обзор
May 17

Магниты | Super Magbot

Платформер с необычной задумкой — в игре нет прыжков. Вы подумаете: как это "платформер без прыжков"? А вот так. Вместо прыжков вам выделено устройство для взаимодействия с разными магнитами и сами магниты. Т. е. прыжки будут осуществляться через притяжение к разным поверхностям.

Как это?

Есть два вида магнитов — синие и красные, ЛКМ и ПКМ. Также есть множество подвидов этих же магнитов, а точнее, множество поверхностей, на которых они будут установлены. Будь то исчезающие панели или магнитные стены.

Ты, в свою очередь, имеешь пушку, которая действует с этими магнитами. Как было сказано ранее — ПКМ и ЛКМ. ПКМ отвечает за красный цвет, а ЛКМ — за синий. Есть два вида использования магнитов — притяжение и отталкивание. Если нажать левой кнопкой на синий магнит, то тебя оттолкнёт. А если нажать правой — притянет. Аналогично с красным магнитом.

Скорость и уровни

Все уровни проходятся на время, и, конечно, тут будут требования для спидрана уровней. Есть как лёгкие уровни (не в плане количества магнитов, а в плане прохождения. Ибо может быть поставлено множество разных видов магнитов, но сам уровень будет достаточно лёгким. Всё зависит от расстановки), так и реально хардкорные. И когда они становятся хардкорными, то и спидран сделать не получается. Также попутно со всем этим желательно будет собирать "осколки планет". Так сказать, доп. цель.

В чём суть?

Ну, в преодолении инстинктивного нажатия кнопок. Проходя уровень, особенно напряжённый, можно сильно косячить, нажимая не те кнопки. Пусть мозг и думает, что надо нажать одну кнопку, но пальцы машинально нажимают другую.

Из-за этого сложно сконцентрироваться на уровне и затащить уже этот чёртов уровень.

Боссы

Осуществлены они так: бежишь и главное — не останавливаешься. Похоже на Shoot and Run в Cuphead, только тут ты не стреляешь, а цепляешься за магниты. Типа проходишь всю эту дорожку, а в конце босс как-то сам подыхает.

В этих уровнях используются все механики, встречавшиеся на уровнях этой планеты (всего в игре 4 планеты, и мы по ним перемещаемся. Каждая планета имеет порядка 35 уровней).

Вот так. Игра на реакцию и быстрое решение задач на пути. Остановился — потерял всё. В Magbot сложно будет играть медленно — секундомер постоянно накаляет обстановку, делая своё медленное прохождение тупо стыдным, а сама игра "не играется" без скорости. Некоторые фичи только и завязаны на постоянном темпе.

Жизнь, обзоры и писанина адмена -

t.me/obzoriotutilizator