March 27

Промпты для видео с выбором машины в стиле Need for Speed

Я все делал в Syntx.ai (https://syntx.ai/welcome/mEQ2WKuT) Нейросети: Nano Banana Pro, Kling 3.0 (9:16) Монтажная программа: Capcut Нужно: фотография человека и фотки машин Мой результат ищите в https://t.me/viviannru

1.Делаем кадры в Nano Banana Pro:

Фотореалистичная кинематографичная сцена в подземной парковке, вертикальный кадр 9:16, более общий план, много пустого пространства, человек сидит в правом нижнем углу кадра и занимает небольшую часть изображения, заметно меньше, чем в типичном портрете, не крупный план. Мужчина сидит боком к камере, слегка спиной, смотрит вглубь парковки, в руках держит игровой джойстик (геймпад), расслабленная поза. Сцена снята с того же ракурса, как будто камера стоит немного позади и слева от человека, показывая его со спины и правый край кадра. Подземная парковка с серыми бетонными стенами и полом, красная разметка на полу, оранжевая колонна в средней части фона, белый низкий потолок с квадратными секциями и яркими люминесцентными лампами. Атмосфера слегка мрачная, урбанистичная, минималистичная, стиль cinematic realism, realistic lighting, natural shadows, high detail, realistic proportions, photographic look. Человек должен быть узнаваем как тот же человек с референсного фото, сохранить черты лица, телосложение и общий внешний вид, но сидеть дальше от камеры и выглядеть немного меньше в кадре. Без искажений, без лишних объектов, без автомобилей на переднем плане, чистая композиция, акцент на пространстве и настроении.
Нужно убрать человека

*скрины забагались, учитывайте, что второе исходное фото - это машина

Используй первое изображение как основную сцену и композицию без изменений. Сохрани тот же подземный паркинг, тот же вертикальный кадр, тот же ракурс камеры, тот же свет, тот же бетонный интерьер, оранжевую колонну, пустые парковочные места и сидящего справа внизу человека с геймпадом в руках. Не менять позу человека, его размер в кадре, одежду, положение, перспективу и общую атмосферу изображения.
Добавь в сцену автомобиль из второго референса — автомобиль. Машина должна быть без госномеров, без номерных табличек спереди и сзади.
Поставь автомобиль на парковке прямо перед сидящим человеком, на среднем плане, так чтобы передняя часть машины была направлена ровно на человека, словно машина “смотрит” на него. Машина должна быть логично вписана в перспективу и масштаб сцены, стоять на полу естественно, с реалистичными тенями и правильным контактом с поверхностью. Автомобиль не должен перекрывать человека полностью — человек должен остаться видимым в правом нижнем углу кадра. Сохрани общий минималистичный вид сцены, без добавления лишних объектов, без изменения архитектуры и без нарушения композиции первого фото. Фотореализм, естественное освещение, реалистичная интеграция объекта, cinematic realism.
Use Photo 1 as the base image and preserve absolutely everything within it without any changes: the person, their pose, position, size within the frame, the gamepad in their hands, the parking area, the floor, walls, ceiling, lighting, the orange column, the perspective, composition, scene scale, shadows, and atmosphere.
The only thing that needs to be replaced is the car.
Take the car from Photo 2 and place it in the exact spot occupied by the car in Photo 1—maintaining the same position, scale, distance from the camera, angle, and body orientation as the car in Photo 1. The new car must be seamlessly integrated into the scene from Photo 1, as if it had been there from the very beginning.

*И так продолжаем со всеми машинами. (Просто заменяем машину)

2.Создаем текстовые вставки поверх видео (потом удаляем фон через хромакей)

Создай типографический логотип в стиле культового уличного гоночного игрового брендинга начала 2000-х. Сверху надпись “NEED FOR SPEED” маленьким, узким, динамичным, слегка наклонным шрифтом в верхнем регистре. Снизу крупная агрессивная надпись “LADA EDITION” вместо подзаголовка, в массивном brush/graffiti стиле, с рваными краями, жирными белыми буквами, толстой черной обводкой, высокой контрастностью, дерзкой стритрейсинг-эстетикой. Композиция должна повторять структуру классического гоночного логотипа: верхняя строка компактная и вытянутая, нижняя — доминирующая, широкая, экспрессивная, с ощущением скорости, уличной культуры и аркадного рейсинга.
Фон сделать полностью однотонным ярко-зеленым хромакейным, ровный solid green background, без текстуры, без градиента, без теней, без бликов, без шума. Логотип по центру кадра. Только логотип на зеленом фоне, без машины, без города, без дополнительных графических элементов, без окружения. Чистый 2D graphic logo, centered composition, sharp edges, high detail, vector-style, isolated on chroma key green background.
Сверху по центру крупный жирный заголовок: [ВАЗ]. Сразу под ним меньшим шрифтом подзаголовок: [2101]. Ниже расположить несколько горизонтальных шкал с подписями слева и точным процентным заполнением. Стиль — современный минималистичный интерфейс гоночной игры, чистый HUD/UI-дизайн, аккуратная сетка, ровные отступы, высокая читаемость, белый текст, белые контуры шкал, белое заполнение шкал, четкая геометрия, плоский графический дизайн, композиция по центру кадра.
Шкалы и значения:
МОЩНОСТЬ — [20]%
УПРАВЛЯЕМОСТЬ — [30]%
СКОРОСТЬ — [40]%
РАЗГОН — [33]%
Создай игровую UI-табличку подтверждения выбора автомобиля в стиле гоночной игры начала 2000-х. По центру крупная надпись “SELECT CAR?” белым жирным наклонным шрифтом в верхнем регистре. В нижней части две прямоугольные кнопки одинакового размера: слева кнопка “YES”, справа кнопка “NO”. Кнопка “NO” должна быть выделена активным состоянием: текст желтого цвета. Кнопка “YES” — неактивная: белый текст. Обе кнопки черные, прямоугольные, в минималистичном игровом HUD-стиле. Сохрани тонкую желтую рамку по краям интерфейсного блока.
Фон полностью , ровный solid black background, без машины, без человека, без окружения, без текстуры, без градиента, без фото на фоне, без затемненной сцены, только чистый черный фон.
Чистый 2D UI overlay, centered composition, sharp edges, high contrast, retro racing game menu style, minimalistic interface, readable typography, no extra elements.
Сохраните изображение, нужно поменять:
В нижней части две прямоугольные кнопки одинакового размера: слева кнопка “YES”, справа кнопка “NO”. Кнопка “YES” должна быть выделена активным состоянием: текст желтого цвета. Кнопка “NO” — неактивная: белый текст. Обе кнопки черные, прямоугольные, в минималистичном игровом HUD-стиле. Сохрани тонкую желтую рамку по краям интерфейсного блока.
Фон полностью черный , ровный solid black background, без машины, без человека, без окружения, без текстуры, без градиента, без фото на фоне, без затемненной сцены, только чистый черный фон.
Чистый 2D UI overlay, centered composition, sharp edges, high contrast, retro racing game menu style, minimalistic interface, readable typography, no extra elements.

*Некоторые текстовые ставки лучше получают через Sora Image (можете протестировать)

3.Анимируем кадры через Kling 3.0 - 1080p - 3 секунды (первое видео я сделал через Keyframes)

Человек заходит в кадр справа и садится.
Static camera, locked-off shot, no camera movement, no zoom, no pan, no tilt.
A seated man is in the bottom right corner of an underground parking garage, holding a game controller and facing a parked car in front of him. The car performs a very short final braking motion and comes to a sudden complete stop within the first 0.5 seconds of the 3-second video. The stopping motion should feel abrupt but realistic, like the car has just arrived and sharply braked into place. Show a subtle natural braking reaction: a small forward dip of the car body, slight suspension compression, and a very light rebound, then the car remains fully still for the rest of the video.
The car should not continue moving after the first 0.5 seconds. No rolling, no drifting, no repositioning. Only a quick stop and tiny physical settling.
The man remains almost completely motionless. Only minimal finger movement on the game controller buttons, maybe a very small natural hand adjustment. No visible body movement, no posture change, no head turn.
Keep the environment unchanged and still. Preserve the original framing, perspective, lighting, and composition. Photorealistic animation, subtle realistic physics, restrained motion, cinematic realism.
Duration: 3 seconds.
The car stops sharply within the first 0.5 seconds, then stays completely still.
Camera remains fully static the entire time.

*Продолжаем также в каждым кадр с машиной. +Бывает, что машина будет ехать назад, тут либо оставляем (как сделал это я), либо перегенерируем

5.Монтаж (я взял звук с исходника и подогнал все ролики под него. Это звук можно взять из видео с поста в тг). Анимацию загрузки взял футаж с ютуба.

Ну и готово! Буду рад вашим благодарностям на Boosty:
https://boosty.to/viviannru
(Также здесь можно отправить донатик<3)