Как дизайнеру заработать денег

by UX Live
Как дизайнеру заработать денег


У меня есть ряд тем, которых я категорически стараюсь не касаться:

  1. Тема отношений и секса. До меня на этот счёт тысячи «диванных гуру пикапа» уже успели написать килотонны ебанутых статей, которыми я охуенно подтёр свою ментальную жопу, и если я коснусь этой темы, то это будет масштабный корявый UX, как все книги по психологии.
  2. Личные проблемы — я по пальцам одной руки Вуйчича могу пересчитать действительно дельные советы касаемо чего-то в жизни от людей, которые не являются квалифицированными специалистами в этом. Все эти манясоветы про здоровье с громким звуком пердежа пролетают мимо научного и практического опыта врачей (не всех опять же). Когда мне хуево, мне вряд ли помогут советы «ВСЁ БУДИТ ХОРОШО», а уж тем более натужный тупой юморок в стиле «СКОРЕЕ БЫ ТЫ УМЕР».
  3. Очевидная тема семьи, посвящать в которую я никого не собираюсь, а так же объяснять кому-то свои мотивы на этот счёт.
  4. Религии. Всё желание говорить что-то на тему аметизма и религий проходит где-то после 26-28. Верь во что хочешь, главное не взрывайся и никому не навязывай ни веру, ни неверу, ни нибиру.
  5. Деньги и достаток в целом. Деньги любят тишину.

Но вот что мне действительно стало интересно, так это написать заметку о том как мышление человека сильно завязано на его уровне дохода, на собственном примере. Безусловно я еще не заработал на свою яхту, самолёт и не могу себе позволить всю оставшуюся жизнь прожить в ядерном бункере на собственном острове, но это и не книга про УСПЕХ КАК Я ЗАРАБОТАЛ МИЛИВОН НА КРЯКТОВАЛЮТАХ.


«Да у тебя же есть ТАЛАНТ»

Это прям моё любимое занятие — копать инфу про успешных людей. Думаю многие из вас так же занимаются таким же поиском «оправданий» для себя, позволяющих не напрягать жопу и приводить аргумент. Практически за каждой историей успеха в 99 из 100 случаев кроется подводный камень в виде врожденных перков.

Самый очевидный параметр — богатые родители. Тут можно закрывать любую историю успеха. Потому что ребенок из богатой и полной семьи просто априори не имеет понятия о том что такое «бедность». Да, можно смотреть на все эти кривляния и их попытки говорить «Я не взял у родителей ни копейки и все чего я добился я добился сам», но это не имеет ничего общего с реальностью. Да, ты можешь не взять у родителей ни рубля, быть САМОСТОЯТЕЛЬНЫМ и действительно добиться успеха, даже жрав года полтора дошираки, но проблема в том, что в подсознании всегда будет работать правило «если всё совсем будет хуево и пиздец, то в самом крайнем случае родители не дадут хотя бы с голоду умереть», т.е. этакая запасная подушка, которой пользоваться как бы стыдно и плохо, но её наличие в любом случае придает уверенности. Отсюда же все эти истории «просто взял вещи и отправился в кругосветку» или «я рискнул всем что у меня было и победил». Молодец. Даже если у человека есть полная семья он может быть как минимум уверен что если он куда-то съебется, то его родители не умрут в нищете и одиночестве. А вообще глупо не пользоваться богатыми родителями и их связями для развития собственного бизнеса. Это всё равно что привязать к ногам гири и устроить заплыв на 100 метров, чтоб потом понять что ты долбоеб.

Есть и обратная формула — сирота. Ему нечего терять, у него отсутствует понятие «дом», поэтому он может уверенно и пойти грабить банк, и взять кредиты и исчезнуть и одновременно пытаться чего-то достичь легальным путём, потому что ему никто ничем не сможет угрожать. Другое дело что из сирот реального успеха добиваются не просто единицы, а вообще исключительные реликтовые персонажи. Я знаю такие примеры, но знаю в сотни раз больше примеров, когда «нечего терять»-man в итоге оказывается в тюрьме, и она ему ближе семьи. Так что сироты это не наш случай.

Удачабляди. Откровенно говоря я им завидую по-чёрному, белому и всякому, потому что как минимум знаю лично достаточное количество людей, которые не имеют скиллов, не обладают остротой ума, хитростью, но у них как в Fallout при удаче в 10 в жизни всё идет как по маслу: шел по улице нашел документы, вернул их владельцу, он оказался владельцем компании, которая взяла тебя на работу за честность, и послезавтра его компания взлетела до небес и вот ты летишь на самолете в Майами на корпоратив, где тебя повысят до вице-президента. У удачеблядка все истории бывают на грани фантастики, но можно отпираться или не верить, но даже будучи рядом с ним ты сам начинаешь наблюдать как разруливаются неразрешимые проблемы. Самые удачные удачеблядки чаще всего становятся актёрами или помощниками руководителей крупных корпораций. Среди биографий актеров такое наблюдается вообще довольно часто — случайно от нехуй делать в 18 лет сидел в кафе и тут режиссеру за соседним столом понравилось его ебало, взяли на роль в фильме который сразу взял Оскара, Глобус, Небо, Кодзиму и вот перед нами ультрасупермолодая звезда\модель. При этом играет он как полное говно, да и кого это волнует. Причем спрогнозировать удачу невозможно, т.к. это теория вероятности совпадений вкупе с осведомленностью и чутьём. Полагаться на удачу тоже разумеется нельзя. Это просто случайно срабатывающий перк, который у некоторых срабатывает чуть чаще. Поэтому же кстати многие бездарные знаменитости поймав сумасшедший хайп умудряются всё проебать и оказаться бомжами.

И вот самое сладенькое — ТАЛАНТ. Я уже в 2013 году сформировал для себя четкое понимание того, что такое талант:

«Талант — это хуйня, выдуманная ленивыми пиздоболами в надежде оправдать свою исследовательскую импотенцию. Талантливый дизайнер — это миксер, и чем больше он в себя закидывает, тем круче получается коктейль. А потом кто-то приходит и говорит «просто у тебя талант, панимаиш», хотя на деле это годы неудачных отравлений коктейлями, ругань с барменами и недовольные клиенты, рыгающие радугами дешевого пива. Я всегда отговариваю людей заниматься дизайном по двум причинам — это не та профессия, которая может принести гармонию в жизнь, это постоянная импровизация и нахождение новых путей, на основе старых. Сначала это кажется очень веселым, потом начинаешь узнавать всё больше и больше, в итоге понимаешь, что вокруг пиздец. Это давит повсюду, даже заходя в магазин, обращаешь внимание на шрифты, клипарты, логотипы, чувствуешь себя жертвой рекламы и не можешь выбрать что-то с точки зрения потребителей. Во-вторых денег на этом больших не поднять (под большими деньгами я имею ввиду возможность покупать себе феррари каждые несколько лет), а примеры, что поймали на этом деньги скорее не дизайнеры, а просто медиа-личности. Ну и третье — нехуй лезть в мой дизайн, тут итак все плохо, почитайте книжек, пару лет поверстайте за тарелку супа и опыт, а потом приходите, нет, блядь, у меня 2 фотографии кота в обработке, пойду работать за деньги. Нахуй, блядь, пиздуйте.»


Единственное, с годами я поумнел и понял что талант это не только описанное выше, но еще и предрасположенность. По сути талант формируется чуть ли не на генетическом уровне, поэтому рождаются талантливые с детства музыканты, математики, силачи, красавицы и прочие (что кстати с определенной долей вероятности можно спрогнозировать, не рожая детей без рук, ног и прибегая к достижениям медицины и опыта (например не плодясь от героиновых наркоманов, вонючих кривоногих и кривоёблых карланов и просто от ультратупого необразованного быдла)). Но это всё никак не мешает практически любому человеку достичь таких же результатов без предрасположенности, но некоторые получают это на старте. Кто-то в процессе взросления «находит своё». В итоге талант это то что у человека получается лучше всего на основе прожитого опыта или врожденных особенностей.

Кстати упорство и задротство это тоже предрасположенность. Главное тут определить её в русло. Даже если ты целыми днями ебашишь в дотку и тащишь все раунды, но на чемпионат силёнок не хватит, ты всегда можешь переключить дотку на 3д-моделлинг или любое другое говно, требующее прокачки и задротства и определенно точно поимеешь там успех.

Круто если вы с детства талантливый в чем-то и флаг вам в руки, катитесь нахуй колесом, дальше я буду писать только для таких же рукожопых талантливых бегунов по граблям как я.


«Нету денег, как быстро научиться дизайну чтоб делать хотя бы этот 1 сайт в полгода?!»

Когда-то были времена, когда мне действительно не хватало денег элементарно на одежду или сосиски к макаронам. Просто подавляющее ощущение того, что открыв холодильник ты впадаешь в депрессию внутри депрессии (спасибо Нолану за счастливое «Начало»). И взять их неоткуда и зарплаты в 11-12 лет у меня, как и работы нет, и делать хуй знает что. Всё что у меня было это дряхлый говнокомплюктер, который не тянул олдфажную йобу. Я не был каким-то талантливым программистом-математиком или гениальным победителем олимпиад. Но мне хотелось тоже играть в йобу, а так как денег на крутой пека у меня не было, то я начал ковыряться в .ini-файлах в попытках оптимизировать и урезать текстурки, упростить LOD, поменять разрешение на еще более обрыганское. Ковыряние в этом говне привело к тому что я начал делать простенькие моды к играм. Так как делать что-то с 3д я просто не мог, то начал я с ретекстурирования. А учитывая что мой некропека не тянул даже нормально фотошоп, а я был ленивой жопой, то текстуры я делал ВНИМАНИЕ в Макромедиа Флеше 4 (который я нашел на диске какой-то Страны игр, а потом изучал методом тыка по говноурокам криворукого васяна и всё ради великой цели — делать мультики).

Волею судеб интернет у меня был аж с 96 года, и поняв, что в чатах все меряются хуями собственных сайтов, мне тоже было интересно сделать свой сайт. Гугла еще не было, поэтому я нарамблерил и наyahoo'ярил себе какой-то говноучебник по HTML и сделал себе первую страничку. Правда денег на хостинг в 98м году у меня тоже не было, а бесплатных хостингов почти не существовало, поэтому свой сайт я показывал только близким со своего компьютера.

Улучшающиеся навыки в флеше позволили мне создавать уже йоба-анимацию. Учитывая что я уже что-то да умел в HTML назрела гениальная мысль образца 2001 года — надо сделать кому-нибудь сайт и продать его! Тогдашние друзья семьи порекомендовали мне пойти в одну из компьютерных фирм нашего города, и понимая что пиздюка там нахуй отправят, позвонили «знакомой», которая там была кем-то вроде секретаря. Я пришел, рассказал что умею и мне сказали: вот тебе тестовое задание — сделай сайт для гидромедцентра республики, который у нас на хостинге расположен (в 2001-м никто еще в Дагестане не понимал вообще что такое хостинг (многие и сейчас не понимают), а компания IWT одной из первых предоставляла вообще такие услуги).

Сказали что их дизайнер сделал такой макет и его надо улучшить:


Ух ебать, как я загорелся нахуй. Покряхтев какое-то время над меню (тогда я считал что это самая важная часть сайта, как и шапка, и так как я ни у кого на сайтах того времени не видел чтоб двигались облака, каким-то чудом сделал зацикленную анимацию в 17кб), записал всё НА ДИСКЕТУ и побежал показывать в IWT.

Мне сказали примерно что-то из разряда «Круто, но говно». Я охуел от несправедливости жизни и ушел, поняв что дизайн это не моё.

Позже мне всё же хотелось вернуться в веб и в 2002м году я высрал что-то под названием Xlab, в котором я пытался рассказывать об интересных мне вещах.

В эти ваши PHP, Perl и CGI я тогда не умел, поэтому вся структура сайта была только в чистом html (который я руками писал в блокноте, т.к. парни сказали что homepage и dreamweaver это для лохов), который я перезаливал на хостинг:

Там был даже подсайт с Linkin Park, в котором я собирал по крупицам всю информацию о новой группе.

Раздел про игры, куда уж без него. Причем я опять же собирал всё говно с интернета по игре, от чужих рецензий, до прохождений, подсказок, читов.

Уже тогда я любил анекдоты и копипастнул вручную более пары тысяч анекдотов с разных сайтов.

В общем развлекался как мог, но это не решало проблему денег. И тогда мне в каком-то чате один БИЗНИСМЕН предложил сделать тематический сайт по GTA 3 (мол ты конечно молодец, но всё подряд это никому не интересно и все любят тематику) и вставлять на него рекламные банеры. Понять как на этом зарабатывают деньги я не мог, но идея мне понравилась и буквально через неделю я выбросил Xlab и сделал фансайт по GTA 3. Но не выдержав «конкуренции» опытной редакции gta.ag.ru я забил хуй и перестал его вести. Они постили новости и материалы по игре, быстрее чем я успевал копипастить.

Параллельно мне подвернулась «шабашка», которая не имеет отношения к дизайну, но чтобы потом по 10 раз не повторяться скажу — первые деньги в своей жизни я заработал не на дизайне, а на том что мне предложили позвонить в Турцию с телеграфа и объяснить турку на английском (которого не знал никто в махачкалинской компании) чтоб он выслал каталог продукции Legrand на наш email. Турок сам нихуя не понял, но выслал на него письмо в котором попросил указать физический адрес для отправки обычной почтой. Так или иначе эти первые 500 рублей по меркам 2001 года были чем-то нереальным. Потом я им помогал устанавливать ШИНДОВС и 1с Бухгалтерию с 40-50 дискет. Работой не назовешь, но редкая подработка после школы збс. Насколько я знаю сейчас компания, которая раньше называлась Комакс, а теперь МегаОм едва ли не крупнейший поставщик комплектующих для дома, от дверей до систем наблюдения во всем Дагестане.

Не зная что делать и на чём вообще люди зарабатывают я начал предлагать одноклассникам настройку и установку игр и ПО на их кудахтеры, но был послан нахуй и обозван чуть ли не крысой и жмотом. Надо было менять подход.

Так я начал делать автораны и тематические подборки контента. Так как у меня постоянно каким-то образом оказывался разный софт, обои на рабочий и прочий мусор, я начал делать во флеше и авторан билдере комплекты годноты.

Алсо сильно подрос скилл в плане анимации и структурирования файлов. На фоне играла пиздатая по сей день Hybrid - Finished Symphony, курсор менялся на нестандартный (в те года так было модно), всё в фулскрине и прям для людей (думаю задатки делать охуенные презентации у меня были уже тогда).

Теперь я подгружал в ролик другие файлы, тем самым избавляя себя от пересборки проекта если что-то поменялось в меню (прям как символы или библиотеки в новом Sketch). В какой-то момент дошло до того что во флеше я мог запросто собрать каркас, который обращался к файлам, каждый из которых я мог менять и во всем проекте он менялся сразу везде.

Закатав всё в самые дешевые блины CD-R (5 руб\шт) я клал диск в пакетик, обложку к которому рисовал в фотошопе и отдавал за 30-50 рублей (30 рублей стоили фильмы, а 50 рублей подборки с читами, обоями и музыкой). Так я продал около 4-х дисков в первой подборке и 3-х во второй, а потом ребята просто начали передавать друг другу скопировать мою подборку и тут я понял ЧТО ТАКОЕ ПИРАТСТВО, ИЗДАТЕЛЬ ТЕРЯЕТ ДЕНЬГИ, свернув к хуям инициативу.

Тут кто-то услышал, что я «вроде с эцсамыми компуктерами дружу» предложили моей маме, чтобы я пошел на собеседование в издательство. Собеседование у меня принимал тогдашний верстальщик (или редактор, но знаю этого человека по сей день, и тоже забавный момент про тех кто говорит про «связи» — Расул за прошедшие 15 лет успел уже побыть и помощником президента республики, и зам.министра печати, а начинал с банального фотошопа. Теперь у меня тоже связи?). В итоге мне сказали «Сайты конечно хорошо, но у нас газета, так что это не надо. Как и анимация из флеша нам тоже не нужна. Фотошопом ты вроде бы владеешь, но не разбираешься в тонкостях предпечатной подготовки, этому мы тебя быстро научим, а вот то что ты не знаешь QuarkXpress или хотя бы Pagemaker это плохо. Выучи его, повтори верстку хотя бы одной полосы, и приходи». Дали мне диск с копией установщика Кварка и отправили домой.

И дома на моё счастье мне попался спецвыпуск журнала ][акер (выпуск 17, страница 64)

Там прям по-нотам объяснили всё вхождение в кварк, как раз на примере 4й версии. И буквально через неделю я вышел на работу.

Именно так, в 14 лет, в Дагестане, без каких либо особенных скиллов (фотошоп я знал на уровне «хуево вырезать человека ластиком») и выучив за неделю с лишним по статье в журнале (в интернете не было ни одного обучающего сайта по верстке, а книг у нас просто по этой хуйне не продавали) я нашел себе работу, с вполне себе приличной зарплатой в ~2000 рублей (6-8 рабочих дней в месяц, т.к. верстальщик вообще может приходить только в день отправки на печать, а у меня было всего 4-6-8 полос в неделю максимум, что делалось за день).

Потом я начал подрабатывать там же сисадмином за дополнительные ~1500 рублей.

Когда я понял что денег всё равно не хватает (ведь я старался помогать домой хоть чем-то или просто помогать не прося дома денег), тут появилась другая идея, которой я пользуюсь по сей день — я видел что многое из того что сделано в газете, например те же рекламные блоки, сделаны очень хуёво. Чаще всего их присылали рекламодатели заказав у своих «племянников-художников» или у других говноедов. Тогда я просто взял и нарисовал другую рекламу для того же человека. Позвал менеджера, показал и предложил согласовать с клиентом. С тех пор каждый новый рекламный блок менеджер бежала относить ко мне. За дополнительные копейки я пытался сделать Д И З А Й Н. Хуево стало, когда начальство просекло фишку, что мы доим с клиента за дизайн и рекламные блоки сделали обязанностью дизайнера в счет зарплаты. Подумать о том, что можно предлагать свои услуги как дизайнера и делиться с менеджером % я тогда не мог. Тем не менее эта работа дала отличный старт и множество связей, которые в дальнейшем мне пригодились.

Завязываю с биографией, потому что этот лонгрид никогда не закончится и перехожу к сути.

И?

И тут я как раз вернусь к уровню заработка от мышления человека. Если бы в 2002м году я был так же опытен как сегодня (предположим, что я вернулся в 2002й, в свой возраст, у меня нет никакого представления о будущем и что надо закупать биткоины и вкладывать в акции Apple и Facebook, но зато у меня есть понимание того как на дизайне зарабатывать деньги сегодня), то сейчас бы я уже стоял у руля всего российского дизайна и возможно выше.

Примерно такое же понимание было тогда у тех, кто был примерно в моем нынешнем возрасте и поэтому именно они стоят у руля, но вместо очевидных советов зарабатывают еще больше денег, катаясь по форумам и выступлениям как дети на каруселях, а параллельно отмывая и снимая сливки по совершенно посторонним от ТВОРЧЕСТВА и ДИЗАЙНА вещей: перепродажа тендеров и заказов, связывание одних людей с другими, процент с прибыли от выполнения заказа, крысовство и сливание конкурентам, подлизывание жоп системам рейтинга, другим артдиректорам, которые сольют заказ, а так же рекламным менеджерам крупных компаний за откат, наебалово рядовых дизайнеров (ух как я люблю хедхантер с его тестовыми заданиями, которые зачастую являются реальными задачами для реального клиента с измененным именем и стилем) и многое, многое другое. Целый арсенал приёмов, которые не относятся ни к какому нахуй дизайну, зато позволяют реально зарабатывать деньги. Если интересно почитайте потом «Как устроен бизнес Артемия Лебедева».

Вы видели богатых людей, которые пришли к своим миллионам не через удачу или богатых родителей, а через собственные скиллы и разорились скатившись в нищенское существование? Я нет. А богатых людей я в жизни видел прям очень дохуя. Были конечно примеры, когда человек скатился в говно из-за проблем с наркотиками, алкоголем, потерей трудоспособности или даже женитьбой — но это побочка успеха с которой человек не смог совладать на волне успеха (я знаю, например, что я никогда не сопьюсь ИМЕННО НА ВОЛНЕ УСПЕХА, потому что уже давно могу позволить себе бухать чуть ли не каждый день довольно дорогие алкогольные напитки, но я этого не делаю, потому что не хочу).

Просто у человека, который заработал 100, 200, 500 или лям и более денег в голове образуется прочная нейронная связь, позволяющая ему осознать и понять как это повторить. Буквально как пройденная дорога или восхождение на гору. Второй раз не обязательно будет проще, но он несомненно будет более понятен. Девственник в первый раз теряется и ловит мистера вялого, а на сотый или тысячный раз залихвацки хватает за пизду. На первом своем выступлении я чуть было не потерял сознание, а теперь могу хоть достать хуй на сцене и поссать в лица, если аудитория будет готова к такому.

Важна так же сноровка. Без постоянного повторения навыки теряются. Чем больше ты долбишь (возвращаемся к задротам из начала этой заметки), тем больше выбиваешь критов, хоть опыта на одних и тех же мобах получаешь уже меньше.

Сможет ли человек на зарплате 200к, вернуться работать мойщиком говна ради заработка, а не фана? Никогда (опять же если это не потеря трудоспособности). Да и нахуя ему это делать, если в его голове к этому моменту постоянно крутится много других схем чем заняться и что придумать.

Только не надо мне потом в личку писать «А что всё только в деньгах? Я вот пошел работать за меньшие деньги, но зато там коллектив лучше и атмосфера ламповее» — просто идите нахуй. Работа называется работой, потому что там надо ебашить то что умеешь и получать бабки (желательно за то что тебе нравится делать), а не чаи гонять, дрочить и пиздоболить с коллегами.

Да я сам так чаи гонял, дрочил и пиздоболил, поэтому я больше не работаю в офисе и на фултайме, потому что это неэффективно для меня (я уже ни раз писал, что мне лучше 6-8 часов в неделю поработать максимально продуктивно, чем каждый день как ебанько приходить по расписанию и сделать меньше чем, я сделаю за 6-8 часов — что обычно больше чем некоторые делают за 2-3 недели).

Так как деньги-то зарабатывать ёпта?!

Самое банально-очевидное — учиться. Каждый день. Всему что лично тебе интересно. Если ты человек без интересов, то я охуеваю как ты дочитал до этой строки и вообще попал в мой бложек. Не надо изучать тонну всякого говна, которое якобы потом пригодится. Не пригодится. Не надо смотреть кучу сраных лекций, ходить на кучу курсов, если нет четкого понимания того как ты этим выполнишь реальную задачу, которая стоит в данный момент перед тобой. Учиться «прозапас» это полная хуйня. Я скоро например запущу свой курс по презентациям и если кто-то собирается из моих подписчиков его купить просто ради «лишние знания не помешают», то уберите деньги обратно в кошелёк (а если не хотите убирать, задонатьте мне, хули). Базару нет, круто, когда можно нассать придуркам в уши, как это делают сейчас если не многие, то все, но учиться трахать бабу надо когда она лежит перед тобой, а не когда ты дома сидишь и представляешь себе гипотетическую няшу-стесняшу, с которой ты когда-нибудь познакомишься.

Ну с учебой всё понятно. А как начать делать бабки если ты что-то уже умеешь, помимо дерганья пиструна или теребленья вареников? И вот тут кроется прям самое простое и очевидное решение, о котором я вскользь упоминал в этом посте из канала — делать и предлагать это реальным клиентам.

Многие дизайнеры ошибочно думают, что миру зачем-то нахуй нужен еще один концепт редизайна фейсбука, эппл мюзика или найк. Никому он нахуй не нужен. Да даже Мегафону или Пятерочке. Ни тем более соискателю, который не сможет оценить микротонкости UX\UI-пиксельдрочки, а уж фейсбуку, эпплу или найку подавно.

Хочешь показать какой ты ахуенный стартапер и можешь переосмыслить и придумать БУДУЩЕЕ — сделай дизайн приложения, назови его как-нибудь и ищи себе группу красноглазых, готовых за тарелку дошика его запилить. В конце концов если это все взлетит вы разбогатеете, а нет, так будет кейс из настоящего приложения будущего. В процессе создания произойдет обучение. Лучший UX это когда сам получаешь граблей по ебалу. Так учишься в разы быстрее тех, кто читает про грабли и боится на них наступить, даже если они нарисованы мелком.

Хочешь показать какой ты ахуенный дизайнер, то тут всё еще проще. Каждый дизайнер живет в каком-то городе. В этом городе его окружают сотни, а то и тысячи компаний. Если компания существует, то у неё скорее всего есть конкуренты. Тут-то ты берешь самую жирную компанию в городе и делаешь ей сайт\приложуху или рекламную кампанию (в зависимости от того, что тебе показалось хуевым и что ты можешь исправить). Потом гуглишь сайт этой конторы и ищешь там email руководителя, отдела рекламы или кого-то покрупнее. Открываешь свой почтовый ящик и пишешь письмо примерно такого характера:

«Здравствуйте, меня зовут Валентин Залупка, я очень люблю вашу компанию и решил кое-что улучшить в вашем сайте, а потом и вовсе его сделал заново, улучшив следующее: хуй, говно, пизда. Я выгрузил по закрытой ссылке новый дизайн сюда: редимаг\биханс\собственный хостинг.
Буду рад если вас заинтересовало.
С уважением Залупка
Мой номер: 8 800 555 35 35»

Если немного напрячь жопу, можно конечно и реально закинуть всё на ноутбук и пойти в офис компании, но скорее всего вы будете посланы нахуй, потому что всяких рекламных пиздоболов по компаниям ходит просто большое количество.

Только не надо отправлять сраную ссылку на дропбокс, где лежит jpg файл. Это убожество даже лень открывать, а вы тупой выродок, который не смог прикрепить все картинки прям к письму. Идеально если это будет ссылка не фишингового вида, ведущая хуй знает куда или наоборот на какой-нибудь mircosoft.com. Никаких https://goo.gl/XXCwwA или прочих подозрительных даже для спам-фильтров сайтов.

Письмо будет читать живой человек, поэтому его надо составлять для живого человека, а не для какого-то кретина или робо-системы. Желательно чтобы оно было таким, что всю суть можно прочесть менее чем за 1 минуту, а не как этот лонгрид. На всякий случай не будет лишним позвонить в компанию, связаться с тем кому вы отправили письмо и уведомить что вы отправили. Так шансов что его прочтут еще больше.

По итогу вы получите ответ, типа «Валя, всё очень здорово, мы не планируем сейчас менять дизайн, но будем иметь вас в виду, спасибо за проделанную работу» или же «Спасибо за ваши труды, но нам это это не подходит». В редком случае можно увидеть что-то типа «Всё очень здорово, давайте встретимся и обговорим все детали». Именно этот редкий случай нам и нужен. И чтобы его получить, мы меняем в макете логотип или какие-то функциональные мелочи, включая корпоративные цвета на ближайшего конкурента и отправляем это уже конкуренту. При этом не забыв отправить первой компании 2 письма:

«Спасибо что посмотрели и за ваше мнение. Был бы рад поработать с вами. Если понадобится дизайнер, то я всегда к вашим услугам, вот мой номер телефона и мои другие работы».

А после того как получите ответ типа «Хорошо Валентин, будем держать с вами связь если что», который вероятен в 95% случаев, можете написать, а можете не писать письмо:

«Здравствуйте еще раз. Мне неловко у вас спрашивать, но всё же я делал это для вас, поэтому не будете ли против, если я продам данный вариант сайта другой компании?»

Тут-то и сыграет жадность людская и либо вас попросят не продавать, ведь вы уже знакомые-то люди и если переделать ваш варик можно в продакшн, лишь бы соседу не досталось, либо скажут что не против, но для вас это нормальный вариант, потому что если его реально кто-то купит и сделает, то вы уже будете как специалист в сегменте рынка и вас если что можно перехантить.

Возвращаемся к конкуренту. Если же со вторым и третьим не прокатило, то значит вы либо полное говно как дизайнер в этом сегменте рынка и надо искать рыбу помельче, изменить в макетах логотипы на фирму из другого города и показывать это как готовый кейс уже клиентам поменьше. Либо же продолжать предлагать этот макет фирмам как раз из других городов. В любом случае кому-то да спихнёте.

Самый край, если макет не совсем полное говно, можно выставить его как шаблон на продажу в какой-нибудь CreativeMarket или ui8.net или themeforest.

Безотходное производство.

Только никогда не пишите про деньги до момента как получите положительный ответ про ваш макет. Все разговоры о суммах лучше обсуждать в личном разговоре после принятия оценки.

Что мы имеем в итоге?

На одном макете мы имеем сразу несколько «утепленных клиентов», которые теперь знают что есть вот такой вот вы и вы делаете то-то и то-то. А в идеальном случае имеем готовый заказ.

При этом каждый законченный заказ это цыганская почта в чистом виде, потому что у каждого владельца бизнеса с огромной долей вероятности есть другие друзья-бизнесмены, которым он вас будет рекомендовать.

А сколько денег-то просить?

Тут как и всегда — насколько хватит наглости. Если вы адекватный человек, которому нужны деньги, то разумеется этот вопрос переложится на трудозатраты по часам и дням. Чтобы «вкатиться на изичах» можно демпингануть хорошенько всех конкурентов. Но демпинг должен быть разумным иначе вы рискуете соснуть и делать заебавшую работу за маленькие деньги. Я регулярно бью себя этой граблей по лицу. Неприятно и больно.

Если вы неадекватный уёбок с непомерным чсв, то вероятнее всего загнёте цену, переведёте милую переписку в обсирание человека и компании и в итоге будете посланы нахуй, где вам и место. Такие тоже встречаются. Особенно из числа тех, кто прислав свой кал на рецензию или клиенту получает порцию живительного говна в лицо и начинает сам им кидаться. В конце концов ты ведь сам просил. Феерические долбоебы.

Обижаться никогда не стоит, особенно на говноедов. Если прям зубы скрипят от злости или отсутствия ответа — двигайтесь дальше. Мир не заканчивается на одном клиенте или компании, так же как и на дизайнерах.

Это вообще работало когда-нибудь?

Да, и я живой пример. Именно так я находил себе клиентов.

Я так даже работу ирл себе находил. Просто шел по городу и заходил в рандомные компании, предлагая свои услуги. Даже когда им никто не требовался. И так мало кто делает сегодня. Все почему-то ищут работу в интернете, на бомжарских фл.ру и прочих помойках, перегрызая друг другу глотки там, где наибольшая конкуренция, в то время как в реальности вы получите гораздо больше живых знакомств и точно больше живых заказов. Даже в крупных городах.

Заодно, чтобы заметка не кончалась на оборванном месте, категорически рекомендую вам посмотреть шикарный фильм «Стрингер», описывающий примерно тот подход, что я и описал выше, только уже при участии настоящего задрота, который как я не ленится свалившись на диван после очередной удачи.


Если вам интересно продолжение моих охуительных историй и дизайнов ставьте ̶д̶р̶а̶й̶в̶е̶р̶ ̶н̶а̶ ̶а̶у̶д̶и̶о̶к̶а̶р̶т̶у̶ ̶с̶ ̶д̶и̶с̶к̶е̶т̶ы̶ лайк и подписывайтесь с друзьями на мой https://t.me/uxlive, если еще не подписаны.

April 27, 2018
Share to Facebook