January 13, 2023

Интервью Виктор Кох о виртуальной реальности и будущем

Виктор Кох один из тех предпринимателей в России, который как никто другой олицетворяет дух серийного предпринимательства в сфере IT. За последние 8 лет Виктор поработал над несколькими продуктами из разных технологических направлений, которые приобрели популярность у потребителей. За его шагами следят конкуренты, за его эксперименты готовы платить компании, поэтому наша редакция связалась с Виктором, чтобы получить ответы на наиболее интересные вопросы по поводу виртуальной реальности.

Что изменилось в VR индустрии за последнее время?

Мне очень приятно осознавать, что мои слова подтверждаются временем и технологии виртуальной реальности становятся с каждым кварталом более популярными. За последние 2 года большинство технологических гигантов, которые ранее игнорировали VR рынок начали тоже действовать и развиваться. Уже в 2018 году рынок VR устройств будет составлять ~$5 млрд, а это уже говорит о том, что будущее нас ждёт увлекательное. Если учитывать темпы развития, то через пять лет у каждого второго человека на планете будет дома шлем виртуальной реальности.

Почему в России VR устройства не так популярны, как в США или Азии? Насколько Россия отстает от США с точки зрения проникновения пользовательского опыта, устройств и технологий?

Важную роль здесь играет экономика в государстве, а она пребывает не в лучшем состоянии, поэтому отставание есть. Оно такое же примерно, насколько Россия отстает во всех остальных технологичных отраслях. Основные устройства, которые выходят на рынок глобально, в России появляются значительно позже. Цена таких устройств для среднестатистического потребителя в России высокая, что и вызывает задержку в развитии рынка. Устройства типа HoloLens по ряду причин можно купить только в США и Канаде. Проникновение технологий всегда зависит от того, насколько аудитория и производитель готовы заполнять те или иные сегменты потребления. Из-за стоимости входа в VR Россия в проигрышном положении — в связи с текущим валютным курсом и в целом уровня проникновения компьютеров в жизнь.

Большинство AR/VR стартапов находится в Калифорнии и даже те, что есть в России мечтают о том, чтобы покинуть страну. Почему так происходит?

Ужасная экосистема для развития технологичного бизнеса принуждает либо приостановить работу либо двигаться в режиме нищеброда, а это означает — очень медленно. Российские фонды очень осторожно инвестируют в российские стартапы, поэтому мы при таком быстрорастущем рынке не наблюдаем успешных историй становления. Второй причиной того, что мы не наблюдаем на AR/VR рынке какого-то лидера — это качество реализации и презентации продукта. Что уж там говорить, но пока никто не смог даже чуть-чуть продавить рынок и донести потрясающую идею использования виртуальной реальности до российских граждан. Огромный положительный вклад в происходящее ощущается, благодаря компании Fibrum. Они единственные игроки на рынке, которые отличаются от всех остальных. Их кропотливая работа заметна сразу и на мой взгляд у них больше всех шансов занять крепкую позицию в России.

Что может измениться в индустрии в ближайший год?

Какая-то часть меня скептически относится к появлению единорога на российском рынке и считает, что это невозможно в нынешних условиях рынка, но другая же желает обратного. Возможно, что произойдёт какая-то магия, которая позволит образоваться международной успешной компании из России и для этого требуется терпение. Одно я могу сказать точно, что в 2018 году мы увидим десяток гибридных бизнесов на базе виртуальной реальности.

Что ты подразумеваешь под гибридным бизнесом?

Гибридный стартап — это в первую очередь идея, которая совмещает в себе две или более проверенных бизнес-моделей в единую реализацию продукта. Если Вы начнете скрещивать разные бизнес-модели в одно целое и будет работать, то Ваш Франкенштейн определенно заслуживает место на рынке.

Есть ли примеры таких бизнесов, которые могли бы быть успешными?

Ярких примеров пока нет, но у этого процесса становления есть причина. Изначально технологию используют и применяют люди, которые открыты для чего-то нового (early adopters). Дальше идет период early majority — массовый сегмент начинающих, потом late majority — неспешно догоняющее большинство, а потом laggards, которые используют технологию последними или не используют никогда. Такого рода эволюция происходила в цикле развития любой технологии, поэтому сейчас как никогда стоит аккуратно присматриваться к рынку виртуальной реальности и за тем, какие изменения происходят внутри экосистемы. Вторичной причиной является — непрофессионализм, неразвитые бизнес-модели, недоработанное «железо» и большое количество экспериментального и низкокачественного контента, — все это будет ещё долго сдерживать развитие рынка VR.

Какие идеи на твой взгляд будут востребованы у пользователей?

Я верю в то, что виртуальная реальность будет востребована в коммуникациях между людьми и чётко представляю, как это должно работать. Перед виртуальной конференцией пользователю будет предложен функционал для создания аватара при помощи камеры. Раньше этот процесс был сложен из-за ограничения аппаратных возможностей, но сегодня мобильные телефоны стали мощными и получили оснащение второй камеры, что позволит технологии аватаров стать массовой. Также стоит отметить, что на базе нейронных сетей уже есть решение, которое позволяет из обычной фотографии сделать 3D лицо. Технология находится на старте развития, поэтому в скором будущем мы увидим много экспериментов на этот счёт. Доступна здесь — 3D Face Reconstruction from a Single Image

После того, как пользователь создал свой 3D слепок лица, если у него ранее он не был создан, то он выбирает себе одежду в которой он хочет выглядеть, а также комнату для переговоров. Виртуальная конференция может проходить в любом месте на Земле и не только, поэтому человеческие пристрастия к обстановке будут удовлетворены по мере спроса. Если люди хотят поговорить на тему Марса и при этом находиться на поверхности планеты, то они наконец-то это смогут сделать. Если Вы спросите, почему это будет востребовано, то ответ прост. Сегодня большинство людей перед тем, как “созвониться” прихорашиваются, чтобы выглядеть достойно, а в таком случае людям никуда не нужно будет ехать, и они всегда будут выглядеть так, как они пожелают вне зависимости от настроения либо физического состояния. Конечно, есть ряд затруднений при реализации такого рода бизнеса, но уверяю, что рано или поздно VR конференция будет популярна среди молодого поколения.

Какие ещё направления будут наиболее востребованы?

Все вертикали, где необходим визуальный контент, а сюда входит: обучение английскому языку, образование в целом, уроки вождением в виртуальной среде очень хороший пример. Не стоит забывать о том, что контент в этом всём играет самую важную роль. Сегодня такого контента очень мало. Он низкокачественный, поэтому пользователей не настолько увлекает VR приложения.

Как ты относишься к киберспорту и к тому, что в VR большая часть приложений — это игры?

У меня отличное отношение к играм, если они не вредят психике молодых людей. Многие аналитики говорят о том, что до 2021 года рынок киберспорта вырастет до $299 млн, поэтому за этим процесс определённо нужно наблюдать. Виртуальная реальность уже сейчас находит много применения в обычной жизни помимо игр. Компания Walmart старается проводить обучение с помощью VR своих сотрудников в разных направлениях. Есть попытки отучать людей вредным привычкам, к примеру курению. Этим занимается, если ошибаюсь — стартап MindCotine.

Виктор, спасибо за время, которое ты уделил нам! Надеемся от тебя услышать ещё больше новостей и новых продуктов.

Спасибо Вам! Да пребудет с нами сила.