June 5, 2025

Заметки о мирострое 2

В игре Bioshock Infinite главный герой попадает в летающий город Колумбию, которым управляет глава авторитарного культа Захари Комсток. В первоначальной версии игры (до релиза) он изображался как молодой человек с суровым взглядом, но в итоговой версии его сделали седым бородатым дедом. Почему? Потому что именно бородатый дед внушает доверие и излучает своим видом мудрость и доброту — по крайней мере, именно такие люди как правило становились главами всяких религиозных культов в протестантской Америке XIX-XX веков. Он ассоциируется с чем-то старинным, буквально дедовским, чем-то времён старой Америки, не знавшей ещё ни арт-деко, ни ревущих двадцатых (в их стиле выполнены первые два Биошока).

К созданию своего мира вы должны подходить так же. Ваш мир будет меняться — он должен со временем меняться. Первоначальные идеи сменяют более удачные; одни образы заменяются более подходящими. То, что было важным элементом вашего первоначального мира, затем может отойти на второй и даже третий план, или вообще исчезнуть. Подобные изменения — это следствие осознанного выбора и долгих раздумий. Мало что получается с первого раза, но если вы обдумаете один и тот же элемент в течение какого-то времени, то вскоре наверняка поймёте, что его следовало бы изменить.

Должен ли этот король действительно быть молодым эксцентричным политиком? Или ему больше бы подошло амплуа пожилого мастера интриг? Надо ли делать этот культ таким тоталитарным, или ему подойдёт более человеческое лицо? Даже референс может значить очень многое: страна, основанная на образе Римской Империи, очень отличается от страны, основанной на образе Британской или даже Монгольской. Иногда одна деталь может изменить всё восприятие. Уберите у Гэндальфа его остроконечную шляпу, и он уже не будет знакомым нам магом. Уберите у Комстока бороду, и он превратится в невесть что.

Миры — это произведения искусства. А в произведениях искусства, как учили меня на кинокурсах, не бывает случайных деталей. Всё в кадре должно иметь какой-то смысл. Каждая деталь должна быть продумана. Обращайте внимание на детали — и не заметите, как у вас возникнет фактурный, проработанный, продуманный мир.