DOOM - Ад, Марс , Демоны
Начну ребут канала со своеобразного ребута вечной серии DOOM. Эту игру я поставил на установку сразу после скачивания драйверов на ноут, и с нетерпением ждал когда увижу зеленую кнопку играть в библиотеке стима. Первая игра данной серии вышла в далеком 1993 и по праву считается классикой жанра. Моё знакомство началось со старой доброй и двухмерной Doom 2, в которую я разок пробежался и получил приятное впечатление. Но наступил 2016 год и выходит данная часть, которая дала второе дыхание истории про преторианца, истребляющего легионы ада.
Пробуждение…
Наш протагонист — Палач Рока, бывший космический десантник, главный навык которого это истребление порождений ада. От долгого стазиса нас пробуждает доктор Сэмюэль Хайден и вводит в курс событий. Мы в марсианском корпусе компании ОАК, которая кишит демонами разных видов размеров и наша задача остановить их вторжение, чтобы на красной планете не появился прямой проход из мест не столь отдаленных.
Нам просто и показательно демонстрируют механики и особенности данной части. Возможность нашего персонажа цепляться за выступы, использовать альтернативные режимы стрельбы и швырять гранаты. Но!!! Разумеется самый жирный плюс в этой игре это добивания, который становятся возможными когда вы нанесете по противнику определенное количество урона и он начнет стоять в недоумении подсвечиваясь в ожидании эффектной расправы вашими руками.
Под раскаты рока
Игра состоит из 13ти уровней, которые проходят в разных локациях. За игру мы даже столкнемся с 3мя боссами, в несколько фаз с классической полоской здоровья на четверть нашего экрана. Поверхность Марса, Научный комплекс, Ад, исследовательский архив и т. д. Мы несколько раз перемещаемся между мирами, и каждый раз внешний мир радует глаз своими особенностями и колоритом (некоторые противники также визуально меняются, в зависимости от локаций). Повествование и смена нашего пребывания идут последовательно, в соответствии с развивающимся сюжетом.
Сами уровни в свою очередь, представляют собой коридоры и мини арены с противниками, которые мы можем как и просто пройти насквозь с боем, так и задержаться после стычки изучив карту на предмет пасхалок, улучшений нашей брони или оружия да и просто дополнительных сведений о мире. Я как человек любящий погружаться в мир игры, был приятно удивлен возможности сбора разных флешек, с информацией о демонах и о событиях которые привели к вторжению адских морд на красную планету.
Отмечу также одно из лучших нововведений в данной игре — музыка сопровождающая каждый уровень. Представьте тяжелый хардкорный эмбиент, под который на вас сбегаются десятки демонов. И вы начинаете истреблять их из дробовика, автомата снося лица. Ломать их кости руками, вырывать части… Ну да ладно. Даже сейчас можно найти альбом с саундтреками и на Спотике и на Яндекс музыке, так что рекомендую послушать.
Демоны на Марсе?
Да, в этой части нам впервые завезли сюжета. Буду краток, т. к. сюжет очень простой и не в нём главная особенность игры. Относительно далекое будущее, Объединенная аэрокосмическая корпорация (ОАК) во главе с доктором Сэмюелем Хайденом (ему более сотни лет, у него более сотни научных степеней и более сотни запчастей) изучает Аргент. Это новый источник энергии, который обладает потенциалом настолько огромным, что позволяет обходить законы физики. В нём видят светоч будущего для всего человечества и начинают активно изучать и проводить над ним эксперименты. Обнаружили его на Марсе, и там же создают научный комплекс. Но как оказывается, сам аргент связан с другим измерением. И как не повезло, что это измерение -АД. ОАК этот факт не останавливает, ведь на кону новые технологии, деньги и возможно польза для человечества. Так что наши бравые ученые, как в той крылатой цитате — благими намерениями прокладывают дорогу…
Но благо, никто из ученых не додумывается открыть прямой проход в место жительства Гитлера, инфоцыган и людей которые сливаются за день до встречи.
Ограничиваются наши пионеры Ада, лишь редкими визитами путем телепортации (в одной из таких экспедиций, находят саркофаг с нашим протагонистом. Но увы, эффект просачивания никто не отменял, и протеже Хайдена — Оливия Пирс, поддается адскому влиянию, начинает формировать культ поклонения владыкам преисподней в своем корпусе и в итоге высвобождает кучу демонов из своего блока, уничтожая весь персонал комплекса и охрану, за исключением Хайдена.
После данной оказии, глава ОАК заранее предвидев риски выпускает нас, дабы мы помогли ему вернуть все под контроль.
Анти демонический арсенал
В нашем доступе ближе к концу игры будет целый спектр вооружения, который мы можем использовать как нам заблагорассудиться. Пушки мы будем получать постепенно от уровня к уровню, постепенно укомплектовывая колесо оружия.
Помимо насыщенного арсенала у каждого орудия есть 2 альтернативных режима стрельбы, что позволяет его кастомизировать под свой стиль игры. И разумеется каждый ствол мы можем улучшать классическими перками, а-ля быстрая перезарядка, быстрое раскручивание стволов у минигана, точность у пушки гаусса и т. д.
Но этим наш арсенал не ограничивается! Также в процессе мы получим бензопилу, которая при должном количестве зарядов бензина, позволит за 3 секунды расправится с любым противником (кроме боссов), из которого мы получим тонну боеприпасов. И куда же мы без знаменитой BFG, которая выступает как отдельное оружие, способная уничтожить скопление любых противников за один выстрел!
Мне очень понравилась взаимодействие механик во время боя, т. к. при грамотной игре и правильном алгоритме действий, каждая отдельная стычка превращается в тестостероновый пламенный драйв, который приносит огромное удовольствие. Если у вас кончается здоровье, за укрытием не получится отсидеться т. к. полоска здоровья не восстанавливается сама по себе, и лучший вариант это добивания раненых противников. Закончились боеприпасы? Берешь бензопилу и идешь резать демонов! Слишком большое скопление противников и не вылезти из-под огня? Есть BFG!
Все эти мелочи и особенности заставляют выполнять определенные действия в короткие сроки, и быстро перемещаться по карте создавая впечатление огненной схватки в бешеном темпе!
Аж пятки сверкали
Последний босс был убит, и игра закончилась. По времени я потратил 6.8 часов на все прохождение, и это учитывая что играл на уровне сложности Ультра-жестокость.
Должен отметить, все дополнительные активности я не трогал, и только тратил время на сбор флешек и пасхалок, которые были легкодоступны.
Но игра мне не показалась короткой или мимолетной. Наоборот за эти 7 неполных часов в игре происходит много событий, которые достаточно интересно раскрывают сюжет. Самое главное это то что игра оставляет желание вернуться и сыграть снова на повышенной сложности, или просто пострелять получая удовольствие от очень качественного шутера.
Данная часть абсолютно обоснованно снискала уважение и любовь аудитории, после которой вышла DOOM : Eternal, также не разочаровавшая игроков. А в скором будущем выйдет уже новая часть DOOM : Dark ages, которую я с нетерпением жду.