October 2, 2022

Синематики Lite

Мастерская Исаева | Этап 1

В качестве референса был выбран фильм "Гарри Поттер и Орден феникса", ведь я безумный фанат этой киновселенной и мне всегда хотелось создать видео с элементами магии.

Монтаж из примеров

Первые варианты монтажа содержали большое количество заклинаний, волшебства, что потребовало бы скрупулезной работы с частицами. На это ушло бы большее количество времени, чем отведено на курс. По совету кураторов я значительно сократила видео и убрала все лишние движения, оставив только два элемента магии - волшебный дым и магию главной героини. Так видео стало динамичным и захватывающим.

Мудборд

Вдохновение для создания окружения искала на Artstation. Там много качественных работ, которые передают магическую атмосферу. Очень популярны большие, величественные залы, что очень подходило, поскольку в референсе из фильма "Гарри Поттер" основное место действия происходит в старинном замке.

Главным цветом синематика был выбран темно-изумрудный: он довольно яркий, сочный, но вместе с тем мрачный - идеально передает драматическое настроение погони и сражения. Кроме того, этот оттенок сочетается с фиолетовыми волосами героини и зеленым оружием злодея.

Ссылка: https://miro.com/app/board/uXjVO9gKWkI=/?share_link_id=439180360164

Блокинг

Создание локации заняло полдня. До начала сборки "тронного" зала я уже нашла подходящие статуи, старинные светильники, подобрала материалы для пола и стен. Так что примитивный блокинг был выставлен исходя из оригинальных размеров, что значительно упростило работу.

Выставление камер по референсам

Первым делом были выставлены камеры, как в референсе, и сделаны примитивные анимации персонажей. Это позволило ближе познакомиться с интерфейсом программы Unreal Engine 5, понять, как двигать камеру, передвигать героев и планировать переходы между кадрами.

Забегая наперед скажу, что во время пункта, который будет описан ниже, пришлось переделывать все камеры. Остались только их изначальные положения.

Анимация

Персонажи для синематика были выбраны из Paragon, ведь я только начинаю изучать 3d. У них уже есть набор движений, которые можно использовать. Мне подошли все анимации злодея и одна для героини. Остальное движения были найдены на Mixamo - бег (активные, ритмичные движения), падение. Анимацию поворота делала самостоятельно.

Основные сложности были в том, чтобы заставить главного персонажа бежать, поворачиваться и останавливаться плавно. Много работы было с движениями головы героини и эмоциями.

Главная героиня

Злодей

Сплит-скрин видео

Создание полуготовой анимации заняло 10 дней. Есть идеи для улучшения видео, как говорится, нет предела совершенству.

Прототип синематика