Ответы: на границе реальности
Может-ли система сгенерировать условную комнату для проведения наказаний?
— Может. Система по факту – сгусток магии и, если она достаточно опытна, то подобное в теории ей под силу.
Тогда, вопрос можно ли будет кидаться вещами в этой комнате в систему?
— Смотря от того, как сделает система. Она может сделать пустую комнату, где все вещи и мебель лишь мираж. А может в действительности воссоздать всю комнату, если ей хватит сил и опыта
— Книги пишутся постепенно. По факту выходят они раз в две недели в воскресенье, но в промежутке на нашем лайф канале(тык!) выходят анонсы этих самых книг. Если вам было бы интересно почитать небольшие спойлеры и узнать хотя-бы опорные моменты или атмосферу новой книги, то милости просим.
Можем ли мы помнить свою старую личность и раскрывать её соролу?
— У систем впринципе нет старых личностей. У игроков...ну, естественно да? Единственное, что вообще держит их в библиотеке – либо упрямое желание вернуться к прежней жизни, либо неподдельный интерес к прохождению книг. Так что да, игроки помнят свою жизнь.
Можем ли мы генерировать сюжеты, не смотря на книги?
— Нет, не можете. Все доступные книги есть на соответствующем канале, который я укажу и здесь тык(!)
У каждого игрока есть своя комната, но есть ли в ней дверь? Написано, что если игрок теряет надежду, то остаётся заперт в комнате навсегда.
— Да, дверь есть. Из неё спокойно можно выйти, если надежда на возвращение к жизни ещё есть, и прогуляться по библиотеке.
Может ли игрок снова попасть в библиотеку?
— Да, через комнату эти вполне возможно. Но из сюжета, до его окончания – нет.
Может ли игрок поменять свою систему?
— По факту нет, как минимум не по своему желанию. Однако, если у вас произошла смена соигрока, то можете написать в одном из постов, что прошлая система просто исчезла.
В конце сюжета сказано :"Под ногами нет ничего и вы летите вниз."... А куда... В комнату? В сюжет?...
— Все посты в инфо- и лайф- каналах написаны как бы для вас, а не для ваших персонажей. То есть, именно вы кушаете печеньки с Яшей, именно с вами она весело читает книги и именно вам Мелисса показывает и объясняет сюжет. Считайте, что вы являетесь неким призраком, которому дозволено узнать об этом мире, но никак не прикоснуться. Фраза "под ногами нет ничего и вы летите вниз" означает, что вы из мира библиотеки возвращаетесь в свой.
"Это проводники. Те, кто ведёт героев по страницам книг. Они не то чтобы призраки, нет… Они вполне могут общаться с героями сказок, помогая им. Однако их присутствие для них губительно…"
"Их присутствие для них губительно" «Их» это чье, и «них» это для кого?
— Да, присутствие игроков губительно для система в силу того, что они таким образом "заражаются" от них эмоциями. Представьте, что у вас в жизни не было никаких забот, проблем, тревожностей и депрессий, а тут это закатилось одним большим комом. Вот именно так системы себя и ощущают. Некоторые не выдерживают и "исчезают", вновь превращаясь в простую магию библиотеки.
Есть книга, где упоминается Франция. Игроки наверняка общаются с нпс, но получается на французском языке, правильно? Но игрок может не знать этот язык, или системой подразумевается так, что персонажи общаются на русском, но на самом деле, для читателей, на французском? Или системой заложено, что игрок автоматически знает французский и понимает его? У меня в посте есть такой момент, что с нпс Дайнслейф разговаривал на французском, как мне сказали, оно и будет правильным, однако с Кэйей Дайнслейф общается уже на русском. И не считается ли это ошибкой, что система должна выдать наказание?
— Нет, языковые барьеры в постах вы можете объяснить как угодно. В моей же голове, это именно тот факт, что для всех нпс и читателей вы говорите на чистом французском. Однако это никак не считается за отклонения от сюжета.
+ этот же сюжет с Францией и вампиром. Допустим Кэйа. Кэйа изображает, что он вампир, или играет роль и делает вид, что он вампир? + Если всё же и вправду стал вампиром, может ли его тошнить от вида крови? Вдруг персонаж не выносит такое...
— Во время сюжетов игроки действительно становятся теми сущностями, за которых играют. Если сюжет с вампиром – то персонаж обращается в вампира, если с русалкой, то соответственно в русалку.
Во втором случае навыки плавания и дыхания под водой так же изначально заложены в персонаже, даже если при жизни он такого не умел. В случае вампира, то в теории может и стошнить. Как это повлияет на сюжет уже вам решать.
Допускается ли несколько параллельных финалов в рамках одного сюжета?
Например, альтернативные версии развития событий, разные перспективы персонажей или "что было бы, если...".
— Всё в ваших руках. Естественно вы можете вывернуть плохой конец в хороший и соответственно наоборот, но это будет считаться за отклонение от сюжета.
Всё, что не написано в книге на канале, то является неизменным каноном, отходы от которого вы должны будете получить наказание. Однако остальные детали, второстепенных персонажей и какой-то интересности вы в праве придумать самостоятельно и изменять их так, как вам удобно.
Можно ли завершать сюжет неожиданно или лучше согласовывать финал с админами
— Я не совсем понимаю, зачем согласовывать финал с админами... Если у вас есть вопрос по поводу "а накажут ли меня", то хорошо. А так, делайте что хотите.
Допустимы ли сюжетные повороты, которые кардинально меняют образ персонажа? если да то по сути за это должно быть наказание
— Изначально характер "Героев" в книгах никак не заложен. Из можно описать парочкой слов типа "жестокий", "мечтательный", "наивный" и всё в этом роде. Оживить этих героев и добавить в них своё видение уже в ваших руках.
Можно ли во время прохождения сюжета вводить новые элементы, не прописанные заранее
— Как говорилось выше – да. То, чего нет в канале в описании книг можно дополнять и менять.
Можно ли использовать знания, полученные вне рамок сюжета, в нём? или например получить знания в сюжете но не у изначально предусмотренного персонаж
— Конечно можно. Персонаж не забудет свои навыки в таком случае, так что использовать их можно свободно. Как это поменяет сюжет – всё ещё вам решать
По факту, чем является система?
— Система по факту – сгусток магии библиотеки, которая появляется для помощи Яши.
Из чего система состоит? Я имею в виду не её суть, а то из чего.
— Из магии. Она тактильна, по ощущениям ничем не отличается от обычного человека/животного.
Есть ли у неё органы? Есть ли кровь? Она прописана каким - то кодом?
— Я предполагаю, что изначально ни органов, ни крови у систем нет. Они — оболочка для помощи деятельности Яши. Их не создавали ни для чего "человечного", так что и подобное им ни к чему. Однако, по мере того как системы становятся похожими на обычных людей, то и их строение может становиться более человечным.
— Системы никем не управляются, они имею своё сознание, хоть и не сильно обременённые эмоциями или принципами. Они могут перечить Яше, ссориться с ней, даже игнорировать или сбегать — им ничего за это не будет.
Насколько долговечна система? Из-за чего система может погибнуть, если не долговечна?
— Настолько, сколько хватит её саму. Системы могут морально сломаться, не выдержав тяжести человечности. В таком случае они просто растворяются в библиотеке.
Если система сопровождает игрока, то где система пребывает, когда игрока нет?
— В библиотеке. За её пределы она выйти не может, так же как и войти в книги без игрока.
Может ли система сломаться и не выполнять свою роль? Если да – тогда что с ней будет?
— В теории, может. Как говорилось выше — они просто растворятся в библиотеке. Если это произойдёт в книге, то сюжет попросту закончится досрочно
Любые вопросы можно задать нам через бота : (тык!)