February 12, 2017

Об историческом фехтовании

Одно время, после просмотра псевдоисторических фильмов вроде "Трои", "300", "Викингов", "Властелина колец" и "Игры престолов" задавался вопросом - а какого это, участвовать в реальном сражении? Похожи ли киношные бои на настоящие? Как проверить? В детстве "фехтовал" на палках с приятелями, но всегда недолго - быстро отбивали себе пальцы и переключались на что-то менее травматичное. Но с мечами и топорами, понятное дело, все как-то по-хитрее, есть своя специфика, другие ставки. Меня, как любителя контактных видов спортов, больше интересовала прежде всего механика движений, а не подлинность внешнего вида.

Залез на ютуб наводить справки. Оказалось, что взрослые задроты энтузиасты заниматься чем-то подобным и называется это историческими европейскими боевыми искусствами или HEMA (Historical European Martial Arts). Ребята успешно преодолели травмоопасность защитой на руках, ногах, голове и туловке, использованием незаточенного оружия и пластиковых реплик сходного веса. В отличие от всякого рода косплеев и реконструкций, акцент тут ставится не на историческую точность атрибутики, а на функциональность, то есть как раз то, что нужно. Хемавцы, впрочем, ни сколько гнушаются разбором средневековых текстов и руководств и проверкой их на практике.

Выглядит HЕМА примерно так:

Погуглил клубы исторического фехтования в Женеве. Их оказалось немало, в общем, решил вспомнить детство в клубе "Серебряный меч". У меня была теория, что навыки бокса помогут мне быстро подхватить нужную технику. Сходил, пофехтовал, повеселился. Записался аж на три месяца по одному разу в неделю. В клубе ходили в основном подростки, но было и несколько здоровых толкинистов и три тренера. Пробовал фехтование на двуручных мечах, одноручных мечах в комбинации с щитом, рапиру, палаш, саблю, кинжал, дубинку, посох. В местные защитные куртки не влезал, и мне определили мотоциклетную куртку, которую я одевал задом на перед. У клуба был неплохой арсенал и после занятий я оставался и с удовольствием махал минут пятнадцать палашами, алебардами, фламбергами и фальконами, пробовал различные приемы.

Мои наблюдения и выводы:

1) Холодное оружие неплохо компенсирует недостаток физической силы. Здоровый дядечка вполне может биться с девушкой и ему не будет скучно. Как и в боксе, тут гораздо важнее техника, реакция, скорость, выносливость.

2) Фехтование - это на семьдесят процентов бокс. Есть присловутая поговорка "Меч - это продолжение руки". Следуя этой логике - фехтование - это бокс с очень длинными руками. Колющие удары - это почти полные аналоги джебов и прямых ударов рукой, рубящие - это хуки и апперкоты. Мне особенно хорошо давались работа с одноручным оружием - пары меч-щит и меч-кинжал (парные мечи были бы вообще идеальны), механика движений почти в точности боксерская. Вообще, никакого жесткого разделения боевых стилей не существует, основа - работа ног, дистанция, реакция - везде очень сходна. Так же нет четкого отличия техник владения разными видами оружия, навыки меча или копья неплохо конвертируются друг в друга.

3) Шпаги, рапиры - это не оружие слабых и ловких. Очень распространенное заблуждение, берущее свои корни из настольных ролевых игр. По весу рапира такая же, как меч. Более того, мне тяжелее работать с рапирами, потому что баланс у них смещен к рукояти, что усложняет боковые смещения - нужно работать по прямой линии, а-ля Кличко. Мой стиль ведения боя больше подходит для рубящего оружия, с закручиванием и ухода с прямой линии атаки.

4) По сравнению с НЕМА, реальный исторический бой намного грязнее и физически затратнее. В спаррингах неоднократно ловил себя на мысли, что в таких или иные моменты пинок, захват руки, сбив на землю, удары щитом решили бы исход боя. Ничего подобного, я конечно, не делал из спортивных соображений (кроме, разве что, отработок). В такой работе атлетизм снова приобретает смысл. В целом, нужно отметить, что у ХЕМАвцев низкий уровень физической подготовки, до контактников - еще пилить и пилить.

5) Двуручный меч - это не оружие силачей. Еще один миф ролевых игр. С двуручным оружием помогает механика рычагов, что очень сильно отличает его от одноручного. Телесная мощь может помочь при быстрой переброске меча в одну руку, для последующей одноручной работы, но это довольно экзотический прием. Двуручное оружие мне давалось сложнее чем парное, так как тут другая координация рук по сравнению с боксом.

6) Большие габариты - это не недостаток. Бытует мнение, что чем крупнее человек, тем легче по нему попасть. Оказалось, что нет, парирование ударов сводит на нет этот момент. В фехтовании вообще лучше не рассчитывать на уклоны и увертывания, меч позволяет легко менять траекторию во время удара, поэтому лучше блокировать атаки, больше контроля.

7) Решить бой одним быстрым смертельным ударом довольно трудно. Есть отдельное направление в киношных боях, где герой выиграет одним бодрым взмахом меча. На практике эта хрень обычно не работает. То есть, попасть по противнику легко, если ты - камикадзе и не задаешься целью выжить в бою. В этом случае мы имеем два трупика с обоюдными смертельными ранениями. В доспехах все еще многократно усложняется из-за несмертельности многих попаданий, ведь даже кожаный гамбезон останавливает клинок.

8) Самое уязвимое место - это не туловище и голова, а руки, потому что они ближе всего находятся к противнику. Девяносто процентов ударов приходится на кисти и предплечья.

9) Древковое оружие круче мечей. Копья, алебарды, бердыши - гораздо опаснее меча из-за длинной дистанции атаки. Исторически меч был скорей запасным оружием и оружием самообороны. Средненький копейщик может уделать мастера-мечника. В замкнутых пространствах, понятно, все меняется, приоритет переходит к короткому оружию, мечам и кинжалам.

Боксерский бэкграунд действительно помог. Обнаружил, что даже без знаниях техник могу вести бой на равных с опытными фехтовальщиками. Незнание приемов компенсируется скоростью, реакцией, чувством дистанции, высоким темпом, работой на ногах, агрессией, выносливостью. Кроме того, мог на ходу подхватить "продвинутые" техники - например, длинные комбинационные атаки и контратаки, смещения, смену углов и стоек. Одинаковая способность работать обоими руками тоже вывозила, мог например, позволить себе баловство перемены кинжала и меча местами прямо по среди боя. Против сильных противников выбрал тактику шквальных, темповых атак, полностью подавляющих способность применения сложных приемов против меня и "выцеливания".

В итоге оставил клуб, когда понял, что особых вызовов в НЕМА мне не предвидится, тут недостаточный уровень конкуренции, мало реальных спортсменов (эх, собрать бы сюда хардкорных ударников и борцов, зарубы бы классные были). Но сама тема очень интересная и занятная, хорошо подходит для казуалов. Теперь примерно знаю, что делать в пьяной драке с профессурой с применением бит, ножей и бутылок. Так же по другому воспринимаешь киношные сражения, лучше понимаешь, что происходит.

Вот пример очень плохого фехтования - сцена боя из Звездных войн "Призрачная угроза":

А вот поединок в фильме "Крадущийся тигр, затаившийся дракон" - шедевр, тут работают настоящие профи: