Ограничитель
Еще в бытность работы в Мастерской я натолкнулся на одну из самых серьезных дизайнерских проблем. Натыкаюсь на неё и по сей день, иногда, но сейчас полегче — я понял в чем дело.
Суть проблемы очень хорошо отражают (и они же помогли мне сформулировать проблему и описать) игры в слова: когда из букв одного существительного вы придумываете другие, используя только составные буквы слова и только в количестве, в котором они в слове встречаются. Штука в том, что пока слово маленькое, скажем РОСТ, то количество производных слов — довольно мало: сорт, трос, торс, ост, сор, орт, рот, тор, ор (если брать даже двухбуквенные) и, вобщем то, все. И когда голова вам говорит, что все — вы совершенно спокойно можете ей доверять. Но если взять слово, например, АСТРОНАВТИКА, и попробовать вдвоем, с более-менее равным противником поиграть в такую штуку, то неизбежно обнаружится момент, когда ты будешь в полной уверенности, что слов ты больше составить не можешь. Ты будешь перебирать комбинации и так и эдак и убеждаться раз за разом, что все, финиш, больше ни словечка, тупик. На самом деле именно в этот момент надо понять, что тупик - мнимый. Потому что в 99 случаях из 100, когда вы будете сличать с противником слова, окажется, что полно слов, которые он составил, а ты — нет, причем слова, слова-то простейшие, идиот, ну КАРТ написал, а ТРАК забыл!!!, и значит, что собственному мозгу — когда он говорит, что задача других решений, кроме уже найденых не имеет и иметь не может — верить категорически нельзя.
Вобщем это я все к чему. Это я к тому, что задача, требующая дизайнерского решения — это всегда слово, не короче астронавтики.