Hamsterous VR (идея игры)
Tекст: Иван Зáморев @zamorev4d
Студия ВАЙР, Калининград
Платформа: Oculus Quest Store (Oculus App Lab)
Steam https://store.steampowered.com/app/846470/Moss/
Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/quest/1654565391314903/?locale=ru_RU
Очень успешная игра доступна для Oculus Rift и Quest (обе версии в магазине), для PlayStation VR и для остальных VR очков через Steam. Разработчики анонсировали вторую часть.
Steam https://store.steampowered.com/app/1139310/Ven_VR_Adventure/?l=russian
Платформер в локации чердака с игрушками и старыми приставками.
Главный герой - хомячок или морская свинка.
Было бы круче главного героя сделать игрушкой. Персонажем лего или другим популярным, если получится выйти на такую возможность. (маловероятно в текущей политической ситуации)
Чердак с игрушками, старыми приставками и компьютерами.
Будет очень интересно взять в руки и рассмотреть в виртуальной реальности первые приставки и популярные из 80-х и 90-х.
Это наше детство, это уважение к 40 годам игростроя перед нами, это всем будет интересно.
Наша система хватания предметов отлично подходит для этого.
Примерно так это может выглядеть. Кадры из фильма "Первому игроку приготовится" и игры Superhot VR
Главный герой ростом 15 см лазает по препятствиям, перебирается через пропасти прыжками, ловит предметы и способности, пробивает двери, отодвигает препятствия.
Весь игровой мир собирается из предметов на чердаке. Техника, вещи, приставки, игры. В процессе игры будет интересно рассмотреть уровень и использовать разные предметы как интересные препятствия.
По примеру Moss, где мышонок ищет проход, открывает двери сам или игрок руками.
Съедает по пути разные вкусности.
Возможно стоит дать игроку переставлять предметы уровня, чтобы найти проход для героя.
Игрок играет со своим питомцем, исследует мир.
В процессе прохождения главный герой не получает способностей и не меняется.
Суть игры в изучении мира и истории игр, удовольствие от взаимодействия с главным героем для детей и всех игроков.
Возможно несложное сражение с соперниками схожего размера на будущих стадиях развития игры.
Джойстики и кнопки контроллеров, либо 3d джойстики, которые можно брать в руке в режиме распознавания рук.
Фрагмент уровня и пример качества (из проекта ВАЙР):
1 год для основного геймплея, уютного пространства и пары игровых уровней (детально части этого пространства в масштабе главного героя)
Развитие в течении нескольких лет, добавление уровней, сражения и способностей героя с ростом аудитории.
Tекст: Иван Зáморев @zamorev4d
Студия ВАЙР, Калининград