пока у нас нет таких планов на другие языки. Однако игроки смогут создавать собственные переводы 1 файлом.
27. Будут ли новые песни / саундтрек в игре?
- Да, мы планировали добавить в игру песни… И не только.
28. Планируете ли добавить отсылки на Deltarune (персонажи, механики)?
- Будут. Но это будет распространяться в основном на персонажей светлого мира.
29. Будет ли графика улучшена / перерисована?
- Undertale: New Hope - это мод-ремейк, естественно графика в нем будет обновлена.
30. Будут ли побочные квесты / ивенты?
- В игре будут побочные квесты связанные с персонажами, праздниками монстров и прочее.
31. Будет ли расширенная история душ (синяя, фиолетовая, жёлтая и др.)?
- Да, в сюжете будут упоминаться истории разных душ. Как минимум - синей, фиолетовой и желтой.
32. Будут ли новые шейдеры / эффекты / освещение?
- Да, Undertale: New Hope уже на данный момент включает в себя множество глобальных изменений: шейдеры, полностью переработанный интерфейс и т. д.
33. Будет ли взаимодействие с Гастером?
- Будет. У нас главный спрайтер его большой фанат и он не позволит этому персонажу остаться нераскрытым.
34. Будут ли еще новые ваши персонажи, кроме ПостВинга и Прадяди Сэми?
- Да, будут. Вы еще не видели многих важных действующих лиц.
35. Будет ли сложность регулироваться (настройки сложности)?
- Пока таких планов нет, но возможно, что в будущем мы добавим что-то подобное.
36. Будет ли музыка в высоком качестве (flac и т.д.)?
37. Будет ли защита от пиратства?
- Защита от пиратства необходима для того, чтобы вы приобрели оригинальный Undertale.
38. Сколько примерно весит игра?
- На данный момент объем занимаемого дискового пространства Undertale: New Hope составляет 352 мегабайта и продолжает расти.
39. Будут ли демо-версии перед релизом?
- Да, к моду планируется несколько публичных демо-версий, каждая из которых будет добавлять в игру две новых локации.
40. Будут ли изменения в оригинальном сюжете Undertale?
- Оригинальный сюжет не претерпит значительных изменений. Да, в нем будут исправлены недочеты оригинала, а также вплетена история Undertale: Yellow с историей New Hope.
41. Почему так долго выходят посты / девлоги?
- На то есть несколько причин. Во-первых, мы принципиально не хотим показывать недоделки. Во-вторых, мы не хотим излишне спойлерить сюжет. И в-третьих, переизбыток дорелизного контента может снизить общий интерес к моду на выходе;
42. Будут ли новые головоломки?
- Да. Папирус постарается лучше.
43. Будет ли больше взаимодействия с Чарой?
- Да, определенно. Чара сыграет свою роль в конце пути Геноцида, но поверьте, вы не будете рады этой встрече.
44. Какие будут достижения в игре?
- В игре будут ачивки, однако мы еще не работали над их списком.
45. Какой движок используется?
- Game Maker 2.2.5, ту же версию, что и в Undertale на XBox.
- Мы пока не занимались поддержкой iOS, основные наши силы направлены на разработку мода для ОС Windows и Android.
47. Будут ли локации удаленные у Undertale (они были у B&P)?
- Да, мы планируем возвращение значительной части вырезанного контента из Undertale, восстанавливая его по официальному артбуку.
48. Планируете ли коллаборации с другими фан-проектами?
- У нас взаимодействие между проектами выходит за рамки обычной коллаборации, мы выступаем издателями некоторых проектов.
49. Встретим мы в будущем Аксиса?
- Надеюсь не разочаруем вас, ведь в New Hope Mystery Man будет ☝✌💧❄☜☼.
51. Возможно что мы встретим дом Далва?
- Едва ли мы посетим дом Далва, но вот самого Далва встретить сможем.
52. Как мы будем взаимодействовать с Дедушкой/Дядей Сэми?
- Не волнуйтесь, мы не оставим вас без небольшого (действительно небольшого, ведь дедушка Сэми уже старенький) боссфайта.
53. Как вы относитесь к проекту Undertale plus?
- Скорее положительно. Много кто из команды ждет релиза этого проекта и желает успеха его создателям.
54. Какая замена будет вместо Канализации?
- Скорее всего это будут Темные Руины.
55. Добавите битву пожалуйста Макро Фроггит
- Макро Фроггит - это больше мем, чем серьёзный персонаж. У нас нет планов уделять ему много экранного времени.
56. Будут ли фотографии без пикселей на телефоне (например совместная фотка после освобождения монстров)
- Игра выполнена в пиксельном стиле. Исключение составляют рамки и арты от участников наших конкурсов. Также в виде детализированных пиксель-артов будут отображаться ачивки.
57. Что за локация "Закрситалье"?
- Закристалье - ответвление от основного Водопадья, откуда начнётся сюжет дополнения New Hope.
- Нет, самих темных миров в New Hope не будет, но будут персонажи из них (они не будут являться темными).
59. Можно ли создать своего персонажа вместо Фриска?
- Нет, такой возможности официально не планируется. Но, поскольку New Hope планируется не только как самостоятельный мод, а и как платформа для других модификаций, вам никто не мешает скачать UndertaleModTool.
60. Почему у Поствинга похожие атаки как у Мартлет
- По скольку оба персонажа являются по-сути птицами. Марлет - антропоморфная птица, Поствинг - грифон.
61. Увидим мы Зеленого Гастера
63. Будем ли путь в пустыню из Yellow
- Да, мы планируем небольшое посещение Дикого Востока и встречу там как со старыми знакомыми по Undertale: Yellow персонажами, так и кое-каким новым…
64. Какие изменения были внесены в систему сохранения игры?
- Сохранения были расширены до 3 слотов, и сам их вид принял косметические изменения.
65. Могу ли я/моя команда сделать обзор на "Официальный слив билда"?
- Для подобного мы бы предложили связаться с нашим лидером - @n0xc1.
66. Какую локацию вы делаете на данный момент?
- На данный момент мы начинаем разработку Руин, а так же нашей локацией - Закристалье (Crystalfall).
67. Есть уже какие-нибудь полностью готовые локации в игре сейчас?
- Локации находятся в разработке, но готовых на 100%, отполированных и готовых к релизу пока нет.
68. Битвы из оригинала будут сильно переделаны (в плане атак)?
- В зависимости от того, о каких боссах идет речь. Некоторых хочется действительно обновить.
69. Будет ли Фриск в каком-то из путей прохождения действовать против воли игрока? Раскроется ли хотя бы частично сущность игрока?
70. У вас есть в планах исправить или объяснить какие-то сюжетные дыры оригинальной игры?
71. Когда выйдет ремейк темы Мартлет?
- К сожалению, наши композиторы пока не определились с стилем саундтрека. Мы не хотим повторять предыдущую ошибку и выпускать сырой трек, поэтому наберитесь терпения.
72. Будут ли какие-то события на определённые даты? (Новый год, Хэллоуин и т.д.)
- Такие события уже есть в оригинальной игре, как встреча с Так-Жаль. Мы же планируем ввести больше подобного контента и fun-ивентов.
73. Каков полный состав команды?
- На данный момент в составе команды 12 участников. Из них 6 художников, 2 композитора, 1 программист, 1 переводчик, глава проекта и его владелец.
74. Хорошо ли на данный момент продвигается разработка?
- Да, мы завершили работу над скелетом мода и теперь занимаемся наполнением его новым контентом.
75. Насколько масштабным будет данный проект?
- Проект представляет из себя ремейк оригинального Undertale с новыми фишками, а также дополнительная сюжетная ветка New Hope, по продолжительности приближенную к основной кампании Undertale.
76. Будет ли дополнительная сайд-история, которая не была закончена, но переписана (как история Сузи)?
-У нас будет полностью новая история связанная с Сузи, что будет происходить под Жаркоземьем.
77. Помимо издательства Deltarune Everlight, есть ли у команды интерес к сотрудничеству с другими фан-проектами Undertale (кроссоверы, совместное продвижение и т.д.)?
-Да! Мы открыты для новых сотрудничевств, на данный момент, помимо Everlight, мы издаем проект Charatale: End of the Everything.
78. Насколько большая игра по сравнению с Undertale Bits & Pieces?
-В игре будет намного больше контента, чем в Undertale Bits & Pieces, или оригинальной игре.
79. Будете ли вы добавлять персонажей, которых нет в оригинальной игре (например, Ноэлль, Десс, Честер, Тогор)?
-Если мы говорим о персонажах из Deltarune - в большинстве случаев - да. Но, если мы говорим о фанатских персонажах, то нет.
80. Будет ли игру легко моддифицировать? Если да, то где можно публиковать моды?
- Игра будет поддерживать модификации тем же способом, каким модифицируется оригинальный Undertale - при помощи UndertaleModTool. Однако, мы планируем выпуск документации, которая поможет начинающим программистам лучше разобраться во всех тонкостях этого процесса.
81. Как мы сможем использовать открытый код разработки, чтобы создавать свои битвы, оверворлд, механики и геймплей?
- После релиза полной версии мода, вы сможете свободно использовать любые ее части в своих фанатских проектах на условии упоминания нас, как оригинальных авторов.
82. Как будут работать переводы от сообщества в моде? Они будут встроенными (native) или нет?
- Вы сможете свободно интегрировать ваши переводы в мод, так как они будут хрнаиться ввиде JSON-файлов и не входить в состав data.win.
83. Повлияют ли новые сайд-квесты на основную историю или они будут полностью отдельными с собственной концовкой?
- Вы можете пройти только оригинальный сюжет Undertale, однако это не порадует Флауи/Азриеля в конце, ведь вы пропустили кучу контента. Да, он отдаст вам вашу концовку, но сделает это неохотно.
84. Будут ли большие отсылки на другие фан-игры с душами (типа Wildfire и Green), как это сделано с Yellow?
- Нет, мы не планируем делать этого. Дело в том, что как-бы некоторые из них не были хороши, они еще не вышли, под них придется переписывать готовый сценарий, а так же они могут создавать сюжетные дыры, которые мы и так стараемся латать.
85. Будет ли новый сюжетный контент интегрирован в оригинальную историю Undertale или он будет полностью опциональным / пост-гейм?
- Новый контент будет проходить параллельно с классической историей Undertale. Она будет опциональной при условии, что вы не стриггирите начало дополнения New Hope. Если это произойдет, то для получения концовки пацифиста вам придется пройти и сюжетное дополнение.
- Да, нам очень нравятся котики, антропоморфные лисы и гигантские грифоны... И скелеты... И даже люди...
87. Почему вы начали этот проект?
- Underale, хоть и является культовой игрой, но во многом его потенциал раскрыт не полностью. Создавая ремейк, мы хотим показать, каким Undertale может быть на самом деле, раскрыть весь заложенный в него потенциал.
89. В чем команда Everlight помогает вам а в чем вы ей?
- У нас идет очень активное взаимодействие с командой Deltarune: Everlight. Мы помогаем им с поиском кадров и кодом, а они со своей стороны также исполняют свои обязательства.
90. Будет ли возможность выбирать какими буду спрайты в боях: цветные или чёрно-белые?
- Нет, такой возможности не планируется. Игра будет выполнена в единой цветовой палитре и стиле.
91. Будете вы как-нибудь по-своему наказывать хакеров в игре за изменение всяких файлов?
- Нет, так как у нас будет игра, открытая для модификаций и препятствовать ее изменению было бы неправильно.
92. После релиза сделаете ли вы порт на Android? И будет ли оптимизация для слабых устройств?
- Да, конечно. У нас будет порт на Android с такими же возможностями настройки графики, как и на ПК.
- Если говорить относительно выхода полной версии игры - то примерно 10%.
94. Нужна ли лицензия Undertale для Андроид порта?
- Да, для игры на Android в New Hope вам нужна будет купленная лицензия оригинального Undertale в Steam или GOG.
95. Вы добавите систему боя как в Deltarune?
- Да. У нас будет одна битва... Которая пойдет не по правилам.
96. Планируете ли вы добавите Ноэлль, как персонажа, который может быть в команде Фриска?
- Нет, таких планов у нас нет, но мы все еще сможем встретить Ноэлль в качестве неигрового персонажа;
97. Какой ваш любимый ютубер по Андертейл?
nedine: Jakei.
N0xC1: Не смотрю Ютуберов по Андеру.
W. D. Matvey: Jeal Peñaloza и NyxTheShield.
blud: Я особо не смотрю их, но наверное это NyxTheShield за счëт музла.
Iccing: Lex1p.
nightdale: Jeal Peñaloza (Создатель underverse).
Марк: MysticSlime.
TeronsRICKman: Блинс, на вопросы по фандому я вряд ли отвечу, потому что я никогда не сидел в нем углубленно.
Unexplained Guy: Конкретного назвать не могу, я смотрю много кого, просто зависит от темы ролика.
Hlebus_ _Us: Я их не смотрю, но по памяти могу выделить VillagerWerman
GFOXSH: Джон Брейн.
Ahriman: Особо не задумывался.
nedine: TS!Underswap.
N0xC1: StoryShift первой итерации.
W. D. Matvey: X!tale и Undertale Yellow.
blud: Horrortale.
Iccing: TS!Underswap в привычном понимании АУ. Но так то ещё Undertale: Yellow.
nightdale: Horrortale.
Марк: TS!Underswap.
TeronsRICKman: -
Unexplained Guy: Я АУ-шками не интересуюсь, хотя Undertale: Yellow ничего такой вышел.
Hlebus_ _Us: Никогда сильно не увлекался АУ кроме Undertale: Yellow, пожалуй он и будет моим фаворитом.
GFOXSH: Undertale: Yellow.
Ahriman: Storyfell.
nedine: Пельмени, наверное.
N0xC1: Если речь идет о еде, то предпочитаю есть мясное
W. D. Matvey: Пельмени.
blud: Чай зелёный.
Iccing: Едой (много чего).
nightdale: Продамся за ягодное мороженое.
Марк: Сейчас типо рагу ем.
TeronsRICKman: Гиперфиксациями >:) А если серьезно то пп энергетиками и пп едой (вся что без сахара и много белка).
Unexplained Guy: Вашим фидбеком >:з
Hlebus_ _Us: Едой (надеюсь).
GFOXSH: Только истинные фанаты New Hope знают, что я ем детей.
Ahriman: -
100. Ваш любимый мем по Undertale/Deltarune?
nedine: Крис твою мать мы где?
N0xC1: TV TIME, было забавно.
W. D. Matvey: Любимый персонаж фандома - случайно нарисованная чёрно-белая клякса.
blud: Susie's idea и I can't read, I'm the undertale fan (не знаю почему).
GFOXSH: Я не интересуюсь мемами по Undertale.
Iccing: Я бы выделил просто мемные видео от MasterKun.
nightdale: Kris, im very homophobic.
Марк: Human, I remember you're...
TeronsRICKman: А любимый мем по андертейлу, (не знаю можно ли такое постить), но это то, как у меня подписана тема Санса в папке с музыкой для монтажей (музыка для секса - с костями.mp3).
Unexplained Guy: Driving in my car…
Hlebus_ _Us: How was the fall (хотя я не знаю мем это или нет).
Ahriman: drivin' in my car right after a beer.