February 4, 2022

Лишаем работы дизайнеров, или как создать анимацию png картинки

Делаем анимацию для png картинки!

Статья носит образовательный характер, мы ни к чему не призываем и не обязываем. Информация представлена исключительно в ознакомительных целях.

Больше интересных статей в нашем телеграмм канале: https://t.me/Relix_news
Подписывайтесь на канал и делитесь ссылкой на статью с друзьями!

Начало

Для работы нам понадобится:

  • Картинка которую вы хотите анимировать.
  • Adobe Photoshop.
  • Adobe AfterEffects.
  • Прямые руки.

Пункт 1.1

И так, первый шаг. Открываем нашу картинку в фотошопе и копируем её сочетанием клавиш. CTRL + J. После этого выбираем инструмент лассо.

Пункт 1.2

Далее выделяем первый глаз, а затем с зажатой клавишей SHIFT выделяем второй. Важно! Не задевайте ничего кроме глаз, обводите только их!

После чего нажимаем ПКМ по любому вырезанному глазу и нажимаем "скопировать на новый слой".

После чего выключаем этот слой.

Пункт 1.3

Теперь нам нужно так же вырезать отдельно ресницы, для этого копируем слой с глазами сочетанием клавиш CTRL + J и вырезаем точно так же как и глаза и копируем их на новый слой. После этого удаляем слой с глазами который мы скопировали до этого:

Пункт 1.4

Теперь сохраняем нашу картинку в формате .psd. Нажимаем сочетание клавиш CTRL + S и жмём на любой удовлетворяющий вас выбор и сохраняем в любое удобное для вас место.

Готово! Пол работы сделано, перейдём ко 2 пункту! В следующих пунктах, нам понадобится Adobe AfterEffects.

Пункт 2.1

Переносим наш .psd файл в AE и ставим вид импорта на "composition".

Пункт 2.2

После того как мы перенесли файл, переносим саму композицию на таймлайн.

Затем заходим в композицию кликнув по ней 2 раза.

Пункт 2.3

Следующим нашим действием будет выбрать "Puppet tool".

А после поставить точки на ресницах.

После этого переходим на несколько кадров/секунд вперёд и тянем за каждую точку, если надо выравниваем. Те же манипуляции проводим со 2 глазом.

Пункт 2.4

Во вкладке с эффектами находим эффект "Linear Wipe", он же "Линейное стирание" и переносим его на наш отрезок с глазами.

Примерные настройки вы видите снизу:

Делаем 2 значения, в самом начале ставим 0, а на том кадре где у нас закрывались глаза см. пункт 2.3, ставим Transition Completion на +/- 30%.

Если стирание отстаёт от глаз, или наоборот слишком быстрое, соответственно корректируем Transition Completion, делаем % либо больше либо меньше.

P.S. Wipe angle изменять в зависимости от того какая у вас картинка и под каким углом находятся ваш персонаж!

С помощью Transition Completion регулируйте само стирание. Feather - сглаживание краёв.

Пункт 2.5

После этого копируем первый ключ "CTRL + C" делаем отступ столько же кадров сколько и до второго, и вставляем его "CTRL + V".

Так же поступаем и с кадрами на ресницах.

Пункт 2.6

Копируем наши отрезки с глазами и ресницами сочетанием клавиш CTRL + D и перемещаем на несколько кадров/секунд вправо. После чего обрезаем отрезки снизу сочетанием клавиш CTRL + SHIFT + D

Мы уже почти на финишной прямой! Глаза сделаны! Осталось лишь анимировать самого персонажа.

Пункт 3.1

Нажимаем сюда:

Пункт 3.2

Теперь анимируем персонажа, ставим точки примерно как у меня:

И повторяем все те-же действия что делали в пункте 2.3, 2.5, 2.6, только с самой верхней точкой (будет качаться голова).

На этом все! Успехов в начинаниях!