Игроки: последний шанс переписать свою книгу
– Садись поудобнее, расскажу тебе о них… об игроках.
Девушка снова садится за стол, наливает себе чай и мгновение просто греет ладони о чашку. В окне виден пейзаж моря. Вся атмосфера выглядит так, как будто библиотека теперь плывёт в акварели и воздух звенит от невысказанных слов. Обладательница чернильно-чёрных волос склоняет голову набок и улыбается.
– Знаешь, в наш мир не попадают просто так. Сюда приходят те, кто уже умер. Нет, не пугайся. Это не ад и не рай, это… что-то между. Люди приходят сюда с чем-то незавершённым внутри. Их губит не сама смерть. Их убивает сожаление. Мы зовём их игроками, — Она делает глоток, словно пробует эти слова на вкус, — Им даётся шанс. Они могут пройти книги, одну за другой. Если соглашаются на контракт, то появляется шанс вернуться к своей жизни. Не после одной книжки естественно. Только если пройдут все. Да-да, все. Хотя… — она криво улыбается, — кто-то быстро понимает абсурдность этой затеи, а кому-то нужно очень много времени.
На мгновение её голос становится тише, но затем она вновь оживает, постукивая пальцами по деревянному подлокотнику.
– Сюжеты книг — это не просто истории. Это не сказки перед сном. Они живые. И у каждой свои правила. Если игрок хочет выйти из книги, он должен завершить сюжет. Не сломать его и не изменить под себя. Именно завершить так, как то написал автор. Да, иногда история даёт им выбор, но есть моменты, обязательные для всех. Если игрок решает идти против, то система наказывает. И, поверь, это не просто выговор.
Она морщит лоб, вспоминая что-то, что вряд ли хотела бы произносить вслух.
– Иногда они умирают. Даже во второй раз. Внутри книги. В таком случае система выбрасывает их обратно в библиотеку и история считается проваленной. Получив наказание, игрок может попробовать ещё раз. Или попросить другую книгу, всё зависит от него.
В этот момент девушка берёт в руки пергаментную выцветшую карточку и перед вами вспыхивает образ: человек, стоящий перед двумя расплывчатыми силуэтами книг. Один пылает мягким светом, другой дрожит в воздухе как мираж.
– Обычно книгу подбирает Яша. Она… слышит их. Да, именно так. Слушает их историю, читает между строк. Но если занята, то выбор переходит к системе. Уверена, ты уже догадался, что это за существа. Они подскажут, с чего начать, если игрок не знает, куда хочет.
Она щёлкает пальцами и вместо комнаты возникает книжный зал, где среди полок, подсвеченных лунным светом, сидят двое. Один человек, второй — кот с глазами, полными понимания. Девушка кивает в сторону сцены.
– У каждого игрока есть система. Она остаётся с ним до конца. Или до момента, когда он сдаётся. Комната игрока — это последняя остановка. Там он может задержаться, если устал. Или остаться навсегда, если больше не видит смысла в своей жизни. Такие не уходят в сюжет снова. Они просто… не смогут выйти из комнаты. Никогда.
Она замолкает, будто вспоминая кого-то конкретного, но потом поднимает глаза.
– А ещё, иногда в одной книге оказываются сразу несколько игроков. Не специально, конечно, но они могут попросить пройти её вместе или попасть туда случайно. Тогда система наполняет сюжет новыми лицами. Не героями, а скорее второстепенными персонажами. Их задача такая же, как и у всех остальных: двигать историю вперёд, чтобы сюжет завершился верно. Их так же наказывают, если сюжет идёт не так.
Она подаётся вперёд и с мягкой, почти сестринской улыбкой смотрит прямо в глаза:
– Игроки не теряют память, не теряют себя. Они несут с собой своё прошлое, как шрам, как надежду. Кому-то это мешает, кого-то спасает. Они могут говорить с Яшей, если встретят её. Могут остаться, даже если уже не хотят вернуться к жизни. Главное — желание идти дальше. Не назад, а вперёд.
Она допивает чай и тихо ставит чашку на блюдце.
– Вот такие они, игроки. Самые разные, но все… немного сломанные. И всё ещё ищущие свой последний шанс.
Любые вопросы можно задать нам через бота : (тык!)