May 27, 2022

Hamsterous VR (идея игры)

Tекст: Иван Зáморев @zamorev4d

Студия ВАЙР, Калининград

Жанр: VR Платформер

Платформа: Oculus Quest Store (Oculus App Lab)

Примеры жанра:

The Moss

Steam https://store.steampowered.com/app/846470/Moss/

Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/quest/1654565391314903/?locale=ru_RU

Очень успешная игра доступна для Oculus Rift и Quest (обе версии в магазине), для PlayStation VR и для остальных VR очков через Steam. Разработчики анонсировали вторую часть.

Ven VR Adventure

Steam https://store.steampowered.com/app/1139310/Ven_VR_Adventure/?l=russian

Идея от ВАЙР:

Платформер в локации чердака с игрушками и старыми приставками.

Главный герой - хомячок или морская свинка.

Было бы круче главного героя сделать игрушкой. Персонажем лего или другим популярным, если получится выйти на такую возможность. (маловероятно в текущей политической ситуации)

Локация:

Чердак с игрушками, старыми приставками и компьютерами.

Уютное мансардное помещение

Будет очень интересно взять в руки и рассмотреть в виртуальной реальности первые приставки и популярные из 80-х и 90-х.

Это наше детство, это уважение к 40 годам игростроя перед нами, это всем будет интересно.

Наша система хватания предметов отлично подходит для этого.

Примерно так это может выглядеть. Кадры из фильма "Первому игроку приготовится" и игры Superhot VR

Геймплей:

Главный герой ростом 15 см лазает по препятствиям, перебирается через пропасти прыжками, ловит предметы и способности, пробивает двери, отодвигает препятствия.

Весь игровой мир собирается из предметов на чердаке. Техника, вещи, приставки, игры. В процессе игры будет интересно рассмотреть уровень и использовать разные предметы как интересные препятствия.

По примеру Moss, где мышонок ищет проход, открывает двери сам или игрок руками.

Съедает по пути разные вкусности.

Возможно стоит дать игроку переставлять предметы уровня, чтобы найти проход для героя.

Игрок играет со своим питомцем, исследует мир.

В процессе прохождения главный герой не получает способностей и не меняется.

Суть игры в изучении мира и истории игр, удовольствие от взаимодействия с главным героем для детей и всех игроков.

Возможно несложное сражение с соперниками схожего размера на будущих стадиях развития игры.

Управление:

Джойстики и кнопки контроллеров, либо 3d джойстики, которые можно брать в руке в режиме распознавания рук.

Стиль:

Фрагмент уровня и пример качества (из проекта ВАЙР):

Сроки:

1 год для основного геймплея, уютного пространства и пары игровых уровней (детально части этого пространства в масштабе главного героя)

Развитие в течении нескольких лет, добавление уровней, сражения и способностей героя с ростом аудитории.

Tекст: Иван Зáморев @zamorev4d

Студия ВАЙР, Калининград