April 23, 2020

AMA с разработчиком Valorant

(Жирным выделены вопросы, ответы Classick'a — обычный шрифт и курсивом — мои комментарии и пояснения)

@Classick: Моя должность официально — ведущий геймдизайнер, но, думаю, этому каналу важнее знать, что я работал над многими пушками в игре.

Вопрос: Как мы будем называть «чемпионов» в этой игре? Агенты? Герои?

Ответ: Агенты.

У оружия есть отдача?

У оружия есть отдача, bloom/spread/error, и, как показано в трейлере, у большинства есть еще и ADS (Aim Down Sight, прицеливание по стволу).

И при стрельбе в движении отдача сильнее, да?

Ага.

А разброс из-за движения есть?

Да, и у разных пушек он разный.

А новости касательно того, будут у нас спрей-паттерны (четко установленное движение оружия при зажиме ЛКМ) или отдача, есть?

Есть, но я хотел бы сделать статью с более глубоким разбором этого вопроса, ждите.

Камера из-за стрельбы трясется?

Да, как и показано в трейлере.

А на точность способностей бег и отдача влияют?

От способности и зависит. Как можно понять из видео, одна из сильных сторон кунаев — то, что их можно кидать прицельно на бегу.

Сквозь стены можно стрелять?

Да, пробитие стен есть, но мы используем специальную систему, чтобы предотвращать совсем уж стремные штуки, типа прострела через все стены на карте и тд.

А через персонажей? Одной пулей двух убить смогу?

Ага, суть та же

У оружия разные скорости и звуки перезарядки?

Да, каждое перезаряжается со своей скоростью — и со своим уникальным звуком.

А для особой тактичности можно ли рикошетить способности?

Наверное, этот вопрос больше подошел бы для #agent-discussion [дискорд-канал], но да, суть способностей в их тактическом использовании. Есть много способов попадать ими, и далеко не все из них требуют наличия врага в прямой видимости.

Не знаю, насколько подходящий вопрос, но раз уж есть механика стрельбы, можно ли наклоняться вправо-влево?

Никаких наклонов

Убийство одним хедшотом с большинства пушек?

Есть, но далеко не на большинстве

Можно ли настраивать прицел или на каждой пушке свой?

Есть кастомизация, в видео вы могли заметить различные настройки.

Лечатся ли персонажи автоматически, если не получают урона некоторое время?

Нет, за лечение отвечают способности некоторых Агентов

На всех ли сигнатурных способностях есть время перезарядки? Или только у некоторых, а остальные одноразовые?

Они уникальны для каждого персонажа

Используя способности, персонаж не держит в руках оружие. Есть ли задержка перед тем, как он снова сможет стрелять?

Такая механика сделана намеренно. Используя способность, вы делаете осознанный выбор — и должны быть в нем уверены. Понимание того, когда лучше держать оружие наготове, а когда применять умения — важная часть игры.

Кто твой любимый Агент?

Омен, Бримстоун на втором месте.

Работает ли стимпак Бримстоуна в пистолетном раунде?

Эта способность активна всегда!

Будет ли в Valorant баннихоп (техника передвижения при помощи прыжков, позволяющая развить скорость быстрее бега)?

Мы хотим сделать передвижение в Valorant нескучным, позволяя игрокам делать всякие трюки с прыжками и прочее. Но, конечно, это не значит, что мы дадим всем носиться по карте на бешеной скорости.

Будут ли пистолетные раунды или большие пушки можно купить с самого начала?

В первом раунде вас ограничит только количество денег.

Мы видели как работала экономика, когда у игрока было около 5к и минимальный доход в следующем раунде был 7.4к. То есть он получит 2.4к, или как?

Это показывает минимальный доход на следующий раунд — то, что он получит без дополнительных денег от каких либо действий, если просто умрет и проиграет раунд.

А что насчет роли разных пушек в экономике? Они делятся на дорогие/дешевые, как в CS или вы хотите чтобы их подбирали под ситуацию или игрока (как в CoD)?

В идеале — конечно, хотелось бы получить комбинацию этих подходов. Выбор оружия основывается на количестве денег, которые у вас имеются, но каждый ценовой диапазон предложит выбор, который подойдет к разным стилям игры, ситуациям, синергии агентов и тд.

Гардиан задуман как основная рабочая альтернатива остальным винтовкам (что-то типа AK/M4 в CS) или что-то более ситуативное? Чтобы убить из него, нужно два или три выстрела в тело? Кстати, я заметил что при стрельбе из Оператора от бедра есть прицел. То есть, из него, и, наверное, из другой снайперской винтовки, получится метко стрелять не целясь?

Выбирать Гардиан или нет — вопрос исключительно личных предпочтений. В ценовом диапазоне он в равных условиях с остальными винтовками. Количество выстрелов для убийства зависит от брони. При стрельбе от бедра из Оператора есть разброс, но он не показан в видео, потому что игрок так настроил прицел.

Есть ли график патчей после релиза? (Как в лиге, например, патч раз в две недели?)

Мы планируем работать в лайв-режиме, постоянно выпуская обновления. Но то, насколько частыми они будут, еще не решено.

Будут ли на релизе разные режимы игры или закладка бомбы и все?

Конечно, мы хотели бы сделать их побольше, но пока мы концентрируем усилия на основном режиме.

У всех карт будет по три места для закладки бомбы?

У каждой карты есть свои уникальные элементы, три места для закладки — уникальная часть конкретно показанной.

А какой на серверах тикрейт (скорость обмена информацией между сервером и вами)?

Тик — 128. (это хорошо)

Раз четкого разделения по ролям нет, то это может многих подтолкнуть к игре только на одном и том же персонаже. Как собирается Valorant с этим справляться? Можно ли иметь несколько одинаковых персонажей в команде? Можно ли становиться в очередь, уже выбрав основного и дополнительного персонажей, как в лиге, например?

Посмотрим по ходу развития игры. У нас есть некоторые теории, как это лучше реализовать, но мы понаблюдаем за тем, что будут делать люди — и будем вносить изменения по мере необходимости.

Будут ли режимы для разной цветовой слепоты?

Да, конечно, мы сделаем режим для каждого спектра слепоты. Уже работаем над этим.

Как Valorant связан с лигой? Они хоть в одной и той же вселенной?

Отдельные проекты.

Почему вы решили сделать всех персонажей с одинаковыми ХП и хитбоксом? Разве это не затруднит разработку?

Этот вопрос заслуживает развернутого ответа, я точно что-то напишу попозже. Но если в двух словах — мы нацелены на быстрый, тактический и очень смертоносный геймплей. Если менять ХП и хитбоксы — это очень на него повлияет, а мы хотим чтобы Агентов выбирали основываясь на том, что они могут сделать, а не какими способностями обладают пассивно.

Будет ли режим одиночной кампании за персонажей, чтобы лучше их раскрыть?

Не будет. В лучшем раскрытии Агентов мы, конечно, заинтересованы, но немного позже и другими методами.

А скайбокс — это стенка, или способности можно кидать куда угодно?

Докуда докинешь.

Способности — главная часть игры?

Мы хотим, чтобы способности и оружие дополняли друг друга. Для успеха необходимо быть мастером и того, и того.

Так, есть один очень важный вопрос — будет ли перенос чувствительности мышки из других игр типа КС?

Да, мы точно поработаем над возможностью переноса настроек из других популярных тайтлов.

А художественный стиль будет меняться или улучшаться по мере добавления новых патчей и сезонов, как в Лиге, например?

Конечно, мы всегда будем пытаться сделать игру еще лучше. Поэтому, как только мы запустим игру, мы будем следить за вашей реакцией и читать ваши отзывы и предложения.

Будут ли косметические скины на оружие?

Извиняй, пока еще не готов на это ответить!

Частота кадров ограничена 144 герцами?

Верхнего предела нет, игра позволит вам получить столько ФПС, сколько сможет выдать ваш ПК.

Можно ли будет переподключаться игре?

Да, если вы вылетите — вы сможете вернуться назад.

Сколько лет назад вы начали разработку Valorant?

В целом — около шести лет назад, три года активной разработки и три года в препродакшне.

Оригинал