July 11

Текстовое описание уровня игры Reclaim the Lost

Название игры: Last Key: Reclaim

Жанр: Third Person Shooter.

Персонаж: Мужчина среднего телосложения, в старой потрёпанной одежде и с рюкзаком за спиной, военной амуниции.

Механики:

  1. Бег, ходьба, ускоренный бег, приседание, ходьба в присяде.
  2. Замедление времени при стрельбе
  3. Открытие дверей карточкой, рукой.
  4. Подъем по коробкам на второй этаж.
  5. Оружие дальнего боя.
  6. Враги дальнего боя.
  7. Подбор аптечки
  8. Лутание врагов
  9. (Если буду успевать: Разрушаемые бочки с топливом, Бросание и взрыв гранаты)

Геймплейные кат-сцены:

  1. Персонаж пролазит через дырку в заборе.
  2. Разрушение верхнего прохода
  3. Выбивание дверей ногой

Полноценные кат-сцены:

  1. Персонаж осматривает територию под озвучку
  2. Враг выпускает ракету, и персонаж уворачиваеться от взрыва.
  3. (если успею в конце диалог с боссом)

Локация:

территория заброшеного склада, металический забор, бетонные блоки, деревья, строительные материалы и баррикады, заброшенный склад, внутренее помещение склада, ящики с оружием, стол с документами, оружейная, шкафчики и металлические колоны, лесница на второй этаж, вид сверху на весь склад.

Сеттинг: постапокалиптическом мир, уничтоженный ядерной войной.

Сюжет:

В постапокалиптическом мире, уничтоженном ядерной войной, человек по имени Алекс Рейнджер, бывший агент спецслужб, оказывается на границе выживания. Глобальная катастрофа привела к распаду цивилизации, и на её обломках начали процветать группы мародёров и преступников.

Алекс получает информацию о том, что в заброшенном складе хранится жесткий диск, содержащий ключевые данные о местонахождении ещё неактивированных ядерных арсеналов и планах оставшихся фракций, стремящихся к власти. Эти данные могут изменить баланс сил в новом мире, и Алекс должен достать диск, чтобы предотвратить его попадание в руки врагов и защитить то немногое, что осталось от человеческой цивилизации.

Сюжет уровня:

Локация №1. Металические ворота перед входом на территорию склада, который окружен забором, по бокам бетонные блоки и деревья (взгляд игрока направлен к воротам). За воротами раскиданы всякие строительные материалы и баррикады, за ними сзади видно заброшенный склад.

Кат сцена. Камера показывает Алекса, который осторожно приближается к складу, скрываясь за барикадами и обломками машин.

Алекс достаёт рацию и включает ее. Слышим сообщение от Кэтрин.

"Алекс, ты на месте?"
"Да, у входа."
"Отлично. Внутри склада хранятся критически важные данные. Жесткий диск содержит информацию о ядерных арсеналах. Твоя задача — забрать его. Действуй осторожно."

Камера отдаляется, показывая Алекса в готовности к проникновению в склад. Начинается игровой процесс.

После перестрелки у персонажа появляется возможность подойти к трупам, обыскать их, подобрать патроны и карточку которая открывает двери склада. Также там можно найти аптечки, чтобы пополнить здоровье. Дальше он подходит к дверям склада и ему высвечивается что нужно приложить карточку, чтобы открыть дверь.

Локация №2. Внутренее помещение склада. Вокруг ящики с оружием, коробки комнаты и барикады для перестрелок, также есть возможность подняться по лестнице на второй этаж, с которого будет вид сверху на весь склад.

Описание: Внутри склада много путей, по которым может двигаться игрок. Склады выглядят как лабиринт из стеллажей и ящиков. В конечном итоге игрок окажется перед дверями, ведущими в финальную комнату.

  1. Вход в склад:
    • Когда игрок заходит в склад, он сразу видит первого врага. Он стоит прямо перед игроком и складывает предметы на полку. Этот враг будет первым, с которым игрок столкнётся.
  2. Позиции врагов:
    • Второй враг находится немного дальше справа от входа. Игрок заметит его когда начнет приближение к первому врагу.
    • Два врага расположены справа в комнатах, отделённых от основной зоны склада. Эти враги могут находиться за укрытиями или среди ящиков.
    • Один враг находится прямо по центру в конце склада, возле дверей, ведущих в следующую комнату. Этот враг охраняет проход к финальной комнате.

Игровой процесс: В этой части игры не будет кат-сцен, только перестрелки. Игрок должен использовать окружение для поиска врагов, планировать свои действия и устранять их, чтобы продвинуться к финальной комнате.

Локация №3. След. помещение (командный пункт).

Описание: Финальная комната представляет собой командный пункт с большим столом, на котором находится жесткий диск. В комнате располагаются следующие враги:

  1. Расположение врагов:
    • Враги возле стола: Два врага находятся рядом с большим столом, на котором лежит жесткий диск. Они охраняют важный объект и могут быть наиболее опасными.
    • Враг под лестницей: Один враг скрывается под лестницей, использующейся для доступа к верхним уровням склада. Этот враг может неожиданно атаковать, если игрок не заметит его.
    • Враг в оружейной: Один враг находится в оружейной комнате, где хранятся дополнительные патроны и оружие.

Игровой процесс: Игрок должен продумать стратегию для устранения всех врагов в комнате. Этапы:

  1. Осторожное продвижение:
    • Игроку следует сначала устранить врагов возле стола, чтобы получить доступ к жесткому диску. Это можно сделать с второго этажа, подойдя к ним с различных сторон и используя укрытия.
  2. Устранение врага под лестницей:
    • После нейтрализации охранников у стола, игрок должен обратить внимание на врага под лестницей. Он может попытаться обойти или атаковать его с неожиданной стороны.
  3. Устранение врага в оружейной:
    • В конце игроку нужно нейтрализовать врага в оружейной. Это будет финальное препятствие перед тем, как забрать жесткий диск.

Цель: Уничтожить всех врагов, чтобы получить доступ к жесткому диску на столе и завершить задание.

Заключение

Кат сцена. После того как игрок достанет жесткий диск начинаеться кат сцена где он сообщает по рации Кэтрин по рации, что диск у него.

Алекс: (через рацию, запыхавшись) "Кэтрин, диск у меня. Что делать дальше?"

Кэтрин (по рации): "Отлично, но враги уже в пути. Нужно срочно убираться."

Алекс: (оглядываясь) "Какой выход лучше?"

Кэтрин (по рации): "Используй дверь справа от тебя. Будь осторожен. Удачи!"

Игрок заходит в финальную комнату.