June 8, 2025

Заметки о мирострое 3

Империя в Скайриме — это буквально Римская империя, просто под другим названием. "Стальной алхимик" почти во всём перенимает британскую культуру. Аниме "Яйцо ангела" (кстати, настоятельно рекомендую) намеренно играется с готическими образами. Толкиен не придумывал свои языки на пустом месте — он черпал вдохновение из древнеанглийского, финского и других вполне реальных языков. Джордж Мартин буквально описал средневековую Англию, наложив на это немного магии и византийские интриги.

Список можно продолжать долго, а суть остаётся одна. Не бойтесь того, что элементы вашего мира похожи на реальность.

Давайте посмотрим на миры, которые явно ничем не вдохновлялись. Взгляните на игру Concord — крупнейший провал в истории видеогейминга. Взгляните на Star Wars Outlaws. На новый диснеевский мультфильм "Элио". На игру Avowed, запомнившуюся только тем, что там везде грибы растут. Всё это — безвкусный "генеративный слоп", в котором ничего не объяснено, зато всё мегаоригинально. Подробно я писала об этом здесь. Придумывать оригинальные, ни на что не похожие образы не так уж и сложно, что бы там ни говорили. Но слишком оригинальное не находит отклика у зрителя, поскольку существует за пределами культурного контекста. Зритель просто не знает, за что зацепиться и с чем это сравнить.

Многие начинающие миростройщики боятся копировать существующее, словно это означало бы их творческую импотенцию. И тогда они пытаются придумать всё заново. Изобрести новую физику, новую культуру, ни на что не похожие языки. Они забывают, что всё это не делает их миры оригинальными. Оригинальными их делает контекст и вложенный смысл. А визуальное сходство, напротив, помогает быстрее влиться в мир и понять, кто есть кто. Иногда стоит просто скопировать реальность, чтобы читатели говорили «а, ну это буквально римляне, теперь всё понятно».

Не бойтесь использовать знакомые образы. Это ускоряет погружение в мир и позволяет говорить с читателем на общем доступном языке.