Лишаем работы дизайнеров, или как создать анимацию png картинки
Делаем анимацию для png картинки!
Статья носит образовательный характер, мы ни к чему не призываем и не обязываем. Информация представлена исключительно в ознакомительных целях.
Больше интересных статей в нашем телеграмм канале: https://t.me/Relix_news
Подписывайтесь на канал и делитесь ссылкой на статью с друзьями!
И так, первый шаг. Открываем нашу картинку в фотошопе и копируем её сочетанием клавиш. CTRL + J. После этого выбираем инструмент лассо.
Далее выделяем первый глаз, а затем с зажатой клавишей SHIFT выделяем второй. Важно! Не задевайте ничего кроме глаз, обводите только их!
После чего нажимаем ПКМ по любому вырезанному глазу и нажимаем "скопировать на новый слой".
После чего выключаем этот слой.
Теперь нам нужно так же вырезать отдельно ресницы, для этого копируем слой с глазами сочетанием клавиш CTRL + J и вырезаем точно так же как и глаза и копируем их на новый слой. После этого удаляем слой с глазами который мы скопировали до этого:
Теперь сохраняем нашу картинку в формате .psd. Нажимаем сочетание клавиш CTRL + S и жмём на любой удовлетворяющий вас выбор и сохраняем в любое удобное для вас место.
Готово! Пол работы сделано, перейдём ко 2 пункту! В следующих пунктах, нам понадобится Adobe AfterEffects.
Переносим наш .psd файл в AE и ставим вид импорта на "composition".
После того как мы перенесли файл, переносим саму композицию на таймлайн.
Затем заходим в композицию кликнув по ней 2 раза.
Следующим нашим действием будет выбрать "Puppet tool".
А после поставить точки на ресницах.
После этого переходим на несколько кадров/секунд вперёд и тянем за каждую точку, если надо выравниваем. Те же манипуляции проводим со 2 глазом.
Во вкладке с эффектами находим эффект "Linear Wipe", он же "Линейное стирание" и переносим его на наш отрезок с глазами.
Примерные настройки вы видите снизу:
Делаем 2 значения, в самом начале ставим 0, а на том кадре где у нас закрывались глаза см. пункт 2.3, ставим Transition Completion на +/- 30%.
Если стирание отстаёт от глаз, или наоборот слишком быстрое, соответственно корректируем Transition Completion, делаем % либо больше либо меньше.
P.S. Wipe angle изменять в зависимости от того какая у вас картинка и под каким углом находятся ваш персонаж!
С помощью Transition Completion регулируйте само стирание. Feather - сглаживание краёв.
После этого копируем первый ключ "CTRL + C" делаем отступ столько же кадров сколько и до второго, и вставляем его "CTRL + V".
Так же поступаем и с кадрами на ресницах.
Копируем наши отрезки с глазами и ресницами сочетанием клавиш CTRL + D и перемещаем на несколько кадров/секунд вправо. После чего обрезаем отрезки снизу сочетанием клавиш CTRL + SHIFT + D
Мы уже почти на финишной прямой! Глаза сделаны! Осталось лишь анимировать самого персонажа.
Теперь анимируем персонажа, ставим точки примерно как у меня:
И повторяем все те-же действия что делали в пункте 2.3, 2.5, 2.6, только с самой верхней точкой (будет качаться голова).