December 15, 2022

Об интеллектуальных атлетах

Помню, как с братом ходили на работу к отцу, чтобы поиграть в Вольф 3Д на 386-м процессоре. Эх, ностальжи.

Отрадно наблюдать за атлетами, как играют под кожей их мускулы, как безупречно и непринужденно они выполняют сложнейшие технические элементы Не меньшее удовольствие мне доставляет лицезрение интеллектуала, прекрасно владеющего своим разумом. Есть в этом своя, ни с чем не сравнимая, красота и эстетика.

Для примера - недавно посмотрел интервью Джона Кармака (5 часов, залетело на одном дыхании). Это программист, что кодил Wolfenstein 3D, первый в мире шутер от первого лица, совершивший революцию в игровом дизайне. Потом он сделал Doom и, наконец, первый шутер с настоящим 3D - Quake. Даже не представляю, какого прогать это все с нуля, по сути на сыром железе на пределе возможностей ПК того времени, а Кармак смог. Он, к слову, первый, кто сообразил, что в игрушках можно двигаться слева направо, смещая экран (изобрел горизонтальный скроллинг), то есть чувак - мастодонт из мастодонтов и настоящий первопроходец.

Кайф просто быть свидетелем того, как бурлит мысль, как остро работает сознание, как оно эффективно и целеустремленно. Нечто подобное я порой испытываю, когда читаю Достоевского. Забавно, что когда Лекс Фридман расточал комплименты о том, что Джон - один из лучших программистов планеты - тот тупо никак не реагировал - потому что это было бы субоптимально для беседы. По-больше бы таких ребят.