June 12, 2025

Заметки о мирострое 5

Меня иногда спрашивают: когда я сделаю ролёвку по своему фантастическому миру?

Мой ответ — никогда.

Всякий мир создаётся с какой-то целью. В одних случаях это просто упражнение в фантазии. В других — некий эстетический объект искусства. Но чаще всего миры создаются либо для D&D кампаний, либо для романа.

Я начинала разработку своего мира Аргранда с целью создать сеттинг для романа. Однако впоследствии я поняла, что мне интересно развивать мир как таковой, не ограничиваясь рамками двух-трёх исторических событий и небольшой группы персонажей. Поэтому впоследствии я подходила к миру с точки зрения объекта искусства — он стал выражением моих идей и взглядов, моего чувства прекрасного и т. д. И поскольку этот мир никогда не разрабатывался для D&D, провести ролевую игру по нему будет просто невозможно.

При работе над миром придерживайтесь специализации. Не пытайтесь сделать универсальный мир "для всего подряд". The Elder Scrolls прекрасно подходит для рпг-игр, но вот написать в этом мире хорошую (действительно хорошую) новеллу будет уже очень непросто. Даже если вы посмотрите на "Властелина колец", то бегающие по лесу с поролоновыми саблями ролевики уже имеют мало общего с изначальной задумкой Толкиена. Ролевики хотели играть в игру — и они подстроили мир так, чтобы в это можно было увлекательно играть. И так всегда.

Каждый мир создаётся с конкретной целью и потому годится для чего-то одного. Если вы создаёте мир для D&D кампании, не пытайтесь потом превратить его в роман. У вас скорее всего не получится. Три системы магии, сорок рас и куча сайд-квестов просто не впишутся в линейную историю. И наоборот: если вы создаёте мир для романа, то потом вам придётся доизобретать интересные игровые механики, чтобы в такую ролёвку было бы не скучно играть.

Создавать мир, не зная зачем он тебе нужен — это как строить дом без конкретной цели. Если вы хотите построить гостиницу, то вам нужны коридоры с выходом в отдельные гостевые номера. Если больницу — то вам нужны палаты для больных и кабинеты врачей. А может, вам нужен кинотеатр? Тогда надо построить дюжину огромных кинозалов. И построив кинозал, вы его в больницу потом переделать уже не сможете. Архитектура, материалы здания, планировка просто не позволят вам это сделать. Поэтому перед созданием мира задайтесь важным вопросом: а зачем я это делаю? И создав мир, не пытайтесь потом поставить его на совершенно чуждые ему рельсы.