Груда впечатлений 2 : Остановить косможуков
Сразу после прохождения треклятой первой части я перешел ко второму эпизоду космической саги. Плюсом в обновленной версии отмечу, что все игры ставятся сразу и можно не теряя времени продолжать прохождение.
Вторая часть считается лучшей в трилогии, и я также придерживаюсь этого мнения. До сих пор помню как, в 2012 году купил пиратку с этой игрой за 200 рублей и потерялся в ней надолго. Не знаю сколько раз она была мною пройдена за последние 13 лет, но минимальное число точно 10. Игра избавляется от недостатков первой части, дорабатывает сырые наработки и привносит новые механики. Да банально можно отметить, что в игре в два раза больше количество доступных спутников чем в первой или третьей части.
Итак, кратко о сюжете… Наш герой всё ещё спектр, ставший героем Цитадели и победителем Сарена. По итогу прошлой части мы понимаем, что за спиной Сарена стоят более серьезные силы, которые стремятся приблизить конец любой органической жизни во всей галактике. Имя этим силам — Жнецы. Жнецы это машины, которые появляются каждые 50000 лет и уничтожают все развитые формы органической жизни. В прошлом цикле они поступили так с протеанами, расой чьими ретрансляторами сейчас всё пользуются. Почему жнецы этим занимаются нам пока неизвестно.
Начинается игра с того, что наш корабль атакуют слуги Жнецов — Коллекционеры (далее я буду их звать жуки, ибо выглядят они как жуки, издают звуки как жуки, и всё что с ними связано выглядит по жучиному). Нас разносят в пух и прах, команда спасается, Шепард неудачно тренируется задерживать дыхание и погибает.
Но нет! Благодаря про-человеческой террористической организации «Цербер», труп Шепарда возвращают в боевой режим и ставят задачу остановить жуков, т. к. они начали воровать людей из колоний в планетарном масштабе и за ними тоже стоят жнецы. Нашим начальником становится некий «Призрак» — любитель покурить, и позалипать на красивые текстуры.
Для победы над жукоцыганами, нам нужно будет собрать свою команду Неудержимых и опять вникнуть в планы противника. Достаточно забавная черта первых двух частей — мы знаем что есть враг, ни хрена не понимаем что он делает, но делает он что-то плохое и его надо остановить собрав помощников. В третьей части зато всё будет сразу понятно…
Погнали про геймплей. Играл также на Безумии, перенеся персонажа из первой части и разница чувствуется сразу. Патронов не хватает, приходится постоянно комбинировать способности спутников и лишний раз не высовываться из укрытия. Игра начинает бросать вызов игроку и порой действовать нестандартно. Противников стало намного больше.
Помимо старых врагов из первой части, здесь добавились тонны наемников, жуки, разные животные, новые боссы и так далее. Стрельба стала более эффектной и эффективной. Единственный минус боевой системы — огромный урон Шепарда и минимальный у спутников. Чаще всего они служат отвлечением огня от нас или поддержкой в виде оглушений противников. Мы вносим подавляющее количество урона, и смысл от спутника только в его способностях. Из-за этого к каждой миссии приходится подбирать наиболее подходящее оружие и спутников.
Спутники!!! ДВЕНАДЦАТЬ разных персонажей, с каждым из которых связаны как минимум 2 миссии, позволяющие сначала завербовать, а после завоевать лояльность оных. Куча диалогов и ролевых моментов связанных с ними. Каждый персонаж берет своей харизмой и характером, у каждого своя мотивация, свои проблемы и так далее. Кратко скажу, что на ваших тиммейтах и взаимодействии с ними строиться львиная доля приятных впечатлений от игры. Мы можем не собирать всех спутников, или можем не помогать им в личных просьбах. Забавный пример — одного из наших потенциальных помощников мы спасем, не понимая друг он нам или враг. Цербер предложит за него крупную сумму, и тут мы можем решить оставить его нам или продать. Результатом наших действий или бездействия, станет то как сложиться судьба этих персонажей.
Основной сюжет также прост как в первой части. Есть плохие косможуки, которых надо остановить и желательно понять почему они занимаются воровством людей. Главный алмаз сюжета, это доп задания. Чаще всего это короткие миссии с пострелушками, пара моральных выборов и нарратив. Из-за их компактности и большого количества, они не надоедают и не кажутся необоснованным затягиванием сюжета. Также, большинство миссий не обязательны к прохождению! Про доработки — мир станет еще больше. Количество локаций, персонажей и возможностей увеличиваются минимум в 3 раза. Встречи со старыми персонажами и упоминание наших заслуг из первой части, создают приятное ощущение последовательности существующего мира. Нам дают две новые системы взлома, возможности для улучшений оружия и спутниковое сканирование неизвестных планет. Нововведений куча и все, для меня, положительны.
Закончу похвальную оду игре, её дополнениями. В первой части они были пропущены, так как были тотально КРИТИНИЧЕСКИМИ и там были поездки на МАКО! Здесь же 3 отдельные истории.
Неплохая ветка про ИИ сделанный из человека, про этические принципы и моральную составляющую в научных исследованиях (с возможностью поездить на нормальном транспорте). Вторая история про шпионаж, предательства и интриги с нашей напарницей Лиарой и Серым посредником (таинственная личность, торгующая любой информацией в галактике).
И наконец третья история, про то как с помощью взрыва ретранслятора мы попытаемся задержать прибытие Жнецов, чтобы выиграть время нашей галактике на подготовку к битве. Последнее дополнение служит мостом от второй части к третьей, которая хронологически начинается через несколько месяцев.
Безусловно к игре я отношусь с симпатией. Не каждую игру хочется снова проходить десяток раз, и возвращаться вновь и вновь. У игры наверняка есть косяки, и несовершенства, но они настолько незначительны, что внимание на них не зацикливается и быстро возвращается к плюсам. Это, безусловно мое субъективное мнение, но эта игра легендарна и стоит как минимум двух прохождений!