May 22, 2020

Этап 3: Реализация стиля и наполнения. Моделирование.

Для данного этапа необходимо было добавить цвет в сценах, а так же дополнить замоделенными предметами\объектами и заменить примитивы на готовые модели.

Моим продуктом являются ламповые часы и по сути основой должен будет быть СВЕТ, а не ЦВЕТ. я переживал на тему того что смогу испортить на этом этапе дальнейшую работу с источниками света.

Так же выбрав себе стиль cyberpunk"а, выбор палитры основных цветовых и световых решений в сценах стал не так сложен.
Решил придерживаться стандартных неоновых цветов. Очень помог мудборд сделанный 2-мя этапами ранее.

scene 1

на данном этапе добавил на края тоннеля замоделенные лампы

scene 2

сцену пришлось полностью заменить и по задумке тут продолжает движение камера вдоль тоннеля, но теперь камера развернута в сторону перемычек и свет от ламп частично освещает объект вне тоннеля

scene 3

в данном шоте были проблемы с этими прямоугольниками. при воздействии на них деформера крошились полигоны объекта . до конца не получилось выровнять , так конечно оставлять не буду

scene 4

в референсе этой сцены имеется деформация по внутренним краям тоннеля. скорее всего это легче будет на следующем этапе, работая с текстурами. плюс добавил летящую перед камерой лампу для наполнения сцены.

scene 5

тут я немного "посамодельничал". изменил предметы и композицию в кадре и замоделил японскую капсульную башню. на следующем этапе планирую очень атмосферно проработать освещение и текстуры для этой сцены. она может выглядеть очень "покиберпанковски"

scene 6

тут добавил окна для похожести на жилое помещение после этапа блокинга

scene 7

с этой сценой пришлось попотеть. но не мне, а моему ноуту
для того что бы показать бесконечность этих кубиков в кадре пришлось смоделировать очень большой плэйн и очень много клонов и в последствии работать с волнами. планировал заменить эти кубики на лампы, но думаю машина не потянет такую нагрузку

scene 8

в этой сцене поправил анимацию камеры, предметов кадре, а так же заменил на ассеты своих моделей

scene 9

так как эти лампы накаливания прошлого столетия , я подумал что можно будет добавить еще элементов "той эпохи" и смоделил виниловую пластинку

scene 10

поменял угол камеры и фокал ленс
добавил свечение
подсократил длительность пролета камеры

scene 11

в этой сцене проблемы были с расстановкой растений. они очень сильно тормозили работу с4д и пришлось долго сидеть расставляя их по локации

scene 12

решил здесь в угол поставить те же лампы накаливания для освещения задней стены сцены и сделал неоновую вывеску логотипа. так же сюда сделал катающиеся лампочки по лестнице но понял что они будут отвлекать внимание на основной продукт

По итогу этой недели я перерендерил по 13 раз сцены. В каждом варианте глаз цеплялся за какие то мелкие косяки и в итоге все по новой. Благодаря внутре-этапным стримам каждый раз узнавал что то новое в плане работы в с4д.

ну и вот ролик

instagram.com/isaevworkshop