Blender для начинающих - знакомство с программой и 3D моделирование.
Видоурок для тех, кто хочет научиться 3D моделированию в программе Blender!
Если вы новичок и давно искали простые и понятные уроки по Блендер на русском языке - это видео вам идеально подойдет. Мы пошагово разберём программу изучим интерфейс, навигацию и базовые инструменты для работы.
Полный курс по Blender - https://cloudlessons.ru/v/480/
Профессия 3D-художник в геймдеве - https://cloudlessons.ru/v/430/
Канал автора: https://www.youtube.com/@UCRd-7j5lMdORacJZ1uUpJ9g
Материалы и ссылки, используемые в уроке: https://www.blender.org/ https://disk.yandex.ru/d/XZoUWwy3M98cJA
Сайт: https://videosmile.ru
Telegram: https://t.me/videosmile_ru
Telegram чат: https://t.me/videosmile_chat
ВК: https://vk.com/ru_videosmile
Blender для начинающих-знакомство с программой и 3Dмоделирование(Урок 1)
Это первый урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender!
Чему вы научитесь в этом видео? В рамках первого урока мы подробно разберём, как правильно установить последнюю версию Blender (на данный момент 4.4.3). Познакомимся с интерфейсом, изучим основные горячие клавиши, режимы и инструменты перемещения, вращения и масштабирования объектов. Также мы начнём моделировать простую сцену — "башня на острове". Почему стоит смотреть уроки именно по Blender? На текущий момент данный софт является лидером индустрии 3D моделирования, к тому же постоянно развивается и является бесплатным! Курс "башня на острове" создан специально для начинающих, поэтому даже если вы впервые открыли программу Блендер, вам будет максимально просто и комфортно её освоить. В каждом шаге вы увидите горячие клавиши и детальные пояснения, а также сможете закрепить навыки на практике, моделируя реальные объекты.
Blender для начинающих - 3D моделирование пирса и воды. (Урок 2)
Это второй урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender!
Сегодня мы займёмся 3D моделированием пирса и воды. Если ты только начинаешь изучать Blender, этот урок для тебя! Мы шаг за шагом создадим деревянный пирс, доски, опоры, верёвки и реалистичную воду.
Что ты узнаешь в этом уроке: Как моделировать доски с помощью модификатора Array; Как применять модификаторы Mirror, Bevel, Subdivision Surface; Как работать с Origin, редактировать вертексы, использовать Loop Cut; Как создать реалистичную воду с рябью с помощью модификатора Displace и текстуры Marble; Как моделировать верёвки с помощью кривых (Curves) и оптимизировать их; Как правильно организовывать сцену и коллекции в Blender. Этот урок поможет тебе прокачать навыки 3D моделирования в Blender и уверенно двигаться дальше. Ты не просто научишься строить пирс, но и поймёшь принципы моделинга, работу с геометрией и шейдингом. Если ты искал blender уроки на русском, блендер уроки для начинающих или просто хочешь разобраться в 3D — ты попал по адресу. В этом видео ты найдёшь всё, что нужно для качественного старта!
Blender для начинающих - 3D моделирование крепости. (Урок 3)
Это третий урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender!
Мы продолжаем 3D моделирование сцены и проходим все этапы моделирования: от базовых примитивов до аккуратных фасок, зеркалирования и чистого шейдинга. Такой формат особенно удобен, если вы только начинаете и выбираете лучшие уроки по Blender. В этом видео главное не просто повторять, а понимать логику действий, чтобы дальше свободно работать в блендер 3D самостоятельно.
Что делаем по шагам и зачем это нужно новичку: — Создаём коллекцию «крепость», добавляем куб и корректно выставляем Origin, чтобы все дальнейшие операции были предсказуемыми; — Настраиваем размеры по осям X/Y/Z, ставим лупкаты (Loop Cut, Ctrl+R) и формируем скосы верхних граней через масштабирование по S — базовый приём, который вам часто пригодится при работе с Blender; — Скругляем углы с Ctrl+B, управляем числом сегментов колёсиком мыши и понимаем, почему «сплющивает» фаску и как спасает применение масштаба (Ctrl+A → Scale); — Делаем аккуратные щели между «камнями» фундамента: работаем с рёбрами, корректно удаляем лишние грани (Delete Faces), следим за чистотой геометрии — это важный принцип; — Включаем Mirror по X и Y, чтобы моделировать лишь четверть и ускориться в разы; — Отрабатываем шейдинг: Shade Smooth/Auto Smooth, Mark Sharp на ключевых рёбрах, Harden Normals — добиваемся читаемой формы без «замыливания»; — Стены крепости: корректные размеры, лёгкая конусность верха, закругления (Ctrl+B с фиксированными параметрами); — Чистим лишние полигоны, Merge by Distance, чтобы геометрия не «сыпалась» позже на развертке/текстурах; — Масштабирование группы объектов с нужной опорой (Transform Pivot Point): тонкость, которую начинающие часто пропускают; — Архитектурные детали: арка входа, «шипы» у основания, окна, герб. Учимся использовать Knife (K), Bridge Faces, Inset (I), Solidify для толщины, а также связку Bevel + Shade Smooth для аккуратной финализации формы; — Работаем с 3D-курсорoм и Origin, чтобы быстро позиционировать и зеркалить детали. Это простой, но мощный приём. Почему этот выпуск полезен? Вы закрепляете практические основы моделинга; Тренируете аккуратность и структуру действий. Именно это и двигает прогресс — вы начинаете мыслить блоками, применять модификаторы осознанно и видеть, где важно «приложить» Ctrl+A Scale, где достаточно Loop Cut и где нужен Solidify. Такой подход позволяет уверенно расти в 3D-моделинге.
Blender для начинающих - 3D моделирование башни. (Урок 4)
Это четвертый урок для тех, кто хочет научиться 3D моделированию в программе Blender!
Мы продолжаем 3D-моделирование сцены и проходим все этапы: от базовых примитивов до аккуратных фасок и чистого шейдинга. Такой формат особенно удобен, если вы только начинаете. В этом видео главное не просто повторять, а понимать логику действий, чтобы дальше свободно работать в программе Блендер 3D самостоятельно.
Коротко о пользе. Вы поймёте, как формировать читаемый силуэт и держать пропорции, чтобы модель выглядела выразительно с разных ракурсов. Освоите базовую гигиену шейдинга: где уместно сглаживание, когда нужны острые рёбра, как избежать «грязи» и лишних изломов. Разберёмся, почему нормали влияют на видимость формы, как быстро приводить их в порядок, и как настраивать Viewport Shading, чтобы сцена в вьюпорте честно показывала объём. Параллельно вы получите рабочее понимание неразрушающего подхода: Bevel, Solidify, Array, Mirror, Lattice — модификаторы будут помогать, а не ломать геометрию. Мы посмотрим, где они экономят часы рутинных действий, как добиваться симметрии без копипаста, как добавлять вариативность повторяющимся элементам и контролировать порядок модификаторов, чтобы не ловить артефакты. Важный блок — борьба с пересечениями, клиппинг, корректная толщина и аккуратные переходы на стыках деталей: это то, что сразу повышает «уровень» вашей модели в глазах зрителя. Архитектурные элементы башни станут удобным тренажёром: вы потренируете создание опор, ограждений, оконных проёмов и крыши с «черепичной» выразительностью — не заучивая приёмы, а понимая, зачем они нужны. Мы акцентируем внимание на логике: от простого блока к характерным деталям, от общей массы к акцентам, от «как нажать» — к «почему именно так». Итог — аккуратная, технически чистая модель, готовая к дальнейшей детализации, UV и текстурам. Итог урока — аккуратная, читаемая модель башни для окружения, готовая к дальнейшей детализации, UV и текстурированию. Материал построен так, чтобы новички могли уверенно повторить все шаги: от базовой геометрии и фасок до работы с Array, Mirror, Solidify, Bevel, Lattice и настройками шейдинга. Если вы системно проходите blender уроки, сохраните это видео в плейлист: структура урока поможет закрепить ключевые операции моделинга, а получившаяся башня отлично ляжет в любую стилизованную сцену.
Blender для начинающих - 3D моделирование деталей. (Урок 5)
Это пятый урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender!
Мы продолжаем 3D-моделирование сцены и проходим все этапы: от базовых примитивов до аккуратных фасок и чистого шейдинга. Такой формат особенно удобен, если вы только начинаете. В этом видео главное не просто повторять, а понимать логику действий, чтобы дальше свободно работать в программе Блендер 3D самостоятельно.
Что внутри урока — по делу и тезисно: • Формообразование: как собирать крупные массы, поддерживать силуэт и не терять читаемость при добавлении деталей; • Детализация без хаоса: где уместны повторяющиеся элементы, как варьировать модуль, чтобы сцена не выглядела «клонированной»; • Неразрушаемый подход: модификаторы как система, порядок их применения, когда фиксировать результат и когда оставлять гибкость; • Вариативность вместо копипаста: дублирование с привязкой к источнику, единое редактирование и быстрые правки на всей сцене; • Организация сцены: ориджин, курсор, иерархия, группы и разумные наименования — залог скорости и чистоты пайплайна; • Управляемые деформации: как ограничивать влияние инструментов и добиваться естественных изгибов без артефактов; • Композиция окружения: баланс крупных, средних и мелких форм; направляющие для взгляда; «дыхание» между объектами; • Плотность полигонов и оптимизация: где имеет смысл сглаживание, где — фаски, и как не «пережечь» сетку; • Финальная подготовка к материалам: что считать готовым к покраске и как сохранить свободу для следующего этапа. Кому подойдёт: • Новичкам, которым нужны последовательные уроки с практической логикой, а не набор разрозненных кнопок; • Тем, кто уже пробовал Blender, но застрял на «каше из модификаторов» и хочет ясности; • Начинающим 3D-художникам окружения, которым важны скорость, порядок и воспроизводимость результатов. Что получите в итоге: • Сцену с аккуратной структурой, понятной сеткой и выверенным силуэтом; • Навык «видеть» место для деталей и отличать полезную геометрию от лишней; • Чек-лист перед покраской и материалами, чтобы следующий урок прошёл без сюрпризов.
Blender для начинающих - Текстурирование (покрас 3D локации). (Урок 6)
Это шестой урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender!
В этом видео мы разберём один из самых важных этапов создания 3D-сцен — покраску и текстурирование. Это шестой урок серии «Blender для начинающих», где мы шаг за шагом создаём полноценную 3D-локацию. На данном этапе мы займёмся тем, как правильно наносить цвет на модели с помощью Vertex Paint, разберём основные инструменты для покраски объектов и научимся работать с кистями, масками и режимами наложения.
Мы начнём с базовой покраски, посмотрим, как работать с цветовым кругом и ползунками насыщенности, яркости и оттенка. Подробно разберём, как менять размер кисти, регулировать её прозрачность и быстро заливать объект одним цветом. Пошагово пройдём процесс нанесения теней и световых акцентов, чтобы сделать модель более реалистичной. Отдельное внимание уделим созданию градиентов с помощью аддона Vertex Colormaster и его инструментов. Вы узнаете, как устанавливать аддоны в Blender и использовать дополнительные функции для ускорения работы. Также мы посмотрим, как применять цвета на отдельных участках модели через маску, чтобы добиться аккуратного текстурирования. Кроме базовой покраски в Vertex Paint, я покажу, как переходить к полноценному текстурированию в Blender через Shader Editor. Мы создадим простые материалы для камня, дерева, металла и ткани, добавим текстуры «шум», «voronoi» и «градиент», чтобы получить интересные узоры и стилизованные поверхности. Я объясню, как использовать UV-развёртку для корректного наложения текстур и как сочетать нарисованные вручную цвета с процедурными картами. Если вы начинающий 3D-художник и хотите научиться делать красивые стилизованные сцены, этот урок по покраске и текстурированию в Blender поможет вам освоить базовые инструменты и заложить основу для более сложной работы с материалами и рендерингом. В следующих уроках мы продолжим развивать нашу локацию, добавим освещение, создадим материалы воды, огня и настроим финальный рендер. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые уроки!
Blender для начинающих - материалы, свет, анимация и рендер. (Урок 7)
Это седьмой и заключительный урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender!
В этом видео мы доводим нашу башню на острове до идеала — настраиваем материалы, ставим свет и добавляем анимацию огня, воды и флага!
Вначале мы разберёмся с тем, как создавать стилизованные материалы: на примере огня и воды вы научитесь работать с нодами Emission, Gradient, Glass, Transparent и Mix Shader. Мы шаг за шагом настроим цветовую палитру, прозрачность и свечение, чтобы добиться максимально выразительного результата. Такие навыки необходимы, если вы хотите понимать, как работать с материалами в Blender и как добиться реалистичности в сцене. Далее мы перейдём к освещению. Правильный свет в Blender — это основа красивого и реалистичного рендера. Вы узнаете, как использовать HDRI-карты для глобального освещения, добавлять источники света Sun, Point и Area, создавать контурную подсветку и добиваться художественной выразительности. На практике мы настроим вечернее освещение замка с факелами, огнём и окнами, чтобы показать, как свет влияет на атмосферу сцены. После этого мы разберёмся с рендерингом в движке Cycles: настроим количество сэмплов, ограничим время рендера, создадим финальный кадр и проведём цветокоррекцию в нодах композитинга. Вы увидите, как добавить эффект свечения (Glare), настроить контраст и насыщенность, чтобы итоговый рендер выглядел профессионально. В завершении урока мы создадим анимацию в Blender. Вы узнаете, как работать с ключевыми кадрами и выражениями, как анимировать воду, огонь и флаг с помощью нод и формул. А также настроите экспорт готовой анимации в формате MP4. Этот блок идеально подойдёт тем, кто хочет не только получить статичное изображение, но и оживить свою сцену. Таким образом, в одном уроке мы объединили всё самое важное: материалы в Blender, свет в Blender, анимацию Blender и финальный рендер. Если вы только начинаете путь в 3D-графике, этот урок поможет вам освоить основы, а если вы уже пробовали работать в программе — систематизировать знания и сделать качественный скачок вперёд.