December 9, 2022

О коллекционных карточных играх, Hearthstone

О коллекционных карточных играх, Hearthstone

Новая синематика Хирстоун от Blizzard. Авторы явно пытаются продвинуть игру женской аудитории, но вообще эта тема скорее для задротов мужского пола.

Студентом я был любителем коллекционных карточных игр, а именно Magic, the Gathering (MTG). Это настольная карточная игра фэнтэзийного толка, задача игроков - собрать колоду карт и выиграть оппонента. Было очень занятно, разная механика, живописные существа, у мира MTG была собственная вселенная, герои. В общем, весьма интересно для geek-ов.

Была бы возможность поиграл бы и в Dungeons & Dragons. Это уже настоящий гиковский хардкор, тут уже нужно играть с несколькими томами различных книг, многогранными костями, сложной системой правил, для разбора которой требовался не один десяток часов. Однако доступа у к упомянутым играм не было, на русский не переводили, а потому и не продавали. Мне доставались только более упрощенные аналоги, например небольшая книжка "Странник, изгоняющий мрак" Ферена Цешке. Даже вдохновился на создание своего варианта настольной игры сходного типа с собственной механикой и вселенной. Сейчас даже не думаю соваться в диэнди, на это никакого времени не хватит.

У MTG была та же проблема - это довольно изрядная длительность партий (можно было резаться по часу), нужны было ходить в специальные клубы в поисках единомышленников. Да и стоили карты не так уж мало. Это тебе не пасьянс разложить, слоняющемуся без дела школьнику еще куда ни шло, а студенту, а уж тем более, работающему, было уже накладно, так что я, как и многие, завязал. Но идея мне по прежнему нравилась, пробовал симуляторы MTG на компе, кое-что было еще туда-сюда, но в целом набор карт был ограничен, особо не размахнешься. В общем, карточные игры канули в Лету, до поры до времени.

Примеры карт. Каждая имеет собственные эффекты, механику, работает по-особенному в комбинации с другими картами.
Но вот ребятки из Blizzard пришли со своей разработкой. Так появилась Hearthstone, цифровая онлайн игра. Это была не просто очередная имитация, авторы из Blizzard ввели ряд инновационных решений и тщательно развили и подогнали механику и правила. Например, присутствует не пять, а аж девять видов колод, с собственными наборами карт, способностями и механикой. В для каждого типа колод есть тоже несколько различных тактик и вариаций, большой простор для фантазии и колодостротительства. И при всем этом авторы ухитрились сделать игру вполне казуальной, ее несложно освоить, всегда есть контент для тех, кто предпочитает не париться. Игры существенно динамичнее - от пяти с пятнадцати минут. Устанавливается на все платформы, как ПК так и смартфонов. Герои и персонажи игры - не абы какие, а взятые из вселенной Warcraft. В общем, приятная отдушина для любителя такой байды.

Сейчас набирают большую популярность стримы, то есть прямые трансляции игр профессиональными игроками на платформах типа Twitch. Пример стрима Strifecro, Хирстоун, как киберспорт активно развивается. Прогнозирую, что в недалеком будущем киберспорт будет восприниматься на том же уровне, что и не кибер.

Сейчас играю время от времени партийку другую, благо, одна из немногих игр, что мне еще не надоела. Играю казуально, значит, не напрягаюсь и не заморачиваюсь. Время от времени, когда нужно сосредоточиться, стираю игрушку, потом устанавливаю снова. У меня онлайн аккаунт который сохраняет наборы карт. Время от времени наборы обновляются, что порождают новые механики игры и убивают другие. Недавно вот опубликовали обновление: разработчики модифицировали четыре очень популярные сейчас карты, заметно ослабив их действие, по-английски это называется 'nerf'. Это существенно изменило распределение игровых стратегий, так называемую “мета”, в частности быстрые колоды на пиратах и темпо-колоды, а так же очень мощного Раза Жреца (Raza Priest). В итоге, набор агрессивных колод, рассчитанных на быстрое завершение игры стали менее эффективными. Из-за этого мета качнулась в сторону более медленных колод, так называемого “контроля”. Например, стал превалировать архетип “Cube Warlock”, которым я в данное время играю.

Хирстоун позволяет не только казуальную манеру игры, но довольно-таки хардкорную, с подсчетом статистики, детальным анализом меты, подсчетом карт и предсказании тактики других игроков. На диаграмме показаны вероятности выигрыша колоды Cube Warlock против основных архетипов нынешней меты.

Начинал я с архетипа “Warrior Control”. Это колода основанная на очень ресурсоемких картах, сильных сами по себе, а не в комбинации с другими картами. Одно время архетип был очень силен, но со временем получил нерф и теперь не очень популярен в мета. В последнее время мне была интересна механика Джейд карт, увеличивающая свое влияние в арифметической прогрессии по ходу игры. Есть так же принципиально иная тактика - так называемая “aggro”, от слова агрессия - там задача у игроков взять иницативу в самом начале, и уже ее не отпускать. Это более примитивная, но действенная стратегия, разработчики стараются от нее уходить, вводя дополнительные карты, дающие приоритет контролю. Многие игроки брезгливо называют аггро-тактики кансером, то бишь, раком, подрывающий дух сообщества.

В целом, стараюсь держать руку на пульсе игровой индустрии, мне интересно развитие этой темы даже не как потребителю, а с социологической точки зрения. Увидим, как это все будет развиваться и во что выльется лет через десять.