June 17, 2018

О мужских мечтах, Странствие Героя

Структура мономифа объеденяет несметное количество легенд, книг, фильмов. Это проявление древнейших архетипов.

Продолжаю глобальный проехт по анализу женской и мужской природы. Разберем фантазии и мечты, начнем с мужчин. Сразу оговорюсь, что не буду вдаваться в нюансы индивидуальных фантазий, а так же очевидные формы желаний, разберу архетипическую, базовую, но при этом довольно сложную фантазию, всплывающую снова и снова у самых разных представителей мужского пола.

Что же это за фантазия? Мужчина мечтает стать героем. Совершить некий Поступок, некий подвиг, после которого его сразу зауважают, он обретен известность и признание, особенно со стороны женщин. Под поступком подразумевается отражение опасности, защита других людей, в частности, женщин и детей. Это мечта глубоко поселилась во всех мужчинах. Почти каждый подросток воображает себе что-то вроде: "Вот щас к Люсе подойдет гопник, и начнет приставать, а я такой: "Оставь ее в покое, урод!". А он такой: "Неа!", а я такой дыщ-дыщ-дыщ, его побью, а Люся такая: "Ты меня спас! Ты - такой классный!".

Подростковыми грезами, дело, разумеется не заканчивается, все гораздо глубже. Тема Героя прослеживается в мифах и легендах по всему миру. Теорию так называемого мономифа, или Странствия Героя, была разработана мифологом Джозефом Кэмпбэллом. Он обнаружил, что в легендах самых разных стран и цивилизаций есть общая структура, повторяющаяся мифологема. Если вглядеться, практически все успешные произведения включают в себя мономиф - начиная от Библии и скандинавских сказаний, заканчивая Гарри Поттером, Властелином Колец и Звездными войнами. Мономиф - это история созданная из архетипов, наиболее древняя и всеобщая.

Супергерои - азбучный пример Мономифа. Особенность этих историй в их цикличности - герои постоянно поддерживают статус кво, предотвращая уничтожение мира. Стоит отметить, что девочкам эта тема не особо интересна.

Почему мономиф такой, какой он есть? Почему мы вновь и вновь к нему возвращаемся? Почему он так отзывается в наших сердцах? Потому что История Героя происходила на самом деле, в самом что ни на есть буквальном смысле.

Обратимся к истории человека, самой основной. Не к заре цивилизаций, а к ночи до нее, первобытном мире, в котором пребывало человечество большую часть своего существования. В это время человечество существовало в небольших племенах. В отсутствие письменности технологического прогресса и накопления культурного опыта не было. Смертность, в лучшем случае, равнялась рождаемости. И не потому, что люди не размножались, а потому что много умирали.

По сути, каждое отдельное племя пребывало в бесконечном, нескончаемом цикле. Люди появлялись, рождали детей и умирали, и так снова снова и снова, тысячи, десятки тысяч лет. Иногда случалось что-то необычное, экстраординарное. Что-то, о чем потом слагали легенды. И если взглянуть на жизнь первобытного племени, становится ясно, что даже самое необычное может происходить в нем всего несколькими, вполне определенными сценариям.

Звездные войны - еще один пример классического Странствия Героя. Причем Джордж Лукас ссылался на мономиф совершенно осознанно, он хорошо знаком с работами Кэмпбэлла.

История Героя - это история иерархии доминирования, история о том, как низкоранговая особь становится альфой, героем племени. Событие очень редкое, но будоражещее воображение, потому что в каждом человеке содержится стремление стать альфой. Каждое отраженное в мономифе событие могло быть и происходило на самом деле. Мономиф, по сути, представляет собой инструкцию, по которому неудачник может стать победителем, альфой.

Что представляет собой подвиг с точки зрения иерархии? Это резкий скачок, повышение статуса нашего героя. Он сделал настолько полезное, настолько востребованное, что он значительно подскакивает в цене. Ему даже позволяется доступ к самкам - наш герой может найти себе суженую, часто, спасти ее из лап монстра. Интересно, что в конечном итоге все приходит на круги своя, то есть сохраняется статус кво. Возникает опасность, ее устраняет наш герой, люди живут дальше, как ни в чем не бывало. Это одна из типичных проблем супергероев - реакционность их природы, в то время, как злодеи всегда активны.

Возникает вопрос. Почему именно эта фантазия? Почему мужик так от этого тащатся? Потому что именно так долгое время и происходило. Все мифы и легенды имеют под собой некую реальную основу.

Вот живет у нас племя, внутри, наш персонаж, пока еще герой. Занимает свою скромную позиции омеги в иерархии. Но вот случается нечто неожиданное - в окрестностях селения поселяется Чудовище, например, медведь. Он ставит под угрозу существование всего племени - ведь он может задрать женщин и детей. Перед нашим омегой возникает дилемма - племя или личная безопасность. И он выбирает племя. Этот выбор, к слову, вполне понятен и объясним. Чтобы его сделать, не нужно быть альфа. Люди готовы перевернуть горы, ради своей семьи. Вспоминаем, что в основе эволюции лежит выживание генов, а это значит самопожертвование ради родственников вполне оправдано.

"Беовульф" - одно из самых древних задукоментированных примеров мономифа. В нем особенно отчетливо видны первобытные корни этого архетипа.
Наш будущий герой проходит через этапы цикла, каждый из которой - вполне конкретен и осязаем. Он находит ментора, старого матерого самца своего племени, что делится с ним опытом охоты на медведей. Он готовится к сражению, в процессе подымаясь по иерархической лестнице, психологически готовясь к битве. Он сражается с чудовищем и еле выживает, преодолевая Порог, и, наконец, становится альфа. Разумеется, есть и множество других элементов. Везде работает сходный принцип - каждая составляющая часть Цикла происходила на самом деле, причем множество раз.

Например, схождение героя в Загробный мир - для первобытного племени не было чем-то эзотерическим - это было вполне реальным физическим местом. Зона из которой не возвращались - ареал обитания другого племени или хищников, уходящие туда умирали, то есть это была Земля Мертвых в самом что ни на есть буквальном смысле. Или получение героем Эликсира - некой магической субстанции / артефакта, помогающей ему справиться с монстром - это мог быть и оружие, и какое-нибудь снадобье, вроде отравы. В глазах первобытного человека это все было чем-то магическим без всяких изысков, потому как понятия естественного было существенно сужено. Племя и мир были тождественными, все, выходящее за его рамки по оределению было сверхъестественным.

Все события Цикла происходили столько раз, что внедрились в нас на генетическом уровне. То есть, быстрое понимание элементов "Странствия Героя" и других архетипов действительно способствовало выживанию. Когда рядом появляется Монстр, нужно, чтобы появился Герой. Убежден, что арехетипы являются проявлением заложенных генетикой программ поведения. Мы предрасположены к архетипам, быстро "просекаем фишку" и интуитивно осознаем их глубокую важность и смысл, а потому ими набиты мифы, религии, книги и фильмы.

Каждый мужчина в тайне желает стать Героем. Это одна из сокровеннейших мужских фантазий. В ней содержится отражение древних поведенческих программ, отшлифованных тысячелетиями естественного отбора. Позволяйте мужчинам иногда погеройствовать, это сделает их гораздо счастливее.