Об игрофикации
Об игрофикации
Очень люблю идею игрофикации (gamification). Когда обычные повседневные дела превращаются в игру (ecть несколько интересных TED-ов на эту тему - первый, второй). Хитрого тут ничего нет - наш мозг устроен таким образом, что он эффективно работает и обучается, играя. Те же дети делают хорошо две вещи: обучаются и играют. Совпадение? Никак нет, одно следует из другого, это доказано экспериментально и нашим собственным опытом. Как, к примеру, распознать настоящего профи в чем бы то ни было? У него появляется игривость, он вворачивает профессиональные шуточки, прикалывается, соревнуется, у него всегда есть азарт, энергия и мотивация.
У игр есть определенные элементы:
1. квесты
2. система наград
3. ощущение прогресса в игре (уровни)
4. ощущение прогресса в собственном мастерстве (level-ups)
Мозг клюет на это дело, как рыба на крючок. Взрослые люди до тошноты режутся в Candy Crush, раз за разом заваливаясь на одном и том же уровне, фармятся на фэйсбуке и т.п. Мне всегда было обидно, что вся эта энергия расходуется зря. Пустить бы это все в дельное русло... Тогда и начал рисовать первые листочки с характеристиками персонажа - меня самого. Там были такие качества, как Сила, Выносливость, Интеллект и т.п., были квесты. Например, подтянуться 10 раз означала повышение Силы на единичку. Интеллект, соответственно, прокачивался чтением книг. Харизма качалась общением и так далее. В общем, идея прикольная, но до ума ее так и не довел. Слишком громоздко это было все делать, не хватало нормального интерфейса, автоматического подсчета очков.
Прогресс не стоит на месте, и не у одного меня появляются подобные идеи. Есть например, прекрасная программа HabitRPG, или Habitica. Та же концепция, но программно решены перечисленные мной проблемы. С удовольствием сейчас качаю персонажа, позволяю мозгу подсаживаться на те же самые нехитрые приемы, но на этот раз с реальными делами. Принцип игрофикации, имхо, в ближайшее годы будет активно развиваться и внедряться в общество. И это правильно.