December 29, 2025

Груда впечатлений 2 : Остановить косможуков

Сразу после прохождения треклятой первой части я перешел ко второму эпизоду космической саги. Плюсом в обновленной версии отмечу, что все игры ставятся сразу и можно не теряя времени продолжать прохождение.

О первой части нам расскажут в комиксах...

Вторая часть считается лучшей в трилогии, и я также придерживаюсь этого мнения. До сих пор помню как, в 2012 году купил пиратку с этой игрой за 200 рублей и потерялся в ней надолго. Не знаю сколько раз она была мною пройдена за последние 13 лет, но минимальное число точно 10. Игра избавляется от недостатков первой части, дорабатывает сырые наработки и привносит новые механики. Да банально можно отметить, что в игре в два раза больше количество доступных спутников чем в первой или третьей части.

Игра заметно добавляет в плане визуала

Итак, кратко о сюжете… Наш герой всё ещё спектр, ставший героем Цитадели и победителем Сарена. По итогу прошлой части мы понимаем, что за спиной Сарена стоят более серьезные силы, которые стремятся приблизить конец любой органической жизни во всей галактике. Имя этим силам — Жнецы. Жнецы это машины, которые появляются каждые 50000 лет и уничтожают все развитые формы органической жизни. В прошлом цикле они поступили так с протеанами, расой чьими ретрансляторами сейчас всё пользуются. Почему жнецы  этим занимаются нам пока неизвестно.

Фидим в первой же драке с жуками
Шепард, летит погибать с дырками в костюме

Начинается игра с того, что наш корабль атакуют слуги Жнецов — Коллекционеры (далее я буду их звать жуки, ибо выглядят они как жуки, издают звуки как жуки, и всё что с ними связано выглядит по жучиному). Нас разносят в пух и прах, команда спасается, Шепард неудачно тренируется задерживать дыхание и погибает.

Типикал жук за компом

Но нет! Благодаря про-человеческой террористической организации «Цербер», труп Шепарда возвращают в боевой режим и ставят задачу остановить жуков, т. к. они начали воровать людей из колоний в планетарном масштабе и за ними тоже стоят жнецы. Нашим начальником становится некий «Призрак» — любитель покурить, и позалипать на красивые текстуры.

Призрак. С сигаретой в щеке удобнее
В этой части убрали систему перегрева , и добавили патроны

Для победы над жукоцыганами, нам нужно будет собрать свою команду Неудержимых и опять вникнуть в планы противника. Достаточно забавная черта первых двух частей — мы знаем что есть враг, ни хрена не понимаем что он делает, но делает он что-то плохое и его надо остановить собрав помощников. В третьей части зато всё будет сразу понятно…

База жуков. Задача игры - найти и уничтожить(возможно)

Погнали про геймплей. Играл также на Безумии, перенеся персонажа из первой части и разница чувствуется сразу. Патронов не хватает, приходится постоянно комбинировать способности спутников и лишний раз не высовываться из укрытия. Игра начинает бросать вызов игроку и порой действовать нестандартно. Противников стало намного больше.

Интерфейс боя стал удобнее , стрельба теперь в перекрестие прицела А НЕ В КРУЖОК как в первой части

Помимо старых врагов из первой части, здесь добавились тонны наемников, жуки, разные животные, новые боссы и так далее. Стрельба стала более эффектной и эффективной. Единственный минус боевой системы — огромный урон Шепарда и минимальный у спутников. Чаще всего они служат отвлечением огня от нас или поддержкой в виде оглушений противников. Мы вносим подавляющее количество урона, и смысл от спутника только в его способностях. Из-за этого к каждой миссии приходится подбирать наиболее подходящее оружие и спутников.

Галактический отряд дезинсекторов

Спутники!!! ДВЕНАДЦАТЬ разных персонажей, с каждым из которых связаны как минимум 2 миссии, позволяющие сначала завербовать, а после завоевать лояльность оных. Куча диалогов и ролевых моментов связанных с ними. Каждый персонаж  берет своей харизмой и характером, у каждого своя мотивация, свои проблемы и так далее. Кратко скажу, что на ваших тиммейтах и взаимодействии с ними строиться львиная доля приятных впечатлений от игры. Мы можем не собирать всех спутников, или можем не помогать им в личных просьбах. Забавный пример — одного из наших потенциальных помощников мы спасем, не понимая друг он нам или враг. Цербер предложит за него крупную сумму, и тут мы можем решить оставить его нам или продать. Результатом наших действий или бездействия, станет то как сложиться судьба этих персонажей.

Пример одного из выборов который повлияет на дальнейший сюжет

Основной сюжет также прост как в первой части. Есть плохие косможуки, которых надо остановить и желательно понять почему они занимаются воровством людей. Главный алмаз сюжета, это доп задания. Чаще всего это короткие миссии с пострелушками, пара моральных выборов и нарратив. Из-за их компактности и большого количества, они не надоедают и не кажутся необоснованным затягиванием сюжета. Также, большинство миссий не обязательны к прохождению! Про доработки — мир станет еще больше. Количество локаций, персонажей и возможностей увеличиваются минимум в 3 раза. Встречи со старыми персонажами и упоминание наших заслуг из первой части, создают приятное ощущение последовательности существующего мира. Нам дают две новые системы взлома, возможности для улучшений оружия и спутниковое сканирование неизвестных планет. Нововведений куча и все, для меня, положительны.

И старых друзей встретим...
И новых союзников найдем.

Закончу похвальную оду игре, её дополнениями. В первой части они были пропущены, так как были тотально КРИТИНИЧЕСКИМИ и там были поездки на МАКО! Здесь же 3 отдельные истории.

Как победить передовой взбунтовавшийся ИИ? Винтовокой...

Неплохая ветка про ИИ сделанный из человека, про этические принципы и моральную составляющую в научных исследованиях (с возможностью поездить на нормальном транспорте). Вторая история про шпионаж, предательства и интриги с нашей напарницей Лиарой и Серым посредником (таинственная личность, торгующая любой информацией в галактике).

Наш коллега Спектр-азари будет помогать нам спасти Лиару

И наконец третья история, про то как с помощью взрыва ретранслятора мы попытаемся задержать прибытие Жнецов, чтобы выиграть время нашей галактике на подготовку к битве. Последнее дополнение служит мостом от второй части к третьей, которая хронологически начинается через несколько месяцев.

Диалог со Жнецом , на летящем в ретранслятор астероиде

Безусловно к игре я отношусь с симпатией. Не каждую игру хочется снова проходить десяток раз, и возвращаться вновь и вновь. У игры наверняка есть косяки, и несовершенства, но они настолько незначительны, что внимание на них не зацикливается и быстро возвращается к плюсам. Это, безусловно мое субъективное мнение, но эта игра легендарна и стоит как минимум двух прохождений!

Респект BioWare за отсылку на Dragon age