Общий Свод Правил RP (ОСП.RP) Проекта CP–ARP: «Collapse Project» Apocalyptic role-play
1. РЕГЛАМЕНТ ОБЩЕГО ПОЛОЖЕНИЯ (GN — GENERAL REGULATIONS.)
1.1. Присоединяясь к проекту CP–ARP: «Collapse Project» Apocalyptic role-play, Вы автоматически принимаете все правила и регламенты, которые к нему применяются. Администрация проекта имеет право руководствоваться только основными регламентами, а не теми, которые кратко изложены в игре «Pony Town».
Обращаем внимание, что в рамках проекта «Коллапс» участники получают уведомление о необходимости ознакомиться с основными регламентами за час до начала. Это делается для того, чтобы каждый участник был полностью информирован и мог осознанно принять участие в проекте. Каждый участник предупрежден и имеет возможность ознакомиться с правилами перед началом.
Примечание: Правила проекта распространяются ко всем участникам без каких-либо исключений. Незнание правил не освобождает от ответственности за совершенное деяние.
1.2. Категорически запрещается использовать недочёты в любых правилах проекта. В случае возникновения спорных или нерегулируемых ситуаций Администрация проекта оставляет за собой право принимать решения на основе собственного усмотрения.
1.3. Строго запрещено любое содействие в нарушении правил проекта, включая сокрытие информации о нарушении. Это рассматривается как соучастие и влечёт за собой наказание, которое определяется Администрацией.
1.4. Недопустимые действия в отношении проекта. К таковым относятся:
Проявление агрессии; неуважительного отношения к участникам; деструктивная критика, не способствующая конструктивному диалогу; призывы к уходу участников из проекта; намеренные попытки дестабилизации его развития; распространение заведомо ложной информации; атаки на ресурсы проекта и любые иные действия, способные вызвать дисфункции в игровом процессе или причинить любой ущерб Администрации как внутри, так и за пределами пространства проекта; запрещено включать в ролевую игру материалы, содержащие расистские, сексистские или иные неподобающие элементы ; создание фиктивных учётных записей запрещено. Маскировка собственной личности с помощью других аккаунтов недопустима.
1.5. Решения, принимаемые Администрацией касательно участников проекта, основываются на принципах рациональности, целях проекта и установленных нормах поведения. Каждое нарушение регламентов и соответствующее дисциплинарное воздействие рассматриваются индивидуально, с учетом всех обстоятельств дела.
Примечание: Все наказания обладают накопительным эффектом, что предполагает их последовательное накопление и усиление воздействия.
1.6. Любые отклонения от установленных норм и правил функционирования проекта должны быть подкреплены доказательной базой в форме фотоматериалов, фиксирующих как начальную, так и конечную стадии рассматриваемой ситуации.
Примечание: Жалобы, не сопровождаемые соответствующими доказательствами, не подлежат рассмотрению.
1.7. В случае конфликтов или разногласий рекомендуется обратиться к Администрации для их разрешения. Администрация выступает в роли посредника, способного объективно оценить проблему и предложить справедливое решение.
Примечание: Участники обязаны соблюдать рекомендации Администрации. Невыполнение указаний Администрации может привести к неблагоприятным последствиям.
Основные правила проекта (ОПП) CP–ARP: Collapse Project.
2. РЕГЛАМЕНТ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ РОЛЕВОГО ПРОЦЕССА (RF-RP — REGULATION OF THE FUNCTIONING OF THE ROLE PROCESS.)
2.1. AR (Atmosphere ruin) Нарушение общего настроения, атмосферы проекта, препятствующее отыгровке других участников, а также неадекватное поведение, не соответствующее обстановке, категорически запрещено.
2.2. Запрещено проведение рейдов, спам, ведение бессодержательных обсуждений (флуд), а также пребывание в неактивном состоянии (AFK — Away From Keyboard) или в режиме, не соответствующем ролевой игре (NRP — Non-Roleplay), на общедоступных ролевых площадках проекта.
2.3. Категорически запрещается игнорировать других участников и уклоняться от выполнения ролевых обязанностей. Умышленное игнорирование других игроков считается нарушением установленных правил.
2.3.1. В рамках ролевого процесса, где игрок активно взаимодействует с двумя или более участниками, посредством публикации ролевых постов, недопустим выход из данного процесса в середине без предварительного обсуждения с остальными участниками. Данное действие квалифицируется как нарушение установленных правил ролевого взаимодействия. При этом смена игрового персонажа (скина) не является основанием для выхода из ролевого процесса без соответствующего согласования с другими участниками.
2.4. Обращаем ваше внимание на то, что каждый участник должен обладать базовыми навыками ролевой игры! Запрещается публиковать посты, состоящие из одного или двух слов, а также посты без важных уточнений и более. Под уточнениями имеется в виду информация, которую вы хотели передать игроку, но она не была ясно изложена в посте.
2.4.1. Запрещается публиковать посты без ВСТУПИТЕЛЬНОГО ПОСТА и любые другие посты, связанные с взаимодействием с другими игроками, без предварительного поста. Вступительный пост запрещается делать слишком близко к игроку. Минимальное расстояние — край видимой области экрана.
2.4.2. Предварительный пост должен содержать описание того, как персонаж приближается к определённой точке, собирается что-либо сделать и более. В рамках BRP (Battle RolePlay) каждый участник обязан указывать модель оружия, калибр патрона и другие важные характеристики.
3. ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ В РАМКАХ РОЛЕВОЙ ИГРЫ (RPG-R — ROLEPLAY GAME RULES.)
3.1. Ролевой процесс (RP) является ОТКРЫТЫМ для всех пользователей. Каждый участник имеет равную возможность присоединиться к RP-процессу, и никто не может препятствовать реализации этого права.
3.2. Сообщения OOC (Out of Character) не относятся к ролевой игре (RP). Для их идентификации применяются специальные обозначения NRP, которые представлены символами «\» или «//».
3.3. Создание персонажей на основе косплея, мемов, рофлов, мифологических существ, инопланетных форм жизни и гибридных существ строго не допускается.
Запрещается использование персонажей, которые предвосхищают события, описываемые авторами, и обладают независимым сознанием, функционирующим независимо от действий и решений автора.
Запрещается интерпретировать и участвовать в ролевом процессе от собственного имени автора, а также переносить личные черты на персонажей.
3.4. Запрет на использование ресурсов из других проектов: Использование ресурсов (в данном контексте — игровых предметов и материалов) из других проектов строго не допускается. Все ресурсы, полученные в рамках данного проекта, должны оставаться в его рамках. При этом все ресурсы, полученные из других проектов, подлежат обнулению.
3.4.1. Запрещается использовать персонажей, созданных специально для других проектов и имеющих характеристики и силу, подходящие для другого ролевого проекта. В проекте «Коллапс» Вы можете использовать такого персонажа, если он полностью адаптирован под наш мир, правила и Лор, а также если у Вас есть разрешение от владельцев других проектов на использование и изменение персонажа для участия в нашем проекте.
3.5. Запрещено FRP (FunRolePlay), что подразумевает отсутствие действий персонажей, противоречащих реалистичным нормам и логике происходящего. Например, в контексте военной базы неуместно обсуждать интимные подробности или хвастаться сексуальными достижениями. Также запрещено без необходимости перемещаться по карте, бегать рядом с другими игроками и отвлекать от ролевого процесса (См. ПП (Пункт правил): 2.1 RF-RP). Кроме того, нельзя использовать скины, которые не соответствуют правилам игры.
3.6. CSA(Character Swap Abuse) строго запрещено. Это относится к преднамеренной смене персонажа в процессе ролевой игры с целью получения личной выгоды или уклонения от нежелательного развития событий.
3.7. Действия основаны на механике броска кубика. Для определения исхода событий используется команда /Roll 100. Надбавки/Баффы к роллу запрещены в любом виде. Условия игры, такие как скорость и другие параметры, должны быть заранее обговорены и согласованы с участниками ролевого процесса.
3.7.1. Количество действий, которые могут быть совершены в рамках одного поста или контр-поста, ограничено двумя. Это же ограничение распространяется на броски кубиков (/Roll 100).
3.7.2. После того как были брошены кубики ролла и был отправлен ролевой пост, запрещается вносить изменения в посты или добавлять новые детали (Допускается обсуждать нюансы с участниками RP-процесса. См. ПП: 3.8 RPG-R). Действия, описанные в посте, считаются окончательными и не подлежат никаким корректировкам после выброса кубиков.
С одной стороны, участники должны проявлять понимание и не использовать ситуации, когда другие игроки оставляют что-то незавершённым, в своих интересах. С другой стороны, игроки не обязаны подробно описывать каждый свой шаг, ведь RP-процесс должен приносить удовольствие. Однако в то же время ГРУБЫЕ неописанные действия не будут браться в учёт другими участниками RP-процесса.
К "грубым" неописанным действиям относится то, что не позволяет другим участникам RP-процесса адекватно воспринимать и интегрировать их в общий контекст RP-процесса.
"Грубые" неописанные действия, которые не будут учитываться другими участниками RP-процесса:
• Не указанный спонтанный выстрел/удар/побег, который был добавлен участником после отправки кубиков. (См. ПП: 3.8 RPG-R: необоснованные действия из воздуха относятся к «значительным изменениям», что требует от игрока полной переписки поста.)
• Персонаж, который появляется без объяснения, откуда он взялся? Также тот персонаж, который исчезает без объяснения, куда ушёл?
• Получение информации без указания источника и иной подобный метагейминг со стороны персонажа участника. (См. ПП: 3.7.2 RPG-R)
3.8. После того как пост уже написан, но ДО ТОГО (См. ПП: 3.7.2 RPG-R), как будут брошены кубики ролла, можно внести одну правку. Это ограничение позволяет игрокам не злоупотреблять своим преимуществом и учитывать интересы других участников.
Запрещается вносить в пост значительные изменения, требующие более детальной росписи. Если игрок вносит такие изменения, он должен переписать полностью весь пост и отправить его заново.
Если игрок вносит в пост более одной правки, другие участники имеют право игнорировать эти изменения. Также и в случае, когда игрок вносит значительные правки без предупреждения других участников, они могут не принимать эти изменения во внимание.
3.9. Запрещен MG (Metagaming) и PG (Powergaming). Действия персонажей должны быть мотивированы и соответствовать логике ролевого процесса. Игроки обязаны принимать решения, опираясь на знания и опыт своих персонажей, а не на информацию, доступную им как авторам.
Пауэргейминг (PG, Powergaming) — это использование игровых возможностей персонажа, выходящая за рамки игрового баланса и реализма. Она включает чрезмерное применение игровых механик, что приводит к созданию персонажа, значительно превосходящего способности других игроков.
3.10. Отправить в небытие персонажа другого игрока разрешается только на третьем посту/контр-посту (BRP) или на третьем цикле. (Цикл представляет собой первый раунд в рамках БРП, на котором происходит взаимодействие участников БРП. Завершение первого цикла происходит после того, как все участники, находящиеся в очереди, созданной заранее, выполнили свои действия, после чего начинается следующий цикл.)
Допускается объединение BRP-постов с союзниками, что позволяет сократить время на устранение персонажа.
Это означает, что одному игроку нет необходимости выжидать до третьего поста или цикла — достаточно объединить посты с союзниками, накладывая их друг на друга (В ходе чего устранение возможно на первом или втором цикле, это зависит от количества участников в БРП.) Однако перед тем, как сложить посты, необходимо предупредить об этом других игроков.
3.10.1. Ваншот (OneShot устранение персонажа от одного удара, выстрела и т. п) — это критическое повреждение, которое может представлять угрозу для жизни персонажа. На начальных этапах BRP-постов/циклов нанесение таких повреждений запрещено. Это включает в себя повреждения жизненно важных артерий или органов.
Ваншот допустим в случае, если персонаж находится в слепой зоне для персонажа другого игрока, что создает возможность для незаметного и быстрого устранения противника. К тому же ваншот может быть достигнут при выполнении мощной атаки с эффектом взрыва, а также в ситуации, когда игрок оказывается в безвыходном положении (Ваншот путём "БС", См. ниже), окружённый несколькими противниками.
СЛЕПАЯ ЗОНА: Одной из основных причин мгновенной гибели персонажа является его нахождение в так называемой слепой зоне. Слепая зона представляет собой область, в которой персонаж не способен визуально фиксировать или эффективно отслеживать перемещения и действия противника. Это может быть обусловлено различными факторами, такими как наличие укрытий, присутствие дыма, тумана, густых зарослей или использование специальных способностей и предметов, обеспечивающих временную маскировку персонажа.
ВЗРЫВНАЯ АТАКА: Взрывная атака представляет собой нападение, сопровождающееся генерацией ударной волны, вызывающей разрушение и наносящей урон противнику. Эффекты взрыва могут включать нанесение дополнительного урона или мгновенную ликвидацию вражеских объектов. Источниками взрывов могут быть гранаты и бомбы.
БС — Безвыходная Ситуация. Ваншот, основанный на концепции «безвыходная ситуация, где ты один против нескольких».
Ваншот возможен в случае, когда персонаж подвергается одновременной атаке с двух направлений и более. В данной ситуации вероятность успешной защиты существенно уменьшается. Персонаж становится уязвимым, так как его внимание и ресурсы рассредоточены между несколькими угрозами. Существует вероятность, что персонаж пропустит удар или его защита окажется недостаточно эффективной, что позволит одному из противников нанести решающий удар. (В данном контексте роль слепых зон и взрывных атак не играет значения.) В подобных сценариях персонажу необходима дополнительная поддержка, которую могут оказать союзники. Они могут либо отвлечь внимание противников, либо обеспечить защиту. Если у одиночного персонажа есть союзники, то вероятность нанесения смертельного удара (ваншота) другими участниками, у которых также есть союзники, аннулируется (В данном случае роль слепых зон и взрывных атак вновь имеет значение). Однако, если один из союзников какой-либо стороны оказался на значительном расстоянии от основных боевых действий, другие участники снова получают возможность нанести ваншот путём БС.
3.11. Запрещен RK (Revenge Kill) (намеренное устранение чужого персонажа с целью отомстить за смерть своего персонажа). Игрок не может возвращаться на место своей гибели для повторного взаимодействия с ситуацией, особенно если его персонаж стал причиной собственной смерти.
Возвращение на место гибели допустимо только после завершения событий, приведших к смерти персонажа. Кроме того, должно пройти не менее 30 минут с момента гибели.
3.12. Запрещён DeathMatch/Random DeathMatch (DM/RDM). Включает в себя беспричинную стрельбу и устранение других игроков. Однако следует отметить, что агрессия в безопасных зонах не является запрещённой, если она осуществляется в рамках ролевого взаимодействия (RP).
3.13. В случае гибели персонажа его восстановление невозможно. Администрация проекта не имеет возможности и справедливого права отменить действия, приведшие к небытию персонажа, так как небытие считается необратимым. Участники могут прийти к соглашению между собой, но иных способов вернуть персонажа к жизни не предусмотрено. После потери персонажа игрок обязан создать нового или поменять скин.
В случае продолжения участия игрока в игровом процессе за персонажа, который был признан ушедшим, Администрация вправе применить к данному игроку соответствующие санкции.
4. ИНФОРМАЦИЯ (RPG-I-R — ROLE-PLAYING GAME INFORMATION RULES. )
4.1 Сводка максимального роста персонажей в рамках проекта:
Люди — 2.10 Роботизированные/Механизированные — 3.00 Мутанты — 3.50
Размеры персонажа, как по длине, так и по ширине, не должны превышать 3.50 метра.
Игроку предоставляется возможность адаптировать размеры персонажа в случае, если данный персонаж обладает "комбинированной" природой или показывает структурное сходство с конкретным видом.
В случае возникновения вопросов или необходимости в индивидуальных исключениях, необходимо обратиться к Администрации проекта.
4.2. В рамках CP-ARP допускается применение устаревших и невоенных транспортных средств. К ним относятся, например, внедорожники и легкие транспортные средства, не предназначенные для использования в военных целях. Однако перед использованием любого транспортного средства необходимо предварительно согласовать это с Администрацией.
4.2.1. Допуск военной техники: Применение военной техники, включая танки, бронетранспортёры, боевые машины пехоты, транспортные самолёты и ударные вертолёты, а также другие военные технические средства, должно соответствовать условиям для поддержания игровой атмосферы и соблюдения установленных правил.
Применение военной техники должно быть рационально обосновано с точки зрения ролевого процесса. Окончательное решение о допустимости использования военной техники принимается ведущим проекта.
Для получения разрешения на применение ВОЕННОЙ техники игрок/команда игроков должна предоставить ведущему следующую информацию: