Marvel's Spider Man – обзор
Писать обзоры на охуительные игры все равно что рассказывать как ты съездил в отпуск. Вроде бы люди и не спрашивали, да и слушать не хотят, а похвастаться и все равно надо. Только все ждут хотя бы небольшую кулстори о том как ты обосрался. И при всем величии Спайди не избежал этой участи, но обо всем по-порядку.
Человек-паук с самого детства для меня был одним из 3-х любимейших персонажей. Большая часть пиздюков после развала совка и вовсе открывала вселенную Марвел, начав именно с мультика ЧП 1994 года (который по сей день является лучшей мульти-экранизацией героя, несмотря на десятки перезапусков), а потом уже пошли все эти Люди Х, Мстители и их подсосы вроде Сорвиголовы и Панишера.
Поэтому факт того, что игру делают безумно влюбленные фанаты супергероя еще больше подогревал к ней интерес. Тем более не какие-то говноеды, а одна из лучших существующих студий на планете – Insomniac Games (один только их Ратчет и Клэнк дает пососать половине современного Пиксара).
Попытки сделать из ЧП игру были и раньше. Но почти все они были сделаны рукожопыми дебилами из отдела маркетинга для сопровождения фильмов (лишь парочка тайтлов действительно выделялась, например игра 2000 года или Shattered Dimensions). Да и фильмы сами, несмотря на уток, были ТАК СЕБЕ, начавшись с нытика-омегана Тоби Магвайера, который аж 2 фильма пытался завоевать сердце шлюхи Мэри Джейн (забавный факт: прежде чем Питер Паркер взял ее в жены, она успела поскакать на хуйце школьного альфача, перекатиться на член Гэри Осборна и облизать анус сына-астронавта Джея Джонсона, параллельно посасываясь в подворотнях с человеком пауком – и это только первые 2 фильма). Но режиссер Сэм Рейми конечно молодец – трилогия получилась что надо для своих лет, пока Марвел только-только вылезала из пеленок первых фильмов о Железном человеке.
Неудачный эксперимент перезапуска с дрыщавым плаксой Эндрю Гарфилдом по-прежнему всплывает в голове как какой-то второсортный спин-офф к гей-порно. В итоге Sony заебалась и отдала поиграться с правами на экранизацию Marvel, которые к тому моменту подросли. Ну вы это итак все знаете.
Разумеется то что вышло, уже хотя бы не стыдно смотреть в контексте мирка человека паука. Да, герой слишком тинейджер. Да, вокруг сплошное SJW-пиршество (фемка в команде, альфач школы латинос, жирдяй-мекс лучший друг, еот чернокожая, из мультикультурной семьи – все как волосатая подмыха потным следом прописала). Но смотреть на это все хотя бы интересно из-за привязки к остопиздевшим Мстителям.
И тут игра пришлась как мужику шляпа, медведю горящая машина, а навальному 30 суток – все лучшие идеи, мысли, находки, решения Insomniac Games собрала в один мешок, и тщательно уебав об стену выдала лучший из возможных на сегодняшний день шедевр (хуле бояться правдивого слова) про комикс-супергероя в играх.
Да, сейчас давление на жопе у фанатов Ватмана подскочило, и я уже предвижу как они гневно тянут свои рученки к закрытию вкладки, и... даже не буду их останавливать, потому что DC тупое говно в принципе. Но справедливости ради надо сказать что Insomniac понапиздили хороших идей так же и у Рокстеди из Akrham Knight, которая до сей поры была лучшей игрой в жанре, но увы на личную проверку оказалась ужасно скучной, хоть и технически и художественно просто фантастически аутентичной, что ни одной экранизации Ватмана не снился такой Готем.
И возможно Marvel's Spider-Man главный претендент на игру года (но боюсь так раскидываться словами, пока не вышел RDR2). Опять же, кто-то заявит что симулятор лодочных прогулок God of Boiiiii это GOTY, но увы, она не может выдержать динамику паука и подход к сторитейлингу, уныло попердывая с BOY на лодочке. Кстати заработал спудик за первые три дня продаж больше чем God of War до сего момента.
С первых же секунд становится непонятно – почему 5 лет назад на этой же консоли не могли делать такой же сумасшедший графон? Помню как купив PS4 я потирал красные глаза от мыла и лесенок, гневно проклиная протухшее железо еще до релиза. А тут буквально с первых же минут непередаваемое охуевание масштабом, дальностью прорисовки и графоном в целом.
В ПК-резервации вот уже которую неделю обсасываются теории даунгрейда, которого на самом деле не было. Пруф:
К графону претензий ноль. Игра выглядит как фильмы Сэма Рейми, играется как чувствуется будет играться – красиво и кинематографично, а катсцены на движке уже догнали по постановке и ощущениям лучшие CG-фильмы. И это не пререндеры.
Это первая игра на моей памяти, где перемещение между локациями не раздражает, а наоборот вызывает еще больше желания полетать на паутине, попутно вытворяя трюки, а выглядит это все еще круче и лучше чем в любом из фильмов.
Про сюжет смысла говорить нету, потому что он прост, как и должен. Почти все олды здесь. Вотэтоповороты предугадываются примерно за пару минут до того как случатся. Разве что заебывающих клише фактически нету. После прохождения игры создается впечатление что посмотрел очень качественный сезон отличного сериала. Если кто-то ждет от сюжета игры про парня, который лазит по стенам и стреляет жижей в человека-носорога чего-то реалистичного и глубокого, просьба пройти в свой вольер в углу цирка.
Боевка и механика безупречна, так что на 4-м часу привыкаешь к управлению и большинству трюков, а на 10-м часу творишь длинные цепи красивейших комбо, попутно наслаждаясь кинцом с огромным количеством жестких добиваний.
Конечно же она почти целиком слизана с Batman: Arkham Knight и изрядно доработана. По крайней мере победить в бою просто валяясь в подпивасной позе на диване и нажимая одну кнопку уже не так уж и легко. Вариативность приемов, гаджеты, способности, динамическое окружение, суперудары в огромном количестве анимаций так и вовсе ставят игру в разряд интерактивных и крайне крутых блокбастеров, запросто забирающими вау-эффекты у ААА-боевиков.
Относиться к новой игре можно только как к качественному экшену про доброго соседа-супергероя Человека Паука. И с этой задачей он справляется великолепно. Фансервис так и прет из всех щелей – тут офис сорвиголовы или могила Дяди Бена, там вон башня Мстителей, а вот гранаты Зеленого Гоблина в офисе Осборна. Отсылок буквально тысячи. Все пропитано духом персонажа и вселенной. И все это кажется таким родным и знакомым, даже если вам в целом плевать на ЧП. Открывающиеся костюмы так и вовсе из всех популярных фильмов и комиксов. Есть даже костюм из мультфильма, с соответствующей стилизацией:
Плюс ко всему игра пестрит огромнейшим количеством мелких деталей, которые и делают великолепное шедевральным. Костюм при полетах развивается от ветра, на рубашке Паркера при ходьбе появляются изгибы, люди реагируют и пишут в соц.сетях о происшествиях в городе, а в остальное время занимаются огромным количеством дел, выброшенные с небоскреба враги не разбиваются, а автоматически липнут к зданию, сотни пасхалок от мелких надписей на летящих 1 секунду ракетах вшитых в текстуру до инструкций на стикерах кофеварок, которые без фоторежима и ракурса камеры не разглядеть. В общем все то, что сделало ту же GTA V величайшей.
Блядь, они даже заморочились и записали для ЧП 2 звуковые дорожки, в зависимости от того бежит\летит герой или просто сидит на здании. С разной интонацией и дыханием.
Еще детали можете глянуть тут и тут, и еще куча всего на ютубе.
Это потрясающая игра, поэтому она заслуженно везде получила от 9 до 9.5 из 10.
Тем не менее тот самый -1 балл игра так же заслуженно получает за те мелкие недочеты, а где-то за осмысленное вредительство игрокам. Поехали.
Разумеется какая игра без багов? Невозможно отладить ни один продукт, у которого есть хотя бы 1 полигон. Так и тут, но баги случаются довольно часто:
Больше всего бесит казалось бы самая простейшая механика – чтобы открыть дверь или активировать триггер, порой надо подойти к нему дважды. Не сказать что эта ХУЙНЯ ПРЯМ ЗАЕБАЛА ПРОХОДУ НЕТ, но раз 5 за игру встречается, когда триггер находится у тебя перед носом, но не срабатывает с первого раза и надо развернуться и уйти, и сразу вернуться назад – это какой-то 2000 год или уровень игр на Gamemaker.
Хуже когда эти триггеры не срабатывают в процессе боя или полета, в результате чего даже нажимая все правильно рискуешь уебаться об стену, или выстрелить павутиной в пустоту, вместо врага перед тобой. Остальные баги и глитчи мне не встречались, но багтестеры-пользователи все равно их как-то обнаружили:
Отдельным блоком хочется сказать как тупо представлены враги в игре. Вернее никак совсем. Если вы не знаете кто это такие, то вы соответственно нихуя и не поймете. Плюс вам их будут выдавать аж по двое за раз, как бы форсируя события. Смысл такого приема по-прежнему неясен. Будто в офис пришел обосравшийся продюсер и заорал «Так, давайте по-быстрому лепите и в продакшен, там Sony с проверкой едет». В итоге проработанные, крутые злодеи никак не представлены игроку и появляются так же быстро как исчезают. Причем единственная косвенная информация о них дается в виде дебильнейшего решения – записей в диктофонах. Долбоебу что это придумал я бы оставил сейчас аудиосообщение с пердежом от горохового супчика на 20 минут.
Как известно с большой картой приходит большое количество вышек
И тут у Юбисофта и остальных сэндбоксов попросту отобрали корону из хуев и вышек. В игре так дохуя коллекционного контента, за который дают жетоны, за которые открываются костюмы, навыки, гаджеты и прокачка гаджетов, что невольно начинаешь думать, что это какой-то симулятор фермера на грядке. Сфоткай 50 достопримечательностей NY, останови 100 уличных банд, зачисть на бронзу, серебро или золото 50 баз (базы еще разные – заключенные, соболь, мартин ли, уличные банды...), разминируй 100 зданий, догони 10 голубей, собери 50 портфелей, найди игрушки черной кошки, открой 50 полицейских вышек, пройди 50 заданий научных станций, помоги 20 прохожим АААААААААААААААААА!!!!!! Совсем пизданулись. И это все только чтоб улучшить на +1 зарядник павутины в гаджете, или получить доступ к костюму, который дает какой-то навык.
Помимо этого есть еще ебанутые мини-задачи из какого-то недоебанного судоку
Благо в целом левелинг в игре вполне прилично прокачивается по сюжету, и без выполнения сайд-миссий можно почти полностью прокачать все ветки и получить самые йоба-функциональные костюмы.
Логические задачки так и вовсе отключаются в меню (вернее появляется возможность их пропускать получая навык за прохождение). Чего не скажешь о зубодробительных голубях.
Справедливости ради стоит отметить что хоть с «вышками» и перебор, но некоторые, например коллекционные рюкзаки – более подробно раскрывают ЛОР игры и служат фансервисными отсылками. При виде достопримечательностей Питер Паркер нет-нет да что-то спизданет.
И совершенно очевидно зачем это сделано – в отрисовку города и деталей было вбухано столько сил, что 95% игроков даже не удосужатся и пару раз спустившись на землю, пройти хотя бы один квартал, потому что механики взаимодействия с городом вообще нет. А коллекционный мусор позволяет побывать в различных красивых его закоулках и локациях. Т.е. ты всю игру где-то там летаешь на павутинах в небесах, а внизу тем временем в переулке есть небольшая крыса или белка, которая вполне себе полигональна, анимирована и бежит вдоль насыщенных текстурами и работой художника мусорок. Серьезно, прям ничего не меняя и оставив город как есть, его запросто можно продать какому-нибудь конкуренту GTA V.
Так что задроты и фанаты вышками точно будут довольны, а для остальных это такой проводник по NY.
И вот мы подошли к самой ебанатской части ЧП, которая убивает всю франшизу Марвел, все фильмы Диснея и уже ко второй части закопает рядом с дядей Беном и самого Питера Паркера. Потому что в игре какой-то блядский непостижимый SJW-аттракцион.
Я уже как-то писал в канале, что Спуди неимоверно тупой в бизнесах, потому и бедный, и вы очень грамотно разложили как он бы мог перестать таковым быть в комментариях.
Т.е. у нас есть белый, гетеросексуальный, очень умный в плане точных наук юноша, но его воспитала бабка, поэтому он может совершать только добрые поступки и не перечит ни одной пизде, а сам живет на улице или где придется.
Про свинорылое ебало Мэри Джейн, которое нарочито сделали таковым из-за продвижения уебищных баб в массмедиа, можно даже не писать:
Помимо этого Мэри Джейн у нас играет роль пизды-манипуляторши, которая до последнего френдзонит и делает куколда из человека паука, вечно вытаскивающего ее толстожопую феминистическую дырку из различных передряг. Никакого тебе «Спасибо\Пожалуйста» – «хуемразь по-умолчанию ей должна». Прям буквально всю игру она отшивает Питера Паркера, принижая его достоинство везде где это только удобно.
Разумеется этой чмоньке отвели аж несколько отдельных и обязательных стелс-миссий, которые нельзя пропустить, и в которых она отважно внедряется в самые опасные логова врагов.
Абсолютно то же самое делает Юри Ватанабе – детектив-азиатка, которая вместо того чтоб ВЫПОЛНЯТЬ СВОЮ РАБОТУ НАПРИМЕР шпыняет куколдом на паутинах как захочет, вечно делая из него то виноватого, то недостаточно усердного. При этом сама, конечно же нихуя не делает, а получает награды и зарплату.
Недостаточно угнетений?
Тогда ловите Сильвер Соболинову, единственную не всратую, и даже симпатичную, убер-доминаторшу, тщательно слизанную по образу с Данте из DMC. Глава сверх-технологичных наемников, которая ДАСТ ПРОСРАТЬСЯ ЭТИМ ВАШИМ СУПЕРГЕРОЯМ-УГНЕТАТЕЛЯМ.
Так. А если не брать в расчет злобных врагов, то есть ли помимо тети Мэй, Юри, Мэри и Соболя еще какие-нибудь мужские или положительные персонажи в игре? Хммм. Разумеется!
Куда же мы без афроамериканца-то в этой SJW-вселенной? Майлз Моралес давно уже не спойлер, а следующий человек-паук. И разумеется вы как угнетающая свинья должны приобщиться и поиграть за него в парочку дебильных стелс-миссий. Вон вам и трейлер к новому мультику уже подвезли, где Питер у нас готовится уйти на покой, а его место вскоре займет Майлз:
И казалось бы – ну и что такого? Мультикультуры это нормально. Только их вставляют как всегда ЛИШЬ БЫ СДЕЛАТЬ ТАКОГО ПЕРСОНАЖА, а не потому что это сюжетно обосновано или логически вписывается в уже довольно развитую вселенную.
В целом же, несмотря на мелкие технические огрехи, агрессивное SJW, глуповатый, хоть и каноничный сюжет, к игре бессмысленно придираться – это лучший продукт по человеку пауку за последние 20 лет. Лучше фильмов, лучше мультиков, комиксов и других игр. Причем весьма сбалансированный по продолжительности и насыщенный контентом.
Неизвестно что там выдаст RDR2 (возможно такой же зевотный бета-тест как первая часть перед гта5), но определенно точно в жанре игр с открытым миром и экшенах в этом году ничего лучше попросту не было.
9 из 10. ХОЧУ ЕЩЕ (кстати будет еще 3 DLC, а кому мало могут купить книгу-приквел к игре). Она безусловно стоит потраченных денег и в целом может быть одной из причин покупки PS4, особенно если вы фанат ЧП. А если не фанат, подождите распродаж на новый год.
Ставьте паутинку если понравился обзор, читайте другие мои обзоры (не только на игры) и подписывайтесь на канал в телеграме, либо на свеженький инстаграм, в сторис которого я либо бомблю, либо рассказываю что-то полезное.