Создание Храма Сознания / Создание Гончих Псов для очищения и защиты
Проснулась в 10 утра, чтобы написать вам про важность кое-каких астральных практик.
Вчера я вдохновилась фильмом с Адриано Челентано, так что после этого занималась практикой с Гуань Инь, пока был особый настрой. Так вот, для выхода на «храм сознания» - что по сути является отдельной сферой работы - нужно понимать: сознание, которым вы работаете в материальном мире, которым работаете во время процесса анализа, во сне, в астрале и в практиках - это всё абсолютно разные уровни сознания.
Если вы это не различаете, наступает хаос: вы путаете ментальные фантазии с буддхиальными откровениями, проецируете быт на сакральное, и постепенно любая магия превращается в бытовуху. Сколько бы практик вы ни делали - результата нет. Знакомо?
Важно: Развитое буддхиальное тело пробуждает других людей, толкая на осознание своих истинных дхарм.
Поэтому нужен Храм Сознания - якорь, отдельная локация на тонком плане, где происходит только работа очищения, возвышения и получения информации. Это не комната. Не алтарь. Не ваше рабочее пространство в материальном мире. Даже если у вас несколько магических помещений - ни одно из них не должно соприкасаться с миром вещей. Исключение - святые места силы, но и то: Храм создаётся вами и только вами.
Локации работают по тому же принципу, что и сервиторы. Если у вас есть образ, которого не существует в реальности - или вы никогда не видели его вживую - он уже существует на ментальном плане. Ваша задача - вывести его на поток выше, закрепить, напитать вниманием и допуском. Именно там будет происходить настоящая работа.
Я, например, использовала образ Купола Звёзд из игры Honkai: Star Rail. Потому что этот образ для меня наполнен ощущением бескрайнего космического порядка, молчаливого величия и чистоты. А что важно для Храма? Именно это. Не надо ничего усложнять - берите то, что резонирует лично вам.
Важный нюанс практики: очень редко очищение или получение информации происходит автоматически. Чаще всего вы будете вручную раскрывать чакры, пропускать энергию, словно чините тонкий механизм, убирать закупорки в каналах. Вы своими руками раздвигаете ставни между собой и Светом. Никто за вас это не сделает.
Вы можете взять что угодно: зал Хогвартса, эльфийский храм из «Властелина Колец», станцию из «Интерстеллара», Зал Тысячи Колонн из реального индуистского храма, который вы видели на фото. Не важно, существует ли он физически. Важно, что он уже есть в вашем ментальном поле.
Перенос образа в тонкое тело
Сядьте. Закройте глаза. Вызовите образ.
Не просто «представьте». Пройдите туда. Почувствуйте холод камня под ногами. Услышьте эхо шагов. Увидьте источник света. Почувствуйте запах. Если не получается - не мучайте себя. Позвольте образу самому проявить себя.
В центре Храма разместите чашу, или колодец, или алтарную плиту. Это будет точка входа энергии. У вас может быть что угодно - но оно должно светиться.
Теперь важнейший этап: свяжите Храм с телом. Проведите луч от центра Храма к своему сердечному центру. Или к аджне. Или к макушке. Вы почувствуете момент «сцепки» - когда образ перестаёт быть фантазией и становится частью вашего тонкого ландшафта.
Охрана и фильтры
Храм должен быть защищён. Не потому что кто-то нападёт, а потому что ваше же бессознательное начнёт подкидывать туда мусор.
Поставьте стража у входа. Это не обязательно живое существо. Это может быть символ, печать, геометрическая фигура, пороговая мантра. Всё, что тяжелее вибрации Храма, просто не проходит. Застревает на входе.
Если работаете с Гончими, одна из них может занять пост у порога. Но лучше разделять: пёс - для охоты в поле; страж Храма - для статичной фильтрации.
Это самое сложное. Храм — не место для:
— размышлений о работе;
— планирования дня;
— эмоциональных разборок с бывшими;
— «просто побалдеть».
Храм — только для:
— очищения;
— получения информации;
— контакта с учителями и хранителями;
— пересборки себя после тяжёлых дней.
Если вы заходите туда с ментальным мусором - вы оскверняете инструмент. Первое время будет трудно. Ум будет подсовывать бытовые мысли. Не боритесь. Просто выходите и заходите снова. Вырабатывайте привычку: вошёл в Храм - всё мирское осталось за порогом.
Отдельно скажу. Визуализируйте путь. Не телепорт. Пусть будет тропа: лесная, каменная, звёздная, водная - любая. Но вы должны проходить её каждый раз. Это дисциплинирует сознание и отделяет «здесь» от «там». У меня это стеклянная лестница в небе.
Создание астральных симбионтов-охотников
Теперь про инстинктивные, звериные части личности (животные), теневые (по Юнгу), которые были инфицированы сущностями.
- Атам - это ритуальный инструмент воли Мага. Он направляет намерение, он хорош для церемониальной магии, для построения кругов и работы с тонкими энергиями.
- Обычный нож - бытовой инструмент. Его тонкий слепок размыт, он не несёт в себе архетипического веса.
- Охотничий нож - создан для того, чтобы пустить кровь живому существу в физическом мире. Его слепок на тонком плане несёт в себе интенцию реального, окончательного прерывания связи с жизнью. В астрале намерение - это всё.
Когда вам нужно жёстко отделить одержимость от инстинкта, разорвать ложную связь, которую не взять ритуалом, - образ охотничьего ножа работает мощнее. Потому что в него вшит архетип забоя скота, прекращения физической оболочки.
Теперь самое важное. Для серьёзной работы нам нужна связка: Охотник + Инструмент.
Мы создаём астрального симбионта-охотника - Гончую. Это не сервитор-раб. Не мыслеформа, которую после использования пожирают.
Архетип Охотничьего Пса - существо, которое само*кайфует от охоты на скверну. Такова его природа. Он не ждёт награды, ему не нужна ваша энергия как пища. Ему нужен процесс. Вы не жрёте пса, когда он приносит дичь. Вы даёте ему функцию - и он реализуется через неё.
1. Берём физический охотничий нож - он станет якорем, «домом» и импульсом существа.
2. Создаём каркас Гончей как сервитора (базовая механика знакома тем, кто умеет создавать гомункулов).
3. Наделяем его сознанием и силой через королей стихий:
- Земля - кости, зубы, несокрушимость формы и граница: «ты не переступишь дозволенного».
- Вода - чутьё, способность безошибочно различать, где живое и больное, а где мёртвое, прикинувшееся живым.
- Воздух - скорость, вездесущность, способность достичь цели быстрее, чем жертва осознает себя раскрытой.
- Огонь - челюсти, укус, момент развоплощения паразита.
4. Даём Имя. Имя - это фиксатор личности симбионта, выделяющий его из потока безликих сервиторов.
5. Устанавливаем контракт. Чётко проговариваем: «Твоя пища - не энергия жертвы, а сам акт разрыва ложных связей. Ты берёшь силу из уничтожения паразитической формы, рассеивая остаток в землю для перерождения».
Вопрос морали: это ключевое. Если пёс рвёт сущность, и энергия скверны рассеивается, уходит в землю/пространство или на исцеление - это работа санитара леса. Если вы забираете эту гнилую энергию себе, чтобы усилиться -.....А собственно зачем делать из себя мусорное ведро?
Для тех, кто работает с другими силами
Логика та же. Если вы работаете с Гермесом или Гекатой- просите их помощи в создании слуг-псов под соответствующие аспекты. Геката даст стражей порогов и ночных охотников. Гермес — быстрых-гончих, способных перемещаться между мирами и приносить информацию вместе с зачисткой. Механика не меняется, меняется эгрегориальная подпись.
Ритуал проводится в ночь Марса на Меркурий. Марс даёт ярость очищения, разрушение паразитической формы. Меркурий даёт различение, переход, точность и связь между планами. Час Марса, переход в час Меркурия - идеальное окно.
Я не буду расписывать подробный гайд по созданию гомункулов. Те, кто доходит до этих практик, уже понимают базовые принципы. Моя задача была - передать знание об архетипе, об этике и об инструменте.