Far Cry 2 - алмазы,предательство, малярия
Far cry — что приходит на ум при упоминании этого названия? Какая-то конкретная часть? Персонаж? Или открытый и насыщенный игровой мир? Я уверен, в голове не всплывает вторая часть данной франшизы. Она вышла между двумя, действительно титаническими частями, которые задавали новый виток развития серии. Для многих, данная игра так и остается белым пятном, про которое редко вспоминают. Сейчас в Steam она имеет крайне положительные отзывы, и на момент выхода продалась крайне хорошо.
Почти 18 лет прошло с момента выхода игры, но поиграл в неё основательно я только сейчас. Ранее была попытка, только впечатлений и сюжета я уже не помнил. Моё знакомство с серией началось с яркой третьей части, как и большинства любителей видеоигр. Но я понимал, что где-то есть еще две части, которые потом можно попробовать и составить своё впечатление. Итак пришло время познакомится с очередным стариком индустрии…
Ах, эта Африка…
Наш главный герой, будучи нанятым неназванной организацией, прилетает в одну африканскую страну. Цель протагониста — найти и убить торговца оружием известного под псевдонимом Шакал. Данный предприниматель занимается продажей оружия обеим сторонам конфликта, что крайне не по-христиански. В стране идет гражданская война, представители руководства страны улетели прямо после нашей посадки, а гражданское население пытается бежать из горнила конфликта. Всю экспозицию нам описывают и показывают, пока мы едем по разнообразному африканскому ландшафту.
Приезжаем в город, и ловим первый подарок черного континента — малярию. После первого приступа, мы обнаружим себя в номере отеля, где в наших вещах уже роется Шакал. В серии Far Cry любят познакомить игрока с антагонистом в первые минуты игры. Шакал, разумеется, оставляет нас в живых, не забыв сказать что он тут самый главный и умный. После чего, мы вновь отрубаемся до следующего пробуждения от начала заварушки за окном. Пистолет, мачете в руки и бежим под пулями, пока нас опять не вырубят. В итоге, мы начинаем работать на одну из противоборствующих сторон, а потом и на другую. Мы же всё-таки наёмник.
Путь к нашей цели
Весь сюжет игры укладывается в 32 основные миссии и несколько побочных.
Игра имеет условно открытый мир, условную вариативность прохождения и условную свободу действий. Почему все это условно мы сейчас разберём.
Открытый мир игры большой, но до ужаса однотипный. 4-5 типов локаций и патрули врагов между ними. Не часто встречающиеся чемоданы с алмазами в схронах и торговцы оружием никак не дополняют мир. Просто представьте огромную карту, на которой вы ничего не можете делать, кроме стрельбы по однотипным врагам в одинаковых локациях.
Вариативность прохождения это отдельная тема для моего негодования. Приводя пример из игры — наша цель, это начальник полиции, который перемещается на машине с кортежем охраны. Нам звонит наш товарищ и предлагает, украсть обличающие его документы, и тогда он встанет на одном месте, но суть останется та же- надо его убить. И не то чтобы его сложно убить на дороге, граната под машину и цель ликвидирована. Таких примеров куча — надо убить генерала армии, а альтернатива убить его заместителя. А теперь представим, что всю игру нам приходится делать одно и то же! Да мы играем в шутер, но имейте ввиду проект вышел в 2008 году! Т.е. конкурентами у неё были такие же AAA-проекты как: Fallout 3, GTA IV, Dead space. ГОД НАЗАД ВЫШЕЛ CRYSIS!!!
И о условности свободы действий. Запоминаем шаблон -либо кого-то убить, либо что-то взять или взорвать. Торговцы оружием, чтобы расширить наш арсенал, требуют убить контрабандистов. Люди, которые нам помогают с препаратами против малярии, требуют чтобы мы освободили мирных жителей, убивая бандитов. И так всегда. Даже если вы, проходя сюжет захотите помогать только одной фракции, вас все равно заставят помочь и другой, т. к. этого требует игра.
Кладбище белого человека
Отойдем от критики игры, плавно перейду к приятным моментам. Визуальная сторона игры очень приятно выполнена. Честно говоря она меня и отпугнула в первый раз, т. к. меня встретила цветовая гамма, которая совмещала коричневые поля, блевотного цвета воду и блёкло-зелёного цвета растительность. Африканский Far cry напоминал по цвету постапокалиптический Fallout. Но спустя время проведенное во время нынешнего прохождения я изменил своё отношение.
Африка это Африка! Мы колесим по разнообразному пейзажу. Субтропические леса рассекаются извилистыми реками, на обширных полях пасутся буйволы и антилопы. И лишь уехав далеко к краю карты, можем увидеть пустыню и встречающиеся в ней оазисы. Города и посёлки своей архитектурой напоминают о временах, при которых континентом владели колонизаторы. Остальные же постройки оставляют желать лучшего, ведь большинство из них сделано наспех из металлических листов и известняка. У местных жителей лишь два пути: вставать в ряды воинствующих организаций или терпеть лишения от нескончаемой и бесчеловечной войны. Безопасным можно считать только главный город, да и только из-за временно действующего нейтралитета. Война, в этом плохо развитом государстве, заманила сюда сотни наёмников и солдат удачи, которым не принципиально за какую сторону воевать, главное — где больше платят. Местная валюта уже давно изжила себя и единственное, что представляет собой ценность это алмазы, за которые многие проливают кровь.
Сокровища Африки
Нет, речь пойдет не о населении континента. На удивление черных представителей в нашей игре намного меньше, чем белых. Повествовать буду о тех вещах, которые привносили удовольствие при прохождении.Истинное сокровище игры это оружие! Мы его открываем постепенно, выполняя задания как основной сюжетной линии, так и частные задания торговцев. Разнообразие инструментов для уничтожения противников не поражает, но радует. Пистолеты, автоматы и пулеметы, всё это есть. Выбирай что хочешь и улучшай, если желание есть. Мало обычного оружия? Бери РПГ или арбалет! Всё ещё мало? Миномёт в студию!!! Гранаты, коктейли Молотова и другие взрывные устройства присутствуют. Также, оружие обладает свойством изнашиваться, что приводит к тому, что оно может заклинить в любой момент. Т.к. движок позволяет, мы можем также поджигать растительность и постройки вокруг нас. Со временем это становится полезным фактором, который позволит нам отрезать противников друг от друга, выкуривать их из зданий или прикрывать своё отступление. Для своего времени, главная составляющая шутера выполнена хорошо, но не отлично позже опишу почему.
Неотъемлемой частью геймплея являются транспортные средства. Лодки, багги, грузовики и дельтапланы, выбор достаточно широкий при том вполне полезный для передвижения по карте. Я порой ловил себя на редких моментах, когда на полной скорости ехал и наслаждался видами саванны. Также как и оружие транспорт мы приобретаем не сразу, и он также имеет износ. Тут уже намного проще, ведь поврежденную машину или лодку мы можем сами починить на месте. Пользоваться мы транспортом мы будем часто, равно как часто им пользуются наши противники. Риск встретить внедорожник противников с пулеметом в кузове всегда велик, так что приключения на дороге обеспечены.
Не забываем, игра вышла в 2008 году, а это значит что в игре есть маленький зародыш стелса. Реализован он здесь коряво и не особо понятно. О его существовании я узнал случайно, т. к. о нём ничего не говорят и даже намёка на его бытие не дают. Понять видит, слышит, чует противник тебя или нет тяжело и какого-то удовольствия от скрытного выполнения миссий ты не получаешь.
Африка без черных, открытый мир без мира
К самой игре создатели, добавят пакет нового вооружения и DLC которое дополнит сюжет парой новых миссий. Будем ли мы чувствовать их появление? Если да, то крайне мимолетно. Откровенно говоря, дополнения и фиксы игре нужны были. Я понимаю, что игра вышла в эпоху совершенных проектов, когда разработчик создав игру ставил точку в ней. Вам не приходилось покупать игру за одну стоимость и потом тучу дополнений, паков или другого шлака за трехкратно превосходящую сумму самой игры. Но, чтобы вы понимали меня лучше проведу аналогию — Far Cry 2 это натюрморт с пустым столом, место есть, а наполнения нет. Символично что действие игры происходит на чёрном континенте, а представителей негроидной расы здесь встретишь крайне редко.
Миротворец, на руках которого кровь.
Как ни крути, в сюжете игры есть интересный смысл. Главный антагонист игры Шакал, как выясняется со временем торгует с обеими сторонами не в корыстных и строго коммерческих целях, а с благими намерениями. Лабрадор видит своей миссией, как можно быстрее приблизить исход войны спонсируя противников в конфликте. Принцип простой — враги есть, они не смогут договориться, следовательно будут долго и верно сражаться друг с другом. Пока идет конфликт, мирное население страдает и испытывает лишения. Следовательно нужно помочь двум фронтам перебить друг друга поскорее. Концепция интересная, но тут же разбивается о стену при встрече с реальностью. Да, делая обе стороны сильнее одна из них рано или поздно победит. Но поддерживая сразу обе, статус кво не меняется и конфликт затягивается. И придя к власти одна из группировок станет единственной силой, которая не будет иметь конкурентов. О плане Мопса мы узнаем ближе к концу игры. И вы не поверите, но следом происходят события, которые демонстрируют идиотизм всех его убеждений.
45й час
WARNING: Если планируете пройти игру, рекомендую остановиться здесь и перейти к заключению.
2 прохождения игры, и боже мой как было тяжело пройти игру даже один раз! Я не преувеличиваю, играть в эту часть мне было больно. Моё внимание игра смогла удержать на 5 часов, после чего моё взаимодействие с игрой было похоже на занятие в тренажерном зале без тренера. Ты вроде должен сесть и заняться этим, но постоянно на что-то переключаешь внимание. Я регулярно делал паузы на другие игры и просмотр сериалов или фильмов. Шутки шутками, а я смог развить самодисциплину заставляя играть себя в то, что я не люблю. Сказать про игру, что она хороша для своих лет нельзя, а для наших дней и подавно.
Список моментов, от которых у меня горела жопа велик, потому постараюсь не растягивать и буду тезисно передавать свои возгорания.
В общем и целом, игра ПУСТАЯ, со всеми особенностями ты встречаешься в первые 6 часов игры, а геймплей в среднем рассчитан на 18-20 часов. И складывается впечатление, что все в этой игре служит навязчивому и искусственному растягиванию сюжета.
Особенность при которой оружие клинит неплоха, пока ты не понимаешь что отстреляв 4 магазина оружие становится максимально непригодным, и нормальное достать негде, т. к. у противников оружие также отвратительного качества. Приходится постоянно бегать в магазин или безопасное место, обновляя арсенал. Очередная мелочь, которая не влияет на игру и просто растягивает сюжет.
Транспорт, это просто треш. Настолько картонных средств передвижений я нигде не видел. 5 пуль по любой технике, после чего она начинает выпускать такой черный дым будто вы едете или плывете на вулкане, и разумеется она начинает снижать скорость до 1 км/ч. Представьте, что у вас на путик цели КПП с противниками, часто мимо них из-за особенностей ландшафта не проехать. На КПП есть транспорт с пулеметом почти всегда. И вот вы на полной скорости проезжаете по дороге насквозь, пока пара трудяг садятся в машину садясь вам на хвост, а другие достают автоматы и пускают несколько пуль вам в след. Машине достаточно, и она начинает дымить и сбрасывать скорость, вы отьезжаете и начинаете машину чинить. Тут же нас догоняют ребята на внедорожнике с пулеметом и начинают стрелять по нам и машине, опять выводя из строя машину и снимая нам полоску здоровья. После того, как мы справимся с ними велик шанс, что другой патруль услышит звуки перестрелки и присоединиться. А таких КПП на пути у нас может быть 3 или 4 штуки, и их нельзя зачистить т. к. противники там обновляются. И ТАКИЕ ПЕРЕСТРЕЛКИ КАЖДЫЙ РАЗ, КАЖДОЕ КПП, НА ПУТИ К КАЖДОЙ ЦЕЛИ!!! Мелочь, которая не влияет на игру и просто РАСТЯГИВАЕТ сюжет.
Про задания, я уже высказался в главе про структуру игры, и сейчас акцентирую внимание конкретно на моей боли — торговцы оружием.Арсенал мы открываем помогая торговцам оружием, устраняя их конкурентов. 8 одинаковых миссий, в которых нам надо взорвать грузовик. При чём, торговец находится в одном краю карты, и каждый раз они нас отправляют на другой конец. Едем ВСЮ карту, подрываем грузовик, едем ВСЮ карту обратно и получаем новые пушки. Зачем такие квесты выполнять, и преодолевать марафонские расстояния? ЗА ТЕМ ЧТО ЭТА МЕЛОЧЬ НЕ ВЛИЯЕТ НА ИГРУ И ПРОСТО РАСТЯГИВАЕТ СЮЖЕТ!
И последняя вишенка этой игры — живучесть противников. Вы часто будете сталкиваться с тем, что 3 патрона для головы противника недостаточно. Выпустить весь магазин в противника, чтобы он упал на землю это норма. А ещё нужно его добить, а то он будете ещё отстреливаться пистолетом.Самое действенное оружие это взрывчатые устройства. Напомню, что эта игра вышла через год после CRYSIS и Call of Duty: Modern warfare и в один год с Call of Duty: World at War и Dead space где стрельба и здоровье противников адекватно реализовано.
А теперь собираем всё вместе!
Враги почти НЕ УБИВАЕМЫЕ, вы тратите кучу магазинов на убийство одной группы. У вас портиться оружие и начинает КЛИНИТЬ. Вы берете транспорт и едете в убежище чтобы взять новый ствол. На пути КПП, которое повторяет сценарий и ЛОМАЕТ вам машину. ЭТИ МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ НЕ ВЛИЯЮТ НА… ну в поняли.
Итог — рад, что я с этим закончил.
Игра может порадовать парой моментов, но ей много чего не хватает. Вторая часть стала буквально проработкой третьей. Очень много моментов, которые потом усовершенствуют и дополнят в следующей части, сейчас игнорируются и отсутсвуют. По сути взяли первую часть, добавили огромный открытый мир, кучу транспорта и мест на карте, а остальное забыли. Цельного сюжета не хватает, скомканное повествование отталкивает и путает. Красивый ландшафт и прикольный сеттинг не может вытянуть все остальные минусы, и показывает на практике что игра не прошла проверку временем.