October 30, 2025

Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 - Ночь , Бокс , Паркур

Сразу о предтечах

Первая игра в момент выхода была абсолютно ужасной если мы говорим о геймплее, а в плане сюжета это был скупой продукт в который буквально тяжело было играть. Но спустя время фанаты вселенной смогли улучшить её до действительно интересного проекта, в который я смог поиграть в 2017 году. Получается так, что первые вампиры я застал в пиковом состоянии, с большим количеством взаимодействий с окружающим миром и массой персонажей, которые брали своей харизмой. Каждый персонаж, с которым нам приходилось вступать в диалог обладал уникальным характером или особенностями. Начиная от обаятельной танцовщицы клуба, принца Лос-Анджелеса и заканчивая главой секты, которые занимались созданием зомби и заражали бомжей своим видом чумы. Через диалоги, газеты, компьютеры и т. д. мы узнавали о мире, отношениях кланов, правилах вампирского сообщества да и в целом о всём мире нежити в который нам случилось окунуться. Боевая система страдала, экшен был рваным и идиотским даже после моря фанатских патчей. Про стелс вообще молчу. Поставим галочку, что он был и как-то можно было им пользоваться, но удовольствия передвигаться на коленях с зажатой клавишей CTRL не было.

И вот теперь…спустя 21 год выходит долгожданное продолжение, на которое заочно возложили огромные ожидания фанаты и многие игроки. Неплохая рекламная кампания и предрелизные ролики подогревали ажиотаж перед стартом сиквела. Но уже на стадии предзаказов пошли дурные новости. Ранние пробные версии игры для критиков получили неудовлетворительные оценки около 66%. Скандал с двумя платными кланами, в ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ тоже не порадовал. Студия конечно сделала в итоге все кланы доступными, но факап уже в копилке.

Люблю когда в игре атмосферное меню , задающее тон

Вечер 21 октября, игра стала доступной и я сразу сел попробовать этого зверя.

Глава 1 — Сумерки

Мелкая пометка — я отойду от стандартного стиля повествования т. к. игра новая, и я хочу скорее описать хорошие и плохие стороны, не раскрывая сильно сюжет и особенности игры,  а скорее передавая свое впечатление.

В самом начале, как у фаната вселенной, а тем более первой игры я горел желанием поиграть в новую часть и был уверен что времени на неё потрачу много. И начало действительно обрадовало. Нам дают в управление не абы какого вампира, а старейшину, которому около 500 лет и известного под прозвищем «Кочевник». Наш персонаж зарекомендовал себя как опасного воина, который пережил множество войн и в основном действовал на Балканах, ближнем востоке и даже участвовал в Крымской войне. Наш герой пробуждается от столетнего сна в Сиэтле, берет себе имя Фаир, под которым теперь будет творить великие дела и осознает что к нему в голову подселили другого вампира — Фабиана. Фабиан — детектив и сородич клана Малкавиан, достаточно прозорливый, любопытный и непоседливый персонаж. Также как и Фаир он не понимает, как оказался у него в голове т. к. его память буквально размыта как графика в играх на PS3. Теперь наш дуэт из старейшины Фаира и детектива Фабиана в его голове будут нашими главными действующими лицами. Задумка классная, мне очень понравилось взаимодействие наших главных героев. Фаир со своим пренебрежительным и надменным чувством превосходства пытается адаптироваться к современности и новым порядкам вампирского сообщества, когда сумбурный и по-своему добрый Фабиан старается помочь ему в этом.

Первый взгляд на Сиэтл

Также в начале мы выбираем клан за который будем играть, с его способностями и дают даже редактор внешности персонажа. После того как нас выкинули в город, мы постепенно знакомимся с основными персонажами, с которыми будем взаимодействовать большую часть времени. И поехали…

Глава 2 — Закат

Что что а заявленный рейтинг оправдывает себя в плане жестокости

Поехали по плюсам игры:

Боевая система безусловно спорная тема в этой игре, т. к. многими игроками она критикуется настолько, что игру прозвали симулятором вампирского бокса, игровой адаптацией Рокки и т. д. 2 вида удара, уклонение и отсутствие блока безусловно скупо для экшена в игре такого уровня. НО данная игра имеет помимо базовых атак, неплохой арсенал способностей у каждого клана, которые можно открыть и построить свой билд в ходе игры. Чтобы использовать способности нам нужны очки крови, которые пополняются с помощью добивания врагов путем высасывания крови или зельями, которые разбросаны по локациям.

В данном случае я использовал магию крови , создавая метательные копья

Также у Фаира есть телекинез, что позволяет взаимодействовать с окружающим миром хватая, оружие у врагов и самих врагов используя против друг друга. Боевая система мне не наскучила за все время в игре, т. к. я старался использовать весь арсенал вместе применяя под каждого врага или босса свой подход. От первого лица все способности выглядят эффектно начиная от, замедления времени, скоростного града ударов заканчивая опутыванием тенями врагов и землетрясением.

Летим над ночным городом

Следующий плюс — вампирский паркур. Наш старейшина активно использует свои сверхчеловеческие способности, молниеносный бег, лавирование и высокие прыжки. Сделано это было для более быстрого перемещения по карте, чтобы только завернув за угол мы  могли сразу взобраться по вентиляции или стене, залезть наверх и по крышам на безумной скорости добраться до следующей локации. Госпаде как это классно реализовано в этой игре! Будто перемещение из Prototype и Mirror’s edge поженили в месте. По относительно маленькой карте нам придется много перемещаться, и за все время это перемещение меня не утомляло т. к. смотрелось эффектно.

1925 год , знакомство с сородичами после обращения нашего детектива

Переходим дальше. Сюжет вполне неплох, мы будем действовать в трех временных линиях: в 1925 году, 2024 до пробуждения Фаира и соответственно после. До того как наш любитель подремать проснется, мы будем играть за Фабиана и геймплей за него отличается детективной спецификой. Никаких драк  и конфликтов, скорее попытка восстановить память нашего соседа по черепной коробке.

Таинственный сад , в котором мы будем искать истину

Начинаем мы игру с кучей вопросов, и в конце игры получаем ответы на большую их часть, параллельно принимая решения которые меняют город и приводят нас к одной из нескольких концовок. Как взаимодействовать с персонажами, кому выражать симпатии или наоборот холодно отвергать это уже наше право выбирать. В первое мое прохождение я действительно пытался понять, и разгадать вместе с нашими ГГ откуда появилась метка, почему мы здесь оказались и т. д.

Глава 3 — Полночь

Отдельно выделю две вещи — визуал и главные герои.

Отель "Ледник" , место сбора богемы

Начнем с прекрасного — как бы кто не относился к этой игре, но картинка это просто радость для глаз. Я понизил настройки до высоких, т. к. на ультрах игра выдавала не лучшее количество кадров плюс регулярно фризила. Тут скорее вопрос к оптимизации игры т. к. эта проблема у многих встречается сейчас. Но боже мой как красиво! Мы перемещаемся по множеству локаций, и каждая достаточно индивидуальна и прекрасно выполнена.

Чайнатаун, в котором живет ряд персонажей

Основная локация -это ночной Сиэтл за пару недель до рождества. Яркие вывески и украшения на фоне снега просто восхитительно смотрятся в ночном городе. Клубы, бары и даже отели, все помещения тоже радуют глаз. Чувствуется расслабленная атмосфера города, который застыл в преддверии праздника. Но мало того, мы еще спустимся в подземелье, т. к. Сиэтл был перестроен после пожара над старым городом.

В предверии финала игры

Все время в игре мои глаза наслаждались видом, гаммой, цветом, да и всеми параметрами картинки. Персонажи также неплохо прорисованы, мимика на уровне и чувствуется определенный стиль. Вот за это жирный плюс!

Фаир и Фабиан лицом к лицу

Повторюсь — главные герои формируют крайне интересный дуэт. Мне нравилось как они неплохо дополняют друг друга. В роли старейшины мы принимаем решения, и Фабиан всегда найдет пару слов чтобы дать оценку или порекомендовать что-то. В роли детектива мы сопоставляя факты стараемся восстановить свою память и понять причины происходящего.

Размышляя о том , что мы узнали за день

Геймплей за обоих разниться. Изничтожение врагов и судьбоносные выборы за Фаира сменяются дискуссиями и логическими выводами за Фабиана. Это безусловно вносит своё разнообразие и забавно, что этот геймплей чередуется каждый день т. к. после активной ночи за Фаира, наступает сон в котором уже Фабиан окунается в свои фрагментарные воспоминания ведя расследование.

Глава 4 — Рассвет

Взял я значит 3й вариант...

А теперь пустим свет на минусы игры…

Пометка — 5к за предзаказ игры в который входят:
Базовая версия игры;
2 дополнения, которые выйдут в 26 году;
Набор из 5-6 декоративных предметов в квартиру где мы спим из первой части (ЭТА ХРЕНЬ ОТДЕЛЬНО СТОИТ 669 рублей)

Игра не стоит своих денег и ТОЧКА. Даже базовая версия, которая обойдется в 3319 кровных. Хотите сыграть, ждите скидок т. к. сейчас это чистой воды оверпрайс, который не оправдывает такую цену. Но оправдывает ли свое имя?

Вот тут я в моменте подумал про Bioshock

Игра ощущается как сырая и незаконченная. Такое ощущение, что проект хотели дропнуть как можно скорее, опасаясь что его опять отложат в долгий ящик как 6 лет назад (тогда также появился анонс о скором выходе).Множество интересных задумок просто не доведены до ума, я буквально играл и представлял — можно было бы сделать больше кланов, можно было сделать больше выборов, можно было сделать голод у персонажа и т. д.

Мой стиляга качественно вправляет спину

Боевка действительно спорная сторона игры. Вместе со всеми плюсами есть и глупости. Почему у нас есть возможность уклоняться, но НЕТУ блока?! Даже у врагов он ЕСТЬ!!!!! А наш ГГ за 500 лет существования не научился вставать в стойку и защищать свою морду. Нас, увы, склоняют к использованию способностей т. к. если просто использовать кулаки и телекинез мы будем потеть похлеще чем в Darksouls. И ладно бы тут разнообразие способностей позволяло билдить разные стили боя, а-ля на дистанции, скрытный, ближний и т. д. Но нет в каждой ячейке есть откровенно говоря самая полезная способность. Т.е. чаще всего вы будете играть с одним и тем же комплектом способностей.

Вот такой билд был без изменений всю игру , заметим что только 1 скилл у меня остался от моего клана

Кому нужен короткий скачок или способность приманить одного противника к себе, когда в той же ячейке можно поставить остановку времени?! В первые ночи, я вкачал себе град ударов, остановку времени, закипание крови и колья из крови. С этим набором любая пачка врагов улетала за 2 минуты. Да смотрелось всё это эффектно, но каждый раз использовать это наскучило. А остальные способности обрекали моего дорогого Фаира на скорую повторную смерть от группы даже из 3 гулей.

Стелс — это грусть. В КРИВОЙ и СТАРОЙ первой части стелс был лучше выполнен, а она была сделана на SOURCE! Христа ради, зачем делать стелс в игре, который абсолютно не имеет смысла? Локацию скрытно вы не можете пройти, т. к. чаще всего нужно убить всех врагов на ней, чтобы сломать замок и открыть дверь. Незаметно убить всех вы также не сможете т. к. , есть враги которым скрытый удар наносит половину урона, и вас сразу обнаруживают. После чего эти противники (тоже Вампиры!!!) дают вам прикурить, т. к. либо они невидимые, либо сверхскоростные, либо танковые. А у вас билд на скрытность и максимум что вы можете сделать это сделать врага бесшумным, чтобы наслаждаться тем как он сносит вам полоски хп в режиме mute.Во время второго прохождения я хотел пройти игру по стелсу, но после первых встреч с крепкими противниками я просто послал все и построил выше упоминаемый билд. Меня просто убила ситуация, когда я перебил всех врагов в пачке кроме одной вуман, на которую напал и снес половину здоровья, после чего она на  сверх скорости начала скакать вокруг меня расстреливая из двух узи, и уворачиваясь от каждого удара. За минуту я потерял всё здоровье, принял её превосходство и моё поражение, убегая и откидываясь кирпичами.

Основные персонажи женщины , кстати. Веяния времени)))

Персонажи! Язык не повернется назвать их пустыми болванчиками, но и запомнить тут мало кого можно. Я до сих пор помню штук 10 персонажей из первой части, имена, характеры, их поступки. Некоторым симпатизируешь, других недолюбливаешь, но каждый был уникален. В старой части мне нравились несколько персонажей, с которыми мы так или иначе могли советоваться, получать задания или в итоге привести их к власти. Всё было в наших руках и зависело от нашего желания. Здесь из всех персонажей мне понравился только ОДИН (не считая ГГ), и мы как бы не хотели НИКАК не можем ПОВЛИЯТЬ на его судьбу.

Ммм , хз даже как реплики повлияют на сюжет...

К слову о судьбе персонажей! Наши решения, чаще всего никак не влияют на их судьбу. Те кому прописано умереть, умрут вне зависимости от нашего выбора и нашей помощи какой-либо стороне. В первой части было множество концовок исходя из нашего прохождения, за Принца, за его противников Анархов, за азиатских вампиров, за сектантов из Шабаша, за Камарилью, ни за кого. И что самое главное нам давали выбор. Тут же просто дебилизм. В первом прохождении я топил за одну барышню, которую видел идеальным руководителем Сиэтла, и как оказалось её в любой концовке убивают. Во второй уже хотел сам стать главой города, в итоге из-за одной тупой реплики, которая никак не меняет происходящее, мой персонаж отдал власть, несмотря на то что все время я выбирал варианты, которые заявляли о моем желании взять власть в свои руки.

Вот и карта , диагональ 1300м. Как вам для игры 2025 года?

Дальше буду более краток. Карта — это ужас. Размер 10×10 кварталов с 10 локациями в них. Реиграбелность на один раз. Неважно какой клан вы выберете, разницы кроме 2х реплик никакой. В первой части выбрав клан Носферату, вы уже обрекали себя на жизнь в канализации т. к. , ужасный вид данных сородичей сразу пугал людей и обрекал на скорую вашу смерть. Мир пустой и ничего в нем не происходит, всё что можно делать это выполнять основные и дополнительные квесты, сосать кровь разных типов прохожих, драться с мелкими группами врагов на крыше да собирать коллекционные граффити и т. д. ВСЁ! Доп. квестов почти нет как и слов у меня… Поработай курьером, выследи и убей цель, просто убей цель. На этом тоже всё…

Идём по красной дорожке , убиваем воняюющего и квест выполнен. И так раз 6

Глава 5 — Утро

Я полностью прошел игру 2 раза. Первый раз за легкий клан Вентру на нормальной сложности, стараясь вникнуть в интриги вампирского двора, лавируя между интересами сородичей. И второй раз за сложный клан Бану Хаким на тяжелой сложности, отыгрывая злобного гада, которому на всех насрать и вообще он тут только ради того, чтобы свести тату с руки. РАЗНИЦЫ ПОЧТИ НЕТ. Только полоски хп и скорость принятия решений у врагов чувствовались по-другому. В остальном это тот же геймплей, с теми же репликами. Вариативность почти нулевая.

Кадр класс, по канонам Кубрика

33 часа на 2 прохождения, учитывая, что во втором я прошел все доп квесты, и мне это ничего не дало кроме дополнительного опыта, который мне уже был не нужен. Я ожидал, что будет хоть какое-то изменение в концовке, но увы.

Игру уже сейчас стараются исправлять и заявляют, что не бросят в дальнейшем. Сразу вышел хотфикс, который убрал некоторые баги и огрехи,  во втором патче добавили скины на хеллоуин. Честно говоря, надеюсь что с игрой еще поработают и обновят. Мне было приятно поиграть в игру и почувствовать атмосферу, но в процессе повествования и конце я пришел к определенному разочарованию.

Дядя я тоже надеюсь...

Пожалел ли я что потратился на предзаказ? Узнаю со временем т. к. впереди ещё 2 дополнения и череда правок от создателей.