December 26, 2025

Повальная Сила 1 : В погоне за Суреном

Ммм... Трилогия за 1999 тенге

Давеча, на распродаже взял  переиздание трилогии Mass Effect и решил устроить челлендж — пройти всю сагу о капитане Шепарде на самой высокой сложности. Сам я играл во все части данной серии, кроме Андромеды (быть может и до неё руки доберутся).

Капитан Шепард - первый Спектр-человек , герой Скиллианского Блица и так далее

Детище компании BioWare запало мне в душу, так как история и вселенная здесь прописаны до мельчайших деталей. Параллельно, студия развивала другое своё детище — Dragon age. И эти игры достаточно похожи по духу и ощущениям от их прохождения. Космоопера и тёмное фэнтэзи вовлекали в свои миры через, атмосферу, персонажей, кучу статей кодекса с которыми мы могли добровольно ознакомиться или игнорировать, нарратив все равно не терялся. Главная черта игр, это последствия от наших решений так как после принятия онных мы приобретаем репутацию, которая открывает для нас дальнейшие возможности или сталкивает нас с результатами наших поступков.

Первую часть я закрыл полностью один раз. Меня резко оттолкнула нудная боевая система, скучные стычки с противниками, и отсутствие интуитивного понимания как выполнять квесты.

Но теперь я поставил сложность «Безумие» и ожидал, что схватки с врагами станут настоящим испытанием, требующим тактических навыков, грамотного выбора спутников и развития своих навыков.

Ретранслятор. С его помощью все и могут путешествовать по галактике

Запускаю игру и… кратко расскажу про мир игры. 2183 год, будущее. Относительно недавно, люди открыли масс-ретранслятор (одно из многих древних устройств, позволяющих путешествовать по галактике) и использовав его начали заселять другие системы. При очередной попытке запустить ретранслятор, людей атакует раса турианцев, т. к. запускать их запрещено по закону Совета. Совет это галактическое правительство, которое состоит из главных ЧСВ рас и следит за порядком в галактике.

Совет- 3 дебила , которые при каждом пиздеце всё отрицают и говорят -"ТЫ ЧЕЛОВЕК,ТЫ ВРЕШЬ,ГДЕ ПРУФЫ?"

Так вот, повоевали люди с турианцами недолго. Заключив мир, людей вводят в курс дел во всем космическом пространстве и дают возможность создать посольство в цитадели (а-ля "столица"). Мы выступим в роли капитана Шепарда, лучшего из лучших людей! В первой миссии нас проверяют на возможность стать первым человеком-спектром и знакомят с нашим главным злодеем Сареном. Спектр — это лучшие представители рас, обладающие неограниченными полномочиями и служащие Совету на благо галактики и т. д. Итог операции такой — задание провалено, нашего ревизора убивает Сурен, из свидетелей у нас колонист-батрак которому Совет не верит. И мы ловим трип с предсказанием неминуемой жатвы всего живого в галактике, через незащищенное соединение с древним протеанским маяком.

Арсен - турианец , бывший спектр. Ненавидит людей , любит истерики и конец света

Про плюсы:

Игра считается классикой игровой индустрии, но! У игры есть 2 главных и единственных плюса — сюжет и персонажи.
Каждый персонаж, а тем более спутник с которым мы знакомимся и взаимодействуем это качественно проработанная личность. Начиная с циничного и неимоверно мразотного посла человечества, который несмотря на жертвы готов возвысить человечество и занять место в Совете. Заканчивая, каким-нибудь колонистом на планете Ферос, который пытается начать новую жизнь на новой планете. Все персонажи интересные и запоминающиеся. Но фишка игры в спутниках, с которыми мы будем путешествовать и сражаться бок о бок. Их диалоги между собой, реакции на события вокруг или участие в диалогах вместе с протагонистом наполняют игру ощущением причастности.

Вместе с банальными человеческими корешами (Тот что слева попытается умереть)
Вместе с весёлыми инопланетными корешами (Тот что слева попытается нас убить)

Сюжет же до боли прост, но увлекателен. Наш герой стремится остановить планы Сурена, не понимая даже в чём они заключаются. Наступая главгаду на пятки мы стараемся вникнуть в его цели и помешать им т. к. он приближает то, что Шепард видел через маяк в спойлере. По пути мы и вмешиваемся в корпоративные дрязги научной компании, и вступим в схватку с растением, зомбирующим колонистов и даже поучаствуем в политических махинациях галактики. Сюжет увлекает и немного развлекает, есть место шуткам, драмам, романтике и тяжелым моральным выборам. Все принятые решения так или иначе повлияют если не в ближайшем будущем данной игры, то их эхо дойдет до нас в следующих частях.

Автобус Сарумана с кортежем , летит гасить Совет
На связи с галактическим злом
Спойлер 3й части , который Шепард увидит через маяк
Фикус , зомбирующий людей. Совет ,кстати нас отругает за его ликвидацию.

Из минусов могу выделить всё остальное что есть в игре.
Боевая система просто сырая, и до дури скучная. Подробно описывать не буду, у BioWare боевые системы глубже чем моя бездна отчаяния после второго фаркрая, и шире крыльев Боинга. Здесь, видимо, студия решила не стараться. Перестрелки представляют собой скучный отстрел болванчиков, иногда используя базовые умения чтобы ослабить противников.
Система прокачки тоже не блещет оригинальностью. 8 шкал с плюсиками, где можно качать пару активных скиллов, пассивные характеристики героя по типу HP или урон от вида оружия, и можно ещё качать навык АПТЕЧКИ!

У меня 1 СКИЛЛ, учитывая что это почти финал игры и перс прокачан на 80% от максимума!

Сайд квесты также не особо увлекают. Есть пара неплохих линий, которые развивают и основной сюжет и сами по себе интересны, но это скорее исключения.

Структура уровней чаще всего одинакова. Посадка на планету, введение в обстановку, перестрелка, поездка на М.А.К.О. (Бронетранспортер), развитие сюжета, обсуждение со спутниками и доклад Совету. Неважно в какой последовательности будут эти пункты, но они будут и увы это надоедает со временем.
Поездки на долбаном М.А.К.О. это просто пытка. Какой идиот в студии решил, что покатушки на этой коляске должны быть в каждом уровне?! Абсолютно тупое управление с помощью клавиш W, S и камеры. Т.е. куда смотришь туда и едешь, но тебе ещё параллельно надо стрелять и контролировать чтобы эта телега не влезла в текстуру.

Сраный МАКО , на фоне красот)

Сложность «Безумие» говорит сама за себя. Безумие кринжа. Оружие вообще не наносит урона, спутники падают замертво от мимо летящей пули, противники просто не хотят получать урон. Можно банально выпустить 5 магазинов в одного врага, он упадет после чего восстановит хп и пойдет дальше бить вам лицо. Враги будто понимают что им ничего от наших холостых не будет, спокойно идут не прячась за укрытиями и жмут в упор из всего что есть. Безусловно не всегда так, есть ракетчики и снайперы которые просто могут без прицеливания нас ваншотнуть. Не раз были ситуации, когда я хочу перебежать из одного укрытия в другое с полными хп и щитами, и только высунувшись меня убивают. Сложность не бросает вызов, а скорее неоправданно растягивает геймплей.

Это я в упор из снайперской винтовки пытаюся наносить урон

Отдельно выделю ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ русскую озвучку первой части. Помню как много пафоса они вбрасывали , что была выполнена грандиозная работа с привлечением огромного количества актеров озвучания. Но настолько всрато сделать свою работу надо уметь. Главный герой звучит так будто параллельно своим репликам он мастурбирует. Большинство голосов звучат просто противно. Куча повторяющихся словарных оборотов. Посол человечества , постоянно говорит - "Таким чудесным образом", "Таким банальным образом", "Таким простым образом". Я не шучу , мы услышим 20-30 вариаций этой фразы. Порой мужские персонажи говорят женскими голосами и наоборот. Некоторые персонажи , из-за озвучки теряют колорит или о них создается ложное впечатление. Пилот нашего корабля материться через слово , хотя в оригинале он использует просторечную лексику а не ругательства.

Карен, уверенный в победе и угрожающий Шепарду
Семен, задумчивый из-за атаки красноречия Шепарда
Рамен , решивший самоубиться после слов Шепарда "Ты можешь нам помочь"
Вазген , ставший ебакой которая прыгает по потолкам

Субъективно говоря, игра в своё время была неплоха и оставляла приятное впечатление, но сейчас её просто хотелось дропнуть и пойти уж лучше в Нью-Вегас. И если бы не желание закрыть трилогию на максимальной сложности, я бы так и поступил.

Моё лицо при появлении титров