История одного миростроя
Вы наверняка слышали про разные вымышленные миры — но как часто вы размышляли о том, как эти миры были придуманы? Знали ли вы, что слово "Гэндальф" Толкиен позаимствовал из "Старшей Эдды", и изначально оно вообще принадлежало гному? А что Фродо Бэггинса в ранних черновиках зовут Бинго Бэггинс? Или что Джордж Лукас назвал "Чубакку", перековеркав русское слово "собака"? А как насчёт того, что сюжет "Звёздных войн" навеян легендами о короле Артуре, а дворцовые интриги "Игры престолов" вдохновлены историей Византии?
За любым миростроем скрывается долгая история развития слов и идей.
В этом посте я решила проследить историю своего вымышленного мира. Сейчас по нему написана целая википедия, лежащая на отдельном сайте: argrand.ru. Однако когда-то давным-давно мой мир был совсем иным — кажется, между двумя этими мирами вообще нет ничего общего. Но так ли это?
Подземный Аргранд
В шестом классе я заинтересовалась D&D. Мне и моим друзьям было по 12-13 лет, и мы не знали, как правильно играть, поэтому поначалу мы просто гоняли железные фигурки по квадратному полю и дрались друг с другом, бросая D20. Потом отыскали где-то полный набор кубиков и книгу игрока D&D — и понеслось. Помню, как одним прекрасным днём, сбежав с уроков и засев в дальнем углу библиотеки, где стоял старинный поломанный стол с зелёной подкладкой, в чьём отпираемом ножницами ящике я хранила коробку печенья, мы втроём с моими друзьями Ваней и Гришей начали играть в мою кампанию, придумываемую на ходу, вдохновлённую всем подряд. Помню также, что в те времена я любила смотреть аниме (не запоем, никогда не была виабушницей, но в то время мне это дело нравилось), и как раз незадолго до всего этого я начала смотреть "Блич". Поэтому мой первый выдуманный мир вертелся вокруг волшебного подземного города, в котором у загадочных рыцарей есть необычные мечи (словно дзанпакто), а зловещий "король" владел техникой быстрого шага. Этот подземный город и назывался Аргранд.
По сюжету "Короля Аргранда", двое путников спустились в подземный город, давным-давно запертый от остального мира, и попали на службу к злобному королю, захватившему власть в городе силой. Они должны выполнять его задания, а также посещать древние заброшенные гробницы, чтобы находить артефакты пять арграндских гильдий и в конце победить короля. Мы никогда не закончили играть в эту кампанию. Побродили по двум, может трём "подземельям" и закончили. Но это был первый мир, который я выдумала самостоятельно. У него была карта и схематичное устройство; можно даже сказать, что у него была история, хоть она и состояла исключительно из фигуры злобного короля, всесильного и коварного.
Помимо "Короля Аргранда", у нас были и другие ДнД сессии, впрочем, в основном словесные: я рассказывала ребятам о том, что с ними происходит, а они отыгрывали своих персонажей. Но и для таких сессий мы рисовали карты, чтобы представлять, что где находится и в какой именно город надо держать путь героям. Вот пример такой карты:
На этой карте есть город Мидланд, что довольно забавно. А на второй, недорисованной карте, есть огромная стена, навеянная то ли Игрой престолов (которую я тогда не смотрела, но о которой слышала), то ли чем-то ещё. Образ большой стены тоже потом не пропал бесследно.
Блич и лего демоны
Не стану скрывать — я долгое время, почти до девятого класса играла в лего с фигурками, выдумывая разные сюжеты, устраивая эпические битвы и исторические трагедии. Вдохновившись аниме "Блич", я выдумала мир, где вместо "пустых" были демоны, которые, убив человека, превращали его в такого же демона, а люди занимались истреблением этих демонов в попытке защитить себя и своих близких. Аргранд в этих играх фигурировал как подземный город, а кроме того упоминались герой Руалд, храбрый воин, решивший положить конец многовековой войне, его мудрый учитель Микадо (быть может, я взяла это слово из книги про Зодиака, который ходил на одноимённую оперу? А может дело во вкусных шоколадных палочках), огненный демон, чёрная маска, и так далее. Мне нравилась идея стильных самураев, сражающихся в этом удивительном мире в надежде окончить беспощадную войну, но всё заканчивалось трагически: Руалд, достигнув необычайной силы, убивал Бога Фортуна (его имя точно связано с фортуной), этим пользовался злой огненный демон, который открывал врата в мир теней, и этим нарушался баланс, приводящий весь мир в упадок. Врата теней я взяла из игры Shadow Fight 2, как мне кажется.
В конце седьмого класса (2016 год) я начала даже фиксировать свой "ворлдбилдинг" в отдельной тетради. Пытаясь пересказать историю, воспроизведённую в лего, я рисовала демонов, локации, магические предметы (например, одним из ключевых мечей был "огненный скипетр", я взяла это название из "Битвы за Веснот"). Я даже попыталась нарисовать таймлайн с основными историческими эпохами и главными событиями, правда, рисовать я никогда толком не умела.
Обратите внимание на то, что уже эта попытка описать свой мир выглядела довольно систематично и в духе "википедии". Упоминается здесь и Аргранд, причём довольно подробно:
"Арграндцы известны тем, что они непревзойдённые копатели и кузнецы. Арграндцы первые узнали, что у всех мечей есть имена, скрывающие его силу" — влияние Блича очевидно.
А пометка "Свержение короля Астэром светлооким, Святогором и Гендалем" воспроизводит три имени трёх игроков в то самое ДнД. Из них всех в итоговом варианте закрепилось только имя Астэр.
Наконец, именно в этой тетради впервые появляется то, что впоследствии стало арграндскими царскими иероглифами. Изначально они рисовались так, чтобы быть вписанными в круг, и правила их построения были слегка иными:
Марсианский мирострой
Я сочиняю рассказы с шести лет, и примерно в восьмом классе начался новый этап моего творчества, когда я не только писала короткие рассказы на все возможные фантастические темы, но и пыталась увязать их в какую-то единую вселенную. В сущности, первым моим полноценным вымышленным миром был... Марс! Я нарисовала в отдельной тетради карту далёкой планеты (решив, что это Марс), а затем перерисовала её на других страницах, по разному разрисовывая её, делая географическую, политическую, демографическую и другие карты — по аналогии с тем, как выглядит атлас на уроках географии. Вдохновляясь чем попало, я выдумала два материка — Акрапака и Тибидаба — и страны под названиями Каледонский Прованс, королевство Стабило, Сваннат, республика Колея и т. д. Ну и ещё там был остров Лемурия, как ни странно.
Уровень того миростроя, конечно, поражал. Приведу некоторые любопытные моменты из лора того мира:
Антипатская цивилизация существовала от нулевого года (хотя наверняка она появилась задолго до этого) и по 1262 год, когда состоялось Предательство Авгения. На этот сюжет было написано огромное количество картин, снято фильмов и сочинено опер и балетов. Суть заключается в том, что придворный императора АнтиВильма четвёртого, Авгений, ночью открыл ворота Бен-Дамира для бушевавших у стен варваров (как выяснилось, Яхтов). Город был разграблен и сожжён. 1262 год принято считать концом Глиняной эры и началом Железной.
...
В 1821 году, возмужав, Шевардель восходит на трон и начинает активную внешнюю политику. Выражалось это в предположении, будто бы на юге, откуда они пришли, земли плодороднее, чем здесь. Первая экспедиция на юг закончилась провалом — вышедший в 1823-ем году корабль "Маргарена" не вернулся в течении шести лет, поэтому в 1830-ом году была организована вторая экспедиция. Четыре корабля во главе с "Любьентой" достигли Акрапаки, чудом пропустив Зваллай, и, посчитав новую землю своим домом, предъявили на него свои права. Против них выступили обитатели Акрапаки — Квагонская Империя. Но военный конфликт не случился — вместо этого Лемурианцы поведали Квагонцам о своей цивилизации. Учитывая, что Квагония не славилась техническим прогрессом, жители решили, что к ним пришли боги. Воспользовавшись случаем, Лемурианцы заявили, что они — посланники божьи, а бог их — Шевардель. Доселе бывшие язычниками, Квагонцы быстро приняли религию на веру, и "Лемурианство" быстро разлетелось по всей Империи. Сами Лемурианцы отчалили назад, но не доплыли, поэтому Шевардель решил, что на юге ничего нет, и далее вёл политику замкнутого, закрытого в себе государства.
...
В 2050-ом году Квагония заявляет, что собирается найти Лемурию. Эскадра из девяти кораблей выходит из порта у Северной границы Квагонии и плывёт строго на север. Но вместо Лемурии они находят Тибидабу, что переводится как "Большая земля". Прознав о земле, на которой нет людей (хотя там было коренное население, но оно было плохо образовано) и которую можно захватить, милитаризм берёт верх. Следующие сотни лет мир погрузится в тёмную эру — эру Захвата.
...
В 2103-ем году организовывается Анти-Карлонская коалиция. В ней принимали участие Больвония, Антипатия и Каледония (к тому времени она уже отсоединилась от Королевства Стабилло). Из-за причастия Каледонии, Стабиллия встаёт на сторону Карлонии. Больвония решает прибегнуть к хитрости. Она платит Элефантии, чтобы она обогнула Осский океан и напала на Карлонию с Запада. Так и произошло.
И так далее. Как можно понять, это ворлдбилдинг, достойный 15-летнего ребёнка. И всё же этот ворлдбилдинг состоял лишь из неумело написанной истории, кучи карт и множества несвязанных друг с другом рассказов.
Книга Очищения
В начале девятого класса я впервые в жизни создала что-то эпохальное. И эта работа называлась "Книга Очищения" (отсылка на Bleach, "очиститель"), хотя в какой-то момент я хотела назвать её "Книга бытия и небытия".
Я и правда писала её, вдохновляясь библейской манерой повествования. Я описала вымышленный мир, мифическую историю происхождения народов, и уместила весь лего лор именно сюда. Так, я описала людей, живущих в "Белом городе Карфапахе", столице мира, и людей, ушедших в горы и основавших в их глубине город Аргранд. Некоторые названия пришлось изменить в угоду оригинальности: "партизаны" превратились в "нихилеров", старик Микадо в Ордэма, Фортун в Фортума (sic!), демоны Огонь и Лёд в Суррэна и Суллата, демон Мордор в Дромора, и так далее. Появились и новые персонажи. Но "Книга Очищения" была больше, чем лего лор; в это произведение уместился и лор нашей D&D сессии по Аргранду, и ДАЖЕ сюжет из моего старого-престарого комикса про майнкрафт — ДА, у меня когда-то был комикс про майнкрафт, к сожалению утерянный. Что интересно, книга начиналась со следующего вступления:
Эта книга-эпос была собрана по кусочкам фольклористом Мидландии Кнахаром Демильесом, известным Акрапакским искусствоведом. История, которая описана в этой книге, повествует о событиях в стране Мидландии. Вся последовательность истории этого государства сложилась только в руках фольклориста, до этого же ему пришлось объездить множество деревень, чтобы выудить в каждой из них по отрывку из уст тех стариков, которые еще помнили былины. С течением времени, детские сказки обрастали подробностями, мало-помалу создавая героический эпос.
Иными словами, я сумела вплести в эту вселенную ещё и свои марсианские хроники.
Как вы заметили, в мире "Книги очищения" фигурировали уже некоторые знакомые вам элементы — белый город Карфапах (в итоге переставший быть белым), единый Бог, покровительствующий людям, и конечно же подземный город Аргранд:
54 И был среди людей человек, нарекшийся Иннааком (INNAU-K), и молвил он: «Что же мы сидим в городе средь леса, когда могли бы жить в горах?
55 Человек мудрый и поступает мудро, а потому стоит следовать поступкам его»
56 И собрались несколько людей с Иннааком и отправились вслед за Ордэмом в горы.
57 И выскребли они себе большую пещеру и построили в ней город, и нарекли сей город Арграндом (AURGR-ND).
58 И было у Аргранда двести входов и выходов, и сторожили их могучие часовые.
59 И вырос большой город, и стал его первым Повелителем Гальярд (REX HAUL-RD), ибо отказался от сего Иннаак.
60 И начал Гальярд своё повеление в одиннадцатый год от сотворения Мира.
61 И молвил Гальярд: «Есть я Повелитель Аргранда, и не служу я Халгарду, Повелителю Мидландскому»
62 И возненавидели за то Аргранд люди Халгарда, ибо жили Арграндцы не по законам Мидландским.
63 И когда собрал Карфапах много воинов, пошли они войной на Аргранд.
64 Но не смогли войны Столичные ничего сделать, ибо были Арграндцы искусными мастерами боя. И скрестили они клинки свои, и полегло в том бою много Арграндцев, а Мидландцев еще больше.
65 И молвил тогда Халгард: «Не будем мы трогать Аргранд, но и другом его считать желания не возымеем»
Был в этом мире и город Арикал, и, как ни странно, его тоже постигла страшная кара. Если пересказывать вкратце сюжет: нихилеры захватили Карфапах, и арикалские воины во главе со своим королём Ирруаном решили сразить их и отбить город. Они выступили, но проиграли. В итоге выжили только Ирруан и его ближайший советник Килир. Дальнейшие события оказались поистине трагичными:
49 И ушли восвояси нихилеры, но не покинули Карфапаха. И вернулись Килир да Ирруан в город, и увидели они, что были все жители его в отчаяние повергнуты.
50 Ибо бежал с битвы воин, что трусом слыл, да молвил людям, что проиграли в битве той Повелитель Ирруан да там же скончался.
51 И сбросились в море оттого множество людей, и не осталось почти никого в городе. И молвил Ирруан: «Есть сей город проклят, и проклят он Отчаянием»
52 И молвил Килир: «Спас я жизнь твою, Ирруан. Да сделаешь же ты меня Повелителем новым, и возрожу я место сие и будет Арикал вновь велик и прекрасен!»
53 И ответил ему Ирруан: «Всякий может отнять жизнь, да не всякий способен дать ее.
54 Хорош ты на поле боя, да нет в тебе Сотворителя, и потому не сможешь ты возродить Арикал»
55 И разгневался тогда Килир на Повелителя своего, и выхватил тогда он клинок свой и погубил Повелителя своего.
56 И взошел он на престол Арикала, но не было у него ни единого подданного. И отчаялся тогда он сам и молвил: «Ежели отнял я жизнь у города нашего, ибо погубил я братьев своих, то буду я проклят отныне и до скончания веков»
57 И сбросился тогда он со скалы в Море Южное да нашел свою погибель там. И не было с той поры у Арикала ни единого жителя.
Ну а потом уже были рыцари добра и света, Руалд, гибель Бога, открытие врат Падших, майнкрафт ну и вот это всё.
Гаддраильс
В 2019-2020 году я вернулась к мыслям об Аргранде. Правда, случилось это ненамеренно.
В моём ежедневнике (который я вела как раз с 19-го года) есть заметка от 17 октября 2019 года — "Я разрабатывал иероглифы Аргранда" (всё верно, в те древние времена я писала о себе в мужском роде). Речь идёт, конечно же, о царских иероглифах. Осенью 19-го года я от нечего делать начала придумывать всё больше и больше таких символов, пыталась их систематизировать и вообще гадала, можно ли построить целый язык на подобной символике, или комбинаторики не хватит.
Той же осенью у меня возникла идея проекта "Гаддраильс".
Гаддраильс — это вымышленный мир, по сути своей схожий с "Книгой Очищения". Тут были демоны, люди, колдуны и магия, были город Карфапах и Аргранд, был Арикал. Всё это должно было воплотиться в рпг-игре, сделанной на движке "Алхимия 0.5 beta". Олды может и помнят, но был когда-то такой сайт, где можно было сделать свои версии игры "алхимия". Задумка простая — объедини два элемента и получишь третий. Дальше начинаются хитрости. В конце концов, это можно превратить в целую рпг игру! Я прописала все ключевые идеи в тетради, а затем приступила к медленной и кропотливой работе над модом. Одна только проблема — сайт "Алхимия 0.5 beta" уже к тому времени были практически заброшен. Остались считанные единицы людей, которые продолжали заходить и чекать последние моды. А без активных участников сюда приходило всё меньше и меньше людей. Сейчас сайт абсолютно умер, моды выходят раз в несколько месяцев, а ведь когда-то выходило по дюжине каждый день...
Той осенью я не доделала мод и вернулась к нему только летом 2020-го года. Почему — не знаю. Должно быть, из-за ковида и мыслей о совсем других вещах. К концу июня мод был допилен наполовину, и я решила выложить его в таком состоянии (в него можно до сих пор поиграть вот тут). По задумке, игрок должен был пропутешествовать по всем городам и локациям Гаддраильса, а затем узнать, что на самом деле сюжет разворачивается не в вымышленном мире, а в нашем будущем, в который после открытия портала в другое измерение проникли демоны и магия (по вайбу это было что-то, что я потом обнаружила в Nier Replicant). Впрочем, игроки об этом финальном сюжетном твисте так и не узнали. Ничего, кроме нескольких слов и подземного города Аргранда этот Гаддраильс с современным Арграндом не объединяет. Хотя...
Добро пожаловать в Гаддраильс! Это мир пяти королевств, магии и средневековой грязи - и в нём, кажется, наступают тёмные времена... Вам предстоит сражаться с демонами, исследовать большой руины городов и подземные катакомбы, а порою и делать непростые выборы. Сможете ли вы спасти этот мир от неминуемой угрозы?
Ничего не напоминает? Сравните с вступлением на главной странице моей википедии:
Аргранд — мир под куполом, союз пяти герцогств, объединённых под избранной Богом Вуммардом королевской семьёй. Мир, где магию заменяет молитва, наука и религия неразлучны, искусства находятся под запретом, а учёные совершают экспедиции в загробный мир.
Арграндский язык
Тем же летом 2020-го года я занялась конлангом.
Я слышала о том, что люди выдумывают языки, и мне очень захотелось выдумать свой. 5 июня 2020 года в моём дневнике появилась запись "Работал над Арграндским языком". То есть началось это примерно в то же время, когда я вернулась допиливать Гаддраильс.
И если посмотреть на первые слова, вошедшие в арграндский язык, то становится понятно, что относятся они именно к тому периоду, когда Аргранд мыслился подземным городом. Большая ирония заключена в то, что "человек" по-арграндски это "крот", а одно из приветствий переводится как "С удачным спуском" (с примечанием "пришедшие с поверхности выражали свою поддержку отступническому Аргранду тем, что спускались жить в этот город. Со временем фраза стала одним из высших приветствий"). Слово "пайниклэ" должно было означать бесстрашных воинов, и только потом оно превратилось в одну из главных фигур в арграндской культуре. И вообще, первое добавленное слово было "камень" (аргр. mard), чуть ли не самое важное слово в жизни вечных копателей!
Ранний Аргранд
В декабре 20-го года я размышляла о том, чтобы написать фантастический роман о вымышленном мире. Поскольку роман должен был быть о политике и философии, мир с демонами и мифическими проклятиями мне не подходил. "Книга очищения" и "Гаддраильс" остались в прошлом. Пришла пора создать с нуля нечто новое.
Впрочем, я не создавала ничего с нуля. У меня уже были наброски вымышленного языка, арграндские иероглифы, образы Карфапаха, Аргранда и Арикала. Начала я с того, что нарисовала карту нового мира (она в несколько изменённом виде сохранилась до сих пор) и набросала идеи мира, который хотела описать. В ту пору меня очень волновал вопрос религии: я презирала как атеистов, так и узколобых верующих, полагая, что и те и другие смотрят на мир слишком однобоко. Ну а как тогда надо смотреть? Я описала своё мировоззрение в небольшом сочинении "Наука и религия". Приведу отрывок из неё:
В наше время принято противопоставлять религию и науку как вещи несовместимые. Это одновременно и очевидно, и несправедливо глупо. Из неправильного взгляда на проблему рождается неспособность эту проблему решить, однако задав правильный угол рассмотрения конфликта, можно достигнуть примирения сторон. Всё, что для этого нужно сделать, это обозначить, чем на самом деле являются и религия, и наука.
В действительности, и то, и другое, рождаются в самое первобытное время, когда перед древним человеком стояла задача исследования окружающей среды. Знание мира вокруг себя обеспечивало его едой и безопасностью. Если он мог разобраться в том, какие растения стоит есть, как лучше охотиться на зверей, как получить огонь, чтобы пожарить мясо и не подхватить паразитов, его шансы на выживание увеличивались. Отсюда и рождались религия и наука как два равноправных подхода к описанию окружающего мира. Фундаментальная разница между двумя этими подходами заключается в том, что религия — подход теоретический, а наука — практический.
Наука занимается описанием происходящего в мире и предсказанием этих явлений. Ей удалось выработать относительно действенный научный метод, с помощью которого можно изучать процессы естественного мира. В первобытном обществе было крайне важно знание о том, что конкретная трава заживляет раны, а прожаренное на огне мясо не заражает человека паразитами. Со временем, эти факты удалось объяснить на более глубоком уровне. Стало известно, почему это именно так: что содержится в траве, что она благотворно влияет на организм; откуда берутся паразиты и почему мясо убивает их.
Религия в самом широком смысле этого слова занята установкой общих определений и догматов, иначе никак не устанавливаемых. Например, на вопрос «Существует ли разум, сотворивший всё окружающее нас?» невозможно было (невозможно и по сей день) дать ответа с точки зрения эмпирических наблюдений или ориентируясь на научный метод. Всё, что может сказать наука: невозможно ни подтвердить, ни опровергнуть существование Бога. Согласно научному методу, это равносильно опровержению Его существования (приём удобный в рамках науки, но отнюдь не приводящий к истине). Религия же с лёгкостью справляется с проблемой и громогласно утверждает: да! Господь есть!
И науку, и религию надо воспринимать не как две полные противоположности, а скорее, как две стороны одной медали. Обе заточены на описание мира, просто способы их различны, хотя каждый из них не просто имеет право на существование, но необходим и крайне важен. Без религиозного постулирования не начнётся никакая наука, ибо она просто не будет знать, с чего начинать. Пока религия не скажет: «эмпирическое наблюдение истинно,» науке придётся обходиться без него, ибо такое утверждение она не в силах вывести. Любая наука начинается с постулатов. В геометрии существуют аксиомы, в истинность которых все верят, потому что это подтверждается опытом. Религия же занимается такой же аксиоматикой в более широких масштабах.
И вот мне пришла в голову чудесная идея: как будет выглядеть мир, в котором не понадобится доказывать существование Бога, ведь оно и так доказано наукой? Как будет выглядеть мир, в котором Бог существует не благодаря вере, а как научный факт? Этому я и решила посвятить этот новый мир.
Я назвала его Арграндом, дав ему простое и исторически знакомое мне слово, символ чего-то вымышленного. Вот так одним лёгким движением превратила Аргранд из города в целый мир. То есть... стоп! Столица Аргранда изначально должна была называться тоже Аргранд. Но это создавало неоправданную путаницу. Поэтому я решила переименовать столицу в Карфапах — в конце концов, в "Книге очищения" это был первый и ключевой город людей!
Я начала осторожную, неторопливую работу. Нарисовала карту Аргранда, нарисовала карту загробного мира (идея того, что люди могут путешествовать в загробный мир с помощью коматозных погружений, появилась у меня очень рано и, конечно же, задолго до того, как я вообще узнала о книге "Танатонавты"). На создание карты загробного мира меня вдохновила карта нэзера из майнкрафт сервера 2b2t — анархического сервера с многолетней историей. Было нечто жуткое в этих строгих орнаментах, и я решила повторить это в алумарнаде.
Я также описала все ключевые понятия и элементы этого грядущего мира. В этом мире должен был быть Бог Вуммард, чьё существование доказано наукой; магия заменена молитвами этому Богу и ограничивалась пятью силами (дарнами); верящие в атомы считаются еретиками и гонимы по всем герцогствам. Кроме того, я придумала молитвенные барабаны и организации, контролирующие Аргранд. Это был декабрь 2020-го года, меньше года с тех пор, как я вообще увлеклась политикой и всего месяц с выборов президента США, поэтому тема Deep State и подковёрные политические игры казались мне интересной темой, которую стоит расписать в необычном сеттинге. Алумарнад Милерсэ, Дарнарих, Атэрно Фасфорат, Атир Фольмарсирг должны были стать как бы мегакорпорациями, которые контролируют Аргранд в обход воли верховного правителя (цуркру). События должны были происходить прямо перед началом второй гражданской войны, когда общество поляризовано, а злые корпорации захватывают власть и развязывают глобальный конфликт.
Я не планировала создавать википедию, но в какой-то момент такая идея вдруг посетила мою голову. А что если... Мне повезло найти в интернете tiddlywiki — идеальный вариант для моей творческой задачи. И вот 30 января 2021-го года я потихоньку начала переносить концепты, бурлящие в моей беспокойной голове, в отдельные статьи новой википедии, пока что не работая ни над оформлением, ни над глубиной проработки. Мне надо было хотя бы примерно понять, как вообще будет выглядеть этот мир, насколько длинная у него будет история, как работает его физика и что читают его жители.
31 января 2021-го года в моём дневнике появляется запись: "Делал википедию по Аргранду". Хотя делать её я начала на день раньше, просто в дневнике не отметила.
Сложно сказать, в какой именно момент я отказалась от работы над романом. Я искренне хотела его написать. Первые наброски были сделаны мною в мае, августе 21-го года, ещё один в январе 22-го года. Но затем я переключилась на короткую прозу. Зимой 22-го года написала "Бездну" и начала писать рассказ про сархасирга, так и не законченный. Постепенно желание написать некий роман оставило меня. Во-первых, тематика Deep state и околополитических интриг перестала казаться мне интересной и оригинальной (собственно, поэтому сами эти мегакорпорации так и не получили развития — тот же Дарнарих так и не обновлялся чуть ли не с самого создания вики). А создавать аллюзии на реальных людей в духе "Мардур это как Джо Байден" казалось мне моветоном. Во-вторых, я мало-помалу начала понимать, что передо мною нечто большее, чем просто мир, выдуманный для романа. Мне не надо было писать некий роман — я могу заниматься этим миром как самостоятельным произведением. Ещё какое-то время после этого я продолжала думать о том, чтобы дописать планировавшийся роман (его идея мне всё-таки очень нравилась), но именно зимой 22-го года я поняла, что Аргранд теперь будет самостоятельной оформленной вселенной.
Аргранд полон отсылок и референсов. Движение наманаргристов полностью списано с Евразийцев, только в основу его положена теория коммуникаций Маршала Маклюэна, а не шизотеории Дугина. Миралисты — те же луддиты и примитивисты, а староязычники — аналог граммар-наци. Генерал Аламур стал воплощением стратегического гения Наполеона, а ересиарх Тантумар сошёл с ума и закончил свою жизнь в духе Ницше. Даже фембои нашли своё воплощение в лице кайсэлонитов. Кроме того, творчество других ворлдбилдеров (в частности из вк паблика Worldbuilding) тоже стало источником вдохновения — к примеру, идея Миров Тафорзы (возникшая сравнительно поздно, где-то зимой 23-го года) пришла мне после того, как я увидела карту Атласа Многогранника одного знакомого. Эта жуткая эстетика, близкая к карте метро, вдохновила меня на целый литературный цикл.
Заключение
С тех пор, как я начала работу над Арграндом, прошло четыре года. Сейчас актуальна версия 6.3. Число не случайно — уже пять раз я забрасывала свою википедию и делала перерыв на месяцы, если не годы. К примеру, почти весь 2024-ый год я не писала ровным счётом ничего. А потом зимой 25-го я ни с того ни с сего плотно засела за Миры Тафорзы, дописав множество важных моментов. Я много раз прощалась с Арграндом, но всякий раз возвращалась к нему обратно.
Сначала это был город, созданный для D&D кампании. Со временем он стал частью лора "Книги Очищения". Потом он незаметно прошмыгнул в "Гаддраильс". А затем он вернулся ещё раз — с тем же именем, но совсем другим нутром. Это история о том, как одно-единственное слово перекочевало через самые разные концепты и сюжеты, окончательно закрепившись за тем проектом, над которым я теперь работаю. Это история о том, как идеи и мотивы эволюционируют по мере того, как развивается и взрослеет сам человек.