October 27, 2022

Синематики Lite | Мастерская Исаева | Этап 2

Итоговый рендер

Ссылка на YOUTUBE: https://youtu.be/54cjsuHY0gU

Монтаж из примеров

В качестве референса выбран фрагмент фильма "Гарри Поттер и Орден феникса". Сюжет простой, но одновременно захватывающий. История вполне реально рассказать за отведенные 10 секунд (согласно ТЗ).

Сценарий: в темном зале замка главная героиня убегает от странной дымки, которая её преследует. Но внезапно она сталкивается со злодеем. Завязывается бой: героиня получает удар от антигероя, но подгадывает момент и атакует магией.

Ссылка на YOUTUBE: https://youtu.be/9vpA5PQgsiw

Скриншоты

Мудборд из Miro

Референсы для вдохновения:

Все источники вдохновения здесь: https://miro.com/app/board/uXjVO9gKWkI=/?share_link_id=448856503332

Прототип синематика

Так выглядел базовый блокинг сцены: https://youtu.be/8lt6qp-Zpg4

Это черновые варианты работы, в которых еще не были настроены визуальные эффекты.

Первый вариант сцены: https://youtu.be/XafXk7u5F1c

Сцена после правок: https://youtu.be/673RzXU_FvU

Описание проделанной работы

До бесплатного курса по синематикам UE5 открывала пару раз: выполняла уроки по ютубу и пыталась собрать сцену из бесплатного курса от Мастерской "Cinema 4d".

Основная проблема, с которой столкнулась уже на первом этапе работы, - слишком ограниченная локация. Из-за этого было сложно показать некоторые детали интерьера - цепи, скульптуры и деревянные колеса. Поэтому пришлось отказаться от задумки и полностью пересобрать локацию, ориентируясь на позицию камер.

Также много работы потребовал пол, поскольку раньше не доводилось сочетать разные материалы. Благодаря референсам, удалось органично вписать его в пространство.

Второй сложный момент - создание визуальных эффектов. Дым никак не хотел приобретать натуральные черты, а при рендере выглядел как в 2D. После многочисленных проб и ошибок были подобраны подходящие настройки рендера - в этом-то и была загвоздка.

Освещение героев заняло целую неделю. Сцена сама по себе темная, место действия - мраморный зал, где обитает злодей. Так что требовалось почти незаметно подсвечивать некоторые детали, сохранив атмосферу мрачности. Пришлось прибегнуть к нескольким хитростям, о которых я, разумеется, не расскажу.

С целом, получившимся результатом вполне довольна, некоторые моменты вышли даже лучше, чем представляла.

Спасибо Мастерской Исаева за огромный опыт.