Bioshock - свобода,"Восторг",порок
Далекий 2007 год, компания 2K Boston выпускает проект, который долгое время менял свои структуру, геймплей да и сеттинг в целом. С игрой я был знаком заочно еще в те года. Мимо меня часто мелькали тёмные обложки с маленькой девочкой и огромным нечто в глубоководном костюме. Купив диск с игрой, я попробовал поиграть в это чудо, но забросил в самом начале т. к. она уступала в интересе одной модификации для 3го Варкрафта. К полноценному прохождению я приступил только после того как я прошёл 3ю часть данной серии. Уже тогда игра ощущалась старой, но я не могу сказать что это испортило моё впечатление. Она держала постоянное напряжение, интересовала миром вокруг, и разумеется развлекала неплохой боевой системой.
А когда я познакомился с той идеей, критикой которой является игра, у меня появилось огромное желание узнать больше о том на чём основывается столь интересный сюжет. И по моему мнению, Bioshock для меня стала не просто игрой, а скорее проводником в знакомстве с объективизмом (об этом звере чуть позже)
Кто мы? Где мы? Для чего мы?
Наше имя Джек, мы обычный мужчина средних лет и совершаем перелет через Атлантический океан на борту пассажирского самолёта. Закуриваем сигару, сидя на своём месте и спустя один черный экран, крики, грохот мы оказываемся в океане посреди тонущих обломков самолёта, огня и загадочного маяка. Добравшись до него, оказывается что это вход в подводный город, с обоснованным названием «Восторг». И действительно, во время погружения, нам демонстрируют эффектные виды огней «небоскребов» на дне океана, параллельно знакомя с идеей его основателя Эндрю Райана
После чего, наше ожидание встретить своими глазами глубоководный рай, сменяется реальным состоянием города и его жителей. «Восторг» во всех смыслах на дне, разруха, вода заполняет здания, жители постепенно превращаются в безумных мутантов и нападают друг на друга. Нас вводит в курс дел некий человек по имени Атлас. Наш герой ценит хорошие манеры, поэтому будет любезен следовать советам и просьбам Атласа, пытаясь выбраться из города и выжить. На нашем пути мы познакомимся и с основателем города, вышеупомянутым Эндрю Райаном, его конкурентом в борьбе за власть и криминальным гением Френком Фонтейном и доктором Бриджит Тенненбаум, которая виновна в открытии, которое и станет катализатором разрушения данной утопии.
Как протекает сюжет:
Условно игра делится на 12 уровней, но нас так плавно и последовательно ведут по сюжету, что именно границ или рамок уровня не ощущается вовсе. Искусственного растягивания сюжета а-ля: нам нужно попасть в локацию, но для этого нам нужен ключ, который находится на другом конце города здесь мало. Такие моменты можно пересчитать по пальцам рук, и они не сильно раздражают т. к. в большинстве случаев обоснованы и грамотно встроены в сюжет. О мире мы узнаем, в основном из трёх источников: Аудиодневники, призраки прошлого, разговоры персонажей. Благодаря последовательно подающейся информации из разных источников, мы можем представить как до этого жил город и составить своё мнение. Основываясь не только на рассказах действующих лиц, у которых свое видение произошедшего, свои виновные и своя правда.
Мне крайне понравилось, что проходя по уровням мы посещаем всевозможные локации города и погружаемся в события, которые в них происходили. Парки, театры, бары сменяются лабораториями, рынками, портами. И что самое главное, ты действительно можешь поверить что этот город жил и существовал под толщей воды, т. к. наполнение локаций и окружающий мир тщательно проработан.У игры есть хорошая и плохая концовки, зависящие от того какой путь мы выбираем по отношению к маленьким сестричкам (о них позже)
Погружаясь глубже…
«Восторг» — это место свободное от любого контроля, морали и запретов. Государства нет, полиции нет, церкви нет. Есть лишь один запрет — контакт с внешним миром. Эндрю Райан, основатель города, видел своей целью построить место, для избранных людей. Творцов, ученых, предпринимателей, которых тормозили и ограничивали моральные нормы общества и контроль государства, дабы они могли создать своё утопическое общество «где великое не ограничено малым».Глава города презирал, все возможные проявления альтруизма, поддержку малоимущим или недееспособным, регулирующие органы и формы государственной собственности. Всем прибывшим предоставлялась полная свобода, для творчества и изучения пределов у которой не было. Действительно, в первые годы общество процветало. Небывалый рост науки, новые идеи и вдохновение в сфере искусства все это оправдывало создание подводного города. Спустя время происходит открытие нового вещества — АДАМа, которое стремительно распространяется по городу. По своей сути, это вещество которое меняет ДНК, наделяя человека всевозможными способностями aka плазмидами, такими как: телекинез, поджигание по щелчку пальца, заморозка, удар электричеством и т. д. Но есть и обратная сторона, регулярное применение вызывает зависимость, мутации, слабоумие и безумие. Некогда цветущий город, в короткие сроки сходит с ума.
Мы попадаем в город, в котором недавно утихла гражданская война. В основные помещения и тоннели между ними, уже протекает вода. Изношенные постройки и заведения постепенно ветшают. По городу рыщут изуродованные мутанты в поисках дозы АДАМа или пропитания. Помимо них, бродят также маленькие сестрички, созданные для сбора АДАМа из тел умерших людей.Их сопровождают защитники в глубоководных костюмах, издавая томный гул и убивая всех, кто позарится на сестричек. Массивные барельефы, с цитатами основателя о величии «Восторга» сменяются грубо написанными лозунгами против его тирании. Недавно популярные рестораны и клубы, представляют собой заброшенные залы, по которым уже не раз прошлись мародёры. Уничтоженные торговые автоматы, разрушенная техника и частые трупы убитых или погибших под пытками людей, всё это то во что превратилось место, где должны были жить лучшие люди всего мира.
Чем мы решаем проблемы:
Bioshock в первую очередь шутер. Да мы можем использовать плазмиды: дать разряд по мутантам в воде, заморозить и разбить их на куски, поджечь лужу бензина и врагов в них. Но они имеют лишь вспомогательный характер, т. к. львиную долю урона будет вносить наш арсенал. В игре 7 видов оружия (есть еще фотосканер, но его я оружием не назову), каждое из них обладает 3мя видами боеприпасов, которые наносят повышенный урон разным типам противников. Комбинировать плазмиды, оружие и окружающий мир, в общем и целом интересно. В игре есть какая никакая система взлома, т. к. на локациях мы встречаем турели, камеры сигнализации и т. д. Можно это все дело взломать или с помощью плазмида обратить на свою сторону, и с вами будет летать или стоять рядом турель, которая будет атаковать врагов. Также еще есть система пассивных улучшений, которыми мы себя усиливаем за счет приобретенного АДАМа (его мы получаем поглощая или очищая «маленьких сестричек»). Эти перки косвенно улучшают игру и не более. Оружие и способности мы получаем постепенно, к концу игры превращаясь в ходячий дистрибьютор огня, льда и свинца.
Этим все сказано.
Сюжет ограничивается рамками одной игры. DLC отсутствуют, а последующие части либо просто происходят в тех же локациях, либо частично затрагивают события данной игры. Есть ремастер, и в него очень приятно играть даже сейчас.Честно говоря, за время игры все арки персонажей раскрываются, дополняются и завершаются, так что большего и не надо.
«Великая цепь»
Как я до этого упоминал, Bioshock познакомил меня с философским учением объективизма. Основателем данного учения является Айн Рэнд, иммигрантка бежавшая в США из зарождающегося СССР. Фундаментом учения являются свобода экономики от государства, стремление человека к собственному счастью и рациональный эгоизм. Идеал человека — творец, живущий исключительно за счёт своих творческих способностей и таланта.Те же ценности и исповедует Эндрю Райан (схожесть имён задумана разработчиком), обобщая их под термином «Великая цепь». Подразумевается, что каждый житель города производя, покупая, изучая будет участвовать в едином движении, стимулируя экономику. Органы государственной власти, как считал Райан, представляли помеху на пути развития экономики. Т.е. мы имеем город отрезанный от внешнего мира, в котором есть только частная собственность, нет рамок морали и стандартов, нет полиции, армии и т. д. Райан как основатель владеет крупнейшим предприятием в городе и наибольшим капиталом. И тут появляется Фрэнк Фонтейн, который вскрывает все уязвимые места и противоречия в идеях Райана. Запрет на контакт с внешним миром, он использует начиная контрабанду. Отсутствие контроля государства, он использует создавая частную полицию. Всех обездоленных, инвалидов и нищих которым обычно помогает государство, он обращает на свою сторону создав «Дом Фонтейна для бедных». Не подумайте, что он был альтруистом и филантропом. На своих предприятиях он проводил опыты над людьми, пытал и накачивал АДАМом создавая мутантов, и в большей степени он ускорил падение города.
Эти сливки общества не понимают одной простой вещи — все они приезжают сюда, чтобы купаться в роскоши, но не осознают, что должен быть кто-то, кто будет чистить сортиры(Фрэнк Фонтейн)
Рост популярности Фонтейна, приводит к тому что за пару лет он становится вторым лицом «Восторга», уступая только Райану. Боясь потерять свою мечту, основатель города начинает отходить от своих принципов. Начинает расправы и аресты последователей антагониста. Ссылает недовольных, в импровизированную тюрьму. Национализирует предприятие Фонтейна. В истовом желании спасти город свободы, он становится тираном и диктатором. В определенный момент он уже не гнушается казни своих единомышленников упрекнувших его в измене идеалам и пошедших против него. Победу он одерживает лишь бесчеловечно, подчинив все население города путем распыления феромонов подчинения (очередной плазмид).
Сам город построен как критика объективизма. Ибо эгоизм, свобода и отсутствие рамок рано или поздно приводит человека к животным инстинктам. «Восторг» является идеальным примером каменных джунглей. Кто сильнее, умнее, талантливее тот живет и процветает, остальные же обречены влачить жалкое существование или погибать.
Ценности человеческой жизни здесь нет т. к. нет понятия греха или просто осознания убить человека = плохо. Врачи не работают в рамках этики, т. к. ее тоже нет (про клятву Гиппократу тоже забудьте). А даже если на вас напали и полностью обокрали, полиция вам не поможет ведь она частная и оплатить их услуги вы не способны.
В бытность углубленного изучения философии и огромнейшего интереса к ней, я получил базу знаний, основываясь на которой и критикую данное учение, проявляя солидарность игре. Объективизм, если не углубляться, очень привлекательная химера, которая целью для человека определяет его личное счастье. Но человек как социальное существо, не может покинуть рамки общества и его нормы.Французский философ Жан Жак Руссо, сформулировал принцип «Общественного договора». Негласное правило в обществе заключается в том, что люди добровольно передают часть естественных свобод и прав государству, получая взамен безопасность и защиту их интересов.
45й час
Четыре полноценных прохождения. Лично для меня первые 2 раза было еще интересно играть и проходить сюжет. Сам геймплей вполне располагает к активному взаимодействию с окружающей средой и вариативности развития персонажа. Комбинировать наш арсенал и способности достаточно интересно, но со временем надоедает т. к. получаете вы всё к середине игры и вторая часть игры превращается в чистый шутан. Очень часто можно столкнутся с тем, что по очереди на каждом оружии заканчиваются патроны и постоянно приходится менять любимый дробовик, на какой-нибудь гранатомет, который перезаряжается полгода.
Разнообразие врагов не радует: 4 вида мутантов, пара мини-боссов, «большие папочки», турели и босс в конце.ВСЁ! ИИ неплох, мутанты ближнего боя, будут прятаться за углами тоннелей, чтобы резко выскочить на вас. Мутант-паук и мутант-маг два вида уродов, от которых не убежишь и не догонишь.Одни ползают по потолку и совершают пируэты со скоростью 60 км/ч, вторые появятся из ниоткуда, закидают огнём и исчезнут. Но самый сок это «Большие папочки». Нам нужен АДАМ для прокачки, и между нами стоят эти двухметровые бронированные сварщики. Мало того что у него тонна здоровья, так он еще включает рейдж режим, начинает орать, бить по земле оглушая всех вокруг, таранить нас со всей дури снося по половине шкалы здоровья за раз. На каждом уровне их пара-тройка, и на высокой сложности, победа над каждым ощущается как подвиг.
Сюжет мне не наскучил, атмосфера сохраняется и можно каждый раз подметить какую-то новую деталь. Только на четвертый раз я начал потихоньку абстрагироваться и пробегать некоторые моменты, правда говоря только потому что хотел добить ровно четыре прохождения.Во время первого прохождения, мы несколько раз ловим себя на словах «ДА НУ, вот это поворот!», что оставляет воспоминания и впечатления об игре. Концовки, хорошая и плохая, абсолютно не интересные. Одна минута с подводной лодкой, или в больничной койке.
Признаюсь игре я симпатизирую, т. к. здесь очень необычный и уникальный сеттинг, неплохой геймплей, интересные персонажи и их преображение. Самое главное, игра вдохновила меня открыть для себя что-то новое и дала пищу для ума.