обзор
May 30

КАК ИНДИ РАЗОРВАЛА ИНТЕРНЕТ | Clair Obscure: Expedition 33

Эта игра — прекрасна. Она местами хардкорная, местами атмосферная. А где-то даже философская.

Как всё началось…

Была Художница. Она потеряла семью и захотела воссоздать её, нарисовав «свой мир». Но со временем этот мир начал пагубно влиять на настоящий, в результате чего проявился разлом, искажающий реальность. Теперь какое число нарисует Художница на монолите, такого возраста люди погибнут. Это назвали Гоммажем.

Она рисовала разных существ, которые оживали в её мире. Всё там было под её контролем.

В итоге человечество решило отправлять туда экспедиции, чтобы устранить Художницу и прекратить бесконечный геноцид людей.

И вот 33-я экспедиция. Остались только те люди, которым меньше 33.

Главный герой, 32-летний Гюстав, теряет свою возлюбленную Софи. На следующий день он отправляется в экспедицию, чтобы закончить начатое другими поколениями.

Атмосфера

Игра красивая, глубокая. Прекрасные пейзажи: красочные леса, завораживающие замёрзшие горы и невероятно красивые подводно-надводные миры.

Но есть одно «но», которое постоянно давит — монолит вдалеке. Число 33. Огромный камень со светящимся числом. Некий таймер, показывающий, сколько человечество ещё проживёт. И оно борется, оно пытается его разрушить. Человечество пытается дойти до Художницы, высылая экспедиции раз в год. Но всё тщетно, всё напрасно…

Что ещё можно отметить, так это то, как игра показывает ЖЕЛАНИЕ людей остановить бессмысленный геноцид. Разные экспедиции делают свой вклад в путь. Одна из экспедиций разрушила много стен в храме, чтобы другие поколения смогли там пройти. В другой были скалолазы, которые расставили выступы на скалах для облегчённого перемещения.

Чувствуется это «чтобы другие смогли завершить начатое».

Персонажи

Они реально живые! У каждого своё восприятие, характер, манеры. Например, Гюстав — добродушный чувак, у которого вместо руки протез. Причём не обычный протез, а какой-то гига-перекачанный.

Или же Маэль, девочка-сирота, у которой остался лишь приёмный брат/отец Гюстав. Из-за череды утрат она стала психически нестабильна, и у неё своеобразные эмоциональные качели.

Эскье — здоровое существо, которое считается самым сильным в мире. В городе Люмьер (который остался единственным населённым человеком городом) о нём слагают легенды. В роли подушки для высказываний он хорош — всегда утешит и поддержит. Эскье крайне ленив, и поэтому не участвует в боях. Ему тупо в падлу что-либо делать))

А ещё Эскье рыгает вином.

Моноко — крайне разумный представитель расы жестралей, который обучен человеческому языку и философии. То, что он жестраль, делает его крайне угарным персонажем. То он может зареветь ни с того ни с сего, то сказать что-то философское.

Версо — крайне спойлерный персонаж. От его появления до его истории. Буквально ходячий спойлер, а не персонаж.

Люне — ею движут интерес и желание закончить начатое. Поначалу она всегда следовала правилам экспедиции, но со временем поняла, что это не нужно. Она всегда хочет идти вперёд и повторяет одну фразу, сказав которую, я могу дать вам спойлер.

Сиэль — боевая девушка. Немного странная, но всё же интересная. Чем-то смахивает на цыганку по лицу и по умению обращаться с картами.

Это я так, немного пробежался по персонажам.

И накину вам первый и последний спойлер:

После битвы с боссом нам покажут кат-сцену, где на всех членов экспедиции надеваются маски. По сути, они должны были нанести вред им, но Сиэль сняла маску и добила Аксона (босса), сказав, что на неё это не действует, ибо эмоция, показанная на маске, — и есть она.

Как я понял, там была маска тревожности, а может, и нет. В итоге мы получили небольшой кусочек философии в виде эмоций героев.

Как играется?

Это QTE-пошаговая стратегия с уклонениями и парированиями. У каждого персонажа есть свой РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ мувсет. Например, у того же Моноко есть способность звериного колеса, которое в зависимости от знака даёт разные бонусы к навыкам. А также он собирает ноги невронов (местные враги), тем самым пополняя коллекцию навыков, забирая их у других.

Или же Люне, которая владеет четырьмя стихиями. В её палитру вмещается четыре пигмента — ледяной, огненный, земляной и молниеносный. В зависимости от пигмента, который есть у Люне сейчас, он также даёт разные бонусы к навыкам.

В общем, каждая фича персонажа даёт что-либо к стандартному навыку. Таким образом, игра реально заставляет поразмыслить над тактикой ведения боя, мол, как же тебе надо распределить очки для наилучшего результата.

Пиктосы/люмины

Достаточно сложная штука. У меня всегда были проблемы с выбором экипировки в играх. Никогда не понимал, что может быть лучше или хуже надетого. В данном случае — пиктосы. Всего три на персонажа. Дают различные пассивные эффекты и статы. После прокачки на максимальный уровень они открывают люмину, которая содержит пассивный эффект пиктоса, и уже её может надеть каждый член экспедиции.

Урон

Кроме обычных четырёх стихийных и одного физического видов урона, у нас есть ещё три — световой, теневой и хромовый.

Немного про хромовый и хрому в целом:

Как я понял, это штука, которая позволяет использовать магические спеллы и вносить в них силу. Это как проклятая энергия в JJK. Хрома = проклятая энергия из «Магической битвы».

Также хочу отметить, что ближе к концу противники будут уязвимы к этим трём типам урона. Это вам так, на заметку.

Не фыркай на персонажей

Тут работает та самая фраза от игроков MK — каждый персонаж по-своему хорош. Важна отыгровка. Например, на фаворитах у меня всегда были разные персонажи:

Вначале я пытался выжать что-то из Маэль, но мне не зашло.

После одного из босс-файтов я понял, что Сиэль — одна из лучших героев. Запредельная куча тёмного урона и очень хороший мувсет.

Люне — вначале я её носил всегда. Потом подумал, мол, фигня, и убрал. А когда она мне понадобилась — я её обратно взял. И она тоже имба.

Про Моноко говорить нечего — я его взял и ни разу не променял. Ибо способность красть скиллы у невронов меня поражала. Огромнейший урон также радовал.

В итоге под конец игры я имел пати из Моноко, Люне и Сиэль.

Открытый мир

Ты буквально можешь ходить где и как угодно! Абсолютно открытый для тебя мир даёт возможность перемещаться по разным точкам, находить интересные штуки и развивать отряд.

Причём мир достаточно интересен в исследовании! Постоянные вызовы в виде врагов/мини-боссов, различные награды и главное — красивые виды. Игра реально полна ими.

Гардероб и мимы

Пополнять костюмы можно после победы над мимами. Кто такие мимы? Это противники с абсолютно одинаковым мувсетом. Отличаются они только уроном и служат неким противником, который проверит вашу координацию в бою. От его атак бывает тяжело увернуться, а лупит он — офигенно сильно. Также у него есть особенность: в начале боя он ставит защиту, сломать которую можно только нанесением оглушения/слома на него.

В награду он даёт причёску или костюм. Также их можно купить у торговцев-жестралей, поборов их.

Надев угарную причёску, я отправился покорять кат-сцены. Люне и Маэль носили растрёпанные причёски. В итоге разговаривали между собой две странноватые девушки))

Что не понравилось мне

Диалоги вне кат-сцен

И я не про те, которые в лагере. Общение с членами экспедиции мне понравилось.

А вот когда идёт речь о диалогах с невронами/жестралями — это уже духота. Это скучно, это хочется скипнуть. Когда я смотрю на эти «эээ», «ну», «эхх» в диалогах — плакать хочется. И их там дофига!

Иногда бывают нелогичности

Например, будет какая-то кат-сцена, в конце которой будет бой. А после него — ещё одна.

В игре есть такая штука, как отряды. То есть в бой можно входить только тремя участниками.

И вот, например, если я сражался с противником одним отрядом, то какого-то хрена будет ранен и второй. То есть в кат-сцене устают после боя почему-то все, а не трое. И сижу я такой и говорю: «Да ты не участвовал в бою, хули ты устал-то?»

Напоследок

Хочу сказать — игра реально полна контента. Разработала инди-студия из 32 человек и одной собаки (в итоге 33)).

Это лучше многих популярных игр, по типу «Ждалкера 2» (который кал), Avowed и т.д.

Я рад, что инди может быть не только быстро сделанный кал на коленке (но с смыслом), но и такие огромнейшие проекты.

Жизнь, обзоры и писанина админа —

t.me/obzoriotutilizator