July 5

Короткий обзор на Dimhaven

Раньше я любила головоломки. С тех пор почти в них не играю (ну разве что Blue Prince и Outer Wilds), но когда-то, году этак в 2019, я прошла потрясающую игру Quern: Undying Thoughts. Игра, продолжающая традиции Myst и Riven — загадочный остров, волшебные кристаллы, здания, загадки, механизмы, паззлы, секретные двери... а ещё эта игра запомнилась мне тем, что она была АБСОЛЮТНО НЕРЕШАЕМАЯ. Без подсказок её не прошёл наверное вообще никто. Многие головоломки не имели никакого смысла, половина была какая-то совсем рандомная, и паззлов было много, очень много, у меня на прохождение ушло часов 20. Это самая сложная головоломка на моей памяти.

Но самое прекрасное в Кверне было не эстетика и даже не сложность. Это была история. Никому кажется она не понравилась кроме меня. Действие происходит в альтернативной реальности, состоящей из цепочки миров (привет, Миры Тафорзы!). Некий учёный попал на волшебный остров, где он не стареет и имеет кучу времени в своём распоряжении. Он находит кристаллы, обладающие могущественной силой, и мало-помалу начинает их исследовать, строить разные машины и здания (времени-то много), постепенно убивает половину экосистемы острова... Игра начинается с мазанок и деревянных лесенок, всё выглядит словно это соорудил Робинзон Крузо на необитаемом острове, но постепенно механизмы становятся всё изощрённее и продвинутее... пока наконец учёный не рассказывает главному герою, что построил гигантский портал чтобы выбраться с острова и поделиться с миром своими открытиями и нескончаемой энергией. Но чтобы открыть портал ему нужно было проделать расчёты длиною в сотни лет... и для них он построил гигантский суперкомпьютер. И это потрясающая сцена. Страшно подумать, как долго, с каким безумием он строил эту машину все эти годы. Пожалуй, Кверн был одним из тех произведений, что привили мне критическое отношение к технологиям. Но не потому что они руинят экосистему, а потому что сводят с ума людей...

Вот поэтому я и запомнила Кверн. И очень обрадовалась, узнав, что его авторы работают над новой игрой — Dimhaven. Ведь это значило, что совсем скоро меня ожидает очередной испытание на прочность с суперкрутыми головоломками и жутким сюжетом о древних цивилизациях, мирах, подземных лабораториях и сошедших с ума людей.

И всё это в Димхейвене есть. Но с нюансом.

как прекрасен Ханты-Мансийск

Да, игра очень красивая и атмосферная. Здесь тоже есть таинственный остров, правда, уже обжитый людьми. Есть древний народ и эксцентричный учёный, есть история знатного рода, есть поместье с кучей потайных ходов, есть головоломки, мини-квесты, есть очень запутанный паззл с электростанцией и лифтом... Но увы, мрачной истории в Димхейвене нет. И мне кажется, это большое упущение.

Во-первых, паззлы на порядок проще чем в Кверне. По крайней мере в эту игру можно играть и не охуевать с того что ты бродишь по одним и тем же комнатам с 15 предметами и буквально не знаешь что делать (как это было в Кверне). Увы, некоторые паззлы здесь совершенно идиотские. Авторы так и не научились делать нормальные паззлы, и лишь редкие из них было интересно решать. Я много пользовалась подсказками, и не потому, что я тупая и не могу решать паззлы, а как правило потому, что я не понимала в чём вообще условия задачи. Как только я понимала, что вообще от меня требуется, оставалось дело техники, а в этом я ещё себя показать могу.

Вообще вся игра выглядит как Bioshock Infinite но с паззлами

Мой любимый пример: задача с проводами. В первый раз она была на электростанции, и там надо было соединить несколько точек на сетке проводами. Длина проводов фиксирована, поэтому по сути дела это была задача о шахматном коне, который гуляет по доске — как сделать так, чтобы он прошагал только по нужным клеткам. Задача была простая и красивая. Во второй раз она мне встретилась в другом месте, и у меня вроде были провода, но не было кода. Какие клетки правильные? Что тут куда протягивать? Я ходила и ходила, пока не взяла подсказку, и мне не указали, что заполнить надо вообще все 15 клеток. Ээээээээто странно потому что до этого на таких сетях требовалось выложить специальные паттерны, но ладно, допустим. Я в итоге смогла это сделать и горжусь этим. Но сука, почему нельзя было нормально объяснить что от меня требуется?

Некоторые паззлы были довольно рандомными и непредсказуемыми. Худший паззл — это тот, после решения которого ты не понимаешь, а что щас вообще произошло. Я бесконечно уважаю и люблю "Принцип Талоса" именно потому что каждое решение, которого ты там достигал, словно просветляло тебя. Это был почти религиозный опыт. Ты смотришь на "невозможную" задачу и вдруг понимаешь, что она вообще-то возможная, потому что есть одна маленькая хитрость, пришедшая тебе в голову... и это потрясающее удовольствие. В Димхейвене половина головоломок построены на "ээээ а почему так то? ну ладно, так значит так..." Конкретный пример с которого у меня прям сгорело — пароль на входной двери. Есть в одной локации дверь с пин-кодом (как на домофонах), и в той же локации но в другом месте есть надпись на крыше *RAVEN#. Очевидно, что это и надо вводить в домофон. Только вместо букв подставить цифры, как это делается в фоунвордах — эта штука распространена например в США, где часто на баннерах можно увидеть что-то вроде 1-800-FLOWERS и так удобно запомнить что это номер цветочного магазина. На то же намекают и подсказки в игре — рядом с пин-кодом лежит газета, где БУКВАЛЬНО показывают фоунворды. Проблема в том, что это неправильный ключ от паззла. Правильный ключ — это вводить каждое число НЕСКОЛЬКО РАЗ, то есть вместо буквы R надо вводить не 7, а 777. КАК БУДТО ВВОДИШЬ СМС. При этом на газетах везде написано call и ничего про смс, нигде не подразумевается что это надо воспринимать как смс, везде намёки на фоунворд, и вообще когда в последний раз вы писали смс с кнопочного телефона, прожимая каждую кнопку по несколько раз в попытке ввести нужное сообщение? У меня сгорело с того, насколько это должен быть простой паззл и насколько он извращён. Я охуела.

Но самое разочаровывающее это всё-таки сюжет. Он скучный. Я хотела древние цивилизации и сошедших с ума людей, и тут всё это вроде бы есть, но в конце (сори за спойлеры) все герои, и добрые и злые, буквально вместе улетают на воздушном шаре взявшись дружно за руки потому что они блять подружились..? ИЗВИНИТЕ ЧТО? Единственное, круто показали Dimming. Загадочная такая хуйня лежащая в основе древнейшей цивилизации. Чисто космическое паранормальное свечение бьющее прямо в мозг. Это выглядело круто. Во всём остальном какая-то хуйня.

чем-то напомнило Amnesia a Machine for Pigs. Вот бы сюжет был такой же мрачный...

Было ли интересно? В целом да. Но Кверн произвёл на меня куда большее впечатление. Димхейвен это к сожалению просто family-friendly приключеньице с нулевыми ставками и доброй концовкой. Тут нету хтонического ужаса, какой вызывал гигантский компьютер в Кверне. Тут нет интересных механик, нет огромных и сложных хитроумных локаций механизмов и прочего. Это просто... неплохая проходная головоломка. Красивая. Первая половина вообще очень классная, я пока гуляла по берегу острова то думала что это будет реально отличная вайбовая игра в духе старых игр типа Сибири или паззлов от Алаваров (кто-нибудь ещё помнит эти шедевры?) Увы, вторая половина куда хуже и напоминает плохую пародию на Room 3.

ну разумеется они не могли не вставить отсылку на прошлую игру)