ПРО ИНДИ ИГРЫ, И ПОЧЕМУ ОНИ ТАКИЕ КРИВЫЕ
Я думаю, многие видели или даже играли в инди. Возможно, вы этого и не знали, а может, просто захотели поэкспериментировать с жанрами. Ну что могу сказать — вы попали на самый нестабильный жанр.
Инди может быть как до ужаса предсказуем, так и еле разбираемым. (Если что, мы говорим про инди-игры).
Почему? Ну вот пара пунктов, из-за чего они могут быть предсказуемыми:
1. У разрабов нет нужного опыта и денег. Они просто не понимают, что делать, и просто показывают то, что придумали в своём сне. У них нет опыта построения сюжета, умения заинтриговать.
2. Скримеры. Почему-то, если говорится об инди, в голову приходит какой-то говно-хоррор.
Скорее всего, потому что идея для хоррора приходит первой. Построить в голове какую-то модель ебанутого сюжета — просто. Имей фантазию — и готово. Правда, следующая стена — это атмосфера, погружение, хорошая склейка всего и файнал босс — СКРИМЕРЫ. Для хорошей игры их либо не должно быть вообще, либо они должны быть хорошими. Не просто PNG-хуйня, вылетающая после открытия двери, а реально неожиданный скример.
Ссылаясь на первый пункт, повторюсь — у разраба нет опыта. В какие игры он бы ни играл, он повторить этот эффект не сможет. Либо он будет учиться в атмосферу, либо сделает повторяющуюся, никому нахер не нужную игрульку со "страшной" PNG-картинкой на заставке. Конечно, большинство выберет легчайший путь.
Нет, я не буду зачитывать вам нотации про лень и бездельничество.
И вот ещё пара пунктов, почему инди бывают удивительными:
1. Отклонение от схемы. Отсутствие опыта может сыграть и в твою сторону. У большинства нынешних AAA-игр есть чёткая схема, по которой они делаются. В хоррорах нам нужна индивидуальность, новизна. Не просто нанятый режиссёр, а именно ТЫ. Твоя фантазия, твои навыки. ТЫ (типа инди-разраб) не знаешь этой схемы и делаешь так, как ты хочешь.
2. Почему-то подобные игры любят затрагивать жизнь. Сложности её, т. д. и т. п. Причём делают они это хорошо. Те, кто умеет это. ТЕ, кто знает, ЧТО ЭТО. У них это может получиться. Но не всем дано.
После немалого времени на итаче, я увидел кучу шлака. Кого-то всё ещё интересуют визуальные новеллы ни о чём, кого-то 2D-писюльки. Контент клипается и клипается. Выложенная работа за работой.
Множество проёбов, и зачастую это маленький хронометраж. Игра на итаче может буквально уложиться в 5 минут. Я уверен, что если бы они продлили свою идею на 20 минут, то было бы уже чудесно. За столь короткий промежуток времени ты не ощущаешь атмосферу. Ну вот уже начался хоррор-сегмент — и тут же он закончился, причём по-тупому.
Конечно, есть ещё дебилы, которые лезут в графику, но ничего не делают по хоррору. Мол, ну вот тебе игра с хорошей графикой. Разраб же постарался. Да, он постарался, но это было бесполезно, потому что смысл его игры утерян. Дрочить на хорошую графу в хорроре — странное занятие. Есть стереотип, что чем хуже графика, тем страшнее. Так вот — пиздёж. Как игра сделана, таковой она и будет. Да, хреновая графа может и накатить чуть больше страха, но она не меняет игру.
Если бы у меня были нужные навыки, я бы тоже запилил какую-то херь. Мысль приходит так же быстро, как и уходит. Может, в скором времени начну всё это записывать куда-то. И да, я щас не растянул пасту, а просто показал типичную мысль инди-разработчика. Не кидайтесь помидорами.
В общем, на итаче есть алмазы, и в Стиме есть. Везде есть алмазы. Атмосферный, погружающий кошмар.
Из хороших индюшек выделю Mouthwashing (да, я засрал игру, но она всё же не так плоха), Arctic Eggs, No I'm not a human)), Crawl, Paratopic.
Про Arctic Eggs я не хочу говорить — просто поймите уже, что это одна из моих любимых игр. А вот Paratopic... Ну, подписота моего канала знает, что у меня был достаточно странный обзор на неё. Мол, игра подъёбывает идею скрытого смысла в играх. И да — это гениально.
А, да. Отошёл от темы.
Почему эти игры хорошие? Слушайте моё имхо.
Каждая игра просчитывала свою уникальную формулу. У каждой свой ключевой фактор цепляет. Это не кукош из какой-то херни — это просто хорошие игры, выверенные по формуле хорошего инди-разраба. Сделанные с душой. Не было цели сделать её популярной, поэтому её делали НЕ ДЛЯ ВСЕХ. Выделите эти слова пальчиком.
В большинстве случаев, инди = артхаус.
Логическую цепочку уловили, почему это артхаус, да? Сосали?
Ну, даже если поняли, то объясню:
Инди-игры подразумевают либо кукош, либо мысль самого разраба. Она индивидуальна, она не всем зайдёт. Все вышеперечисленные факторы также добавляют артхаусность. Это — разраб. Ты играешь в его творение. Новое, уникальное, отошедшее от всех схем. Просто его мысль. Клочок фантазии.
Там уже идёт переплетение со вкусовщиной, поэтому продолжать не буду — искренне надеюсь, что вы уловили суть.
Инди — самый нестабильный жанр игр, и не только. Фильмы я не затрагивал, ибо не люблю и не шарю.
Зачастую разрабы выбирают простой путь говница: без смысловой нагрузки, без нормального сюжета.
Есть алмазы, в которых есть всё для кайфового прохождения.
Жизнь, обзоры и писанина адмена -
t.me/obzoriotutilizator