March 27
Промпты для видео с выбором машины в стиле Need for Speed
Я все делал в Syntx.ai (https://syntx.ai/welcome/mEQ2WKuT) Нейросети: Nano Banana Pro, Kling 3.0 (9:16) Монтажная программа: Capcut Нужно: фотография человека и фотки машин Мой результат ищите в https://t.me/viviannru
1.Делаем кадры в Nano Banana Pro:
*скрины забагались, учитывайте, что второе исходное фото - это машина
Добавь в сцену автомобиль из второго референса — автомобиль. Машина должна быть без госномеров, без номерных табличек спереди и сзади.
Поставь автомобиль на парковке прямо перед сидящим человеком, на среднем плане, так чтобы передняя часть машины была направлена ровно на человека, словно машина “смотрит” на него. Машина должна быть логично вписана в перспективу и масштаб сцены, стоять на полу естественно, с реалистичными тенями и правильным контактом с поверхностью. Автомобиль не должен перекрывать человека полностью — человек должен остаться видимым в правом нижнем углу кадра. Сохрани общий минималистичный вид сцены, без добавления лишних объектов, без изменения архитектуры и без нарушения композиции первого фото. Фотореализм, естественное освещение, реалистичная интеграция объекта, cinematic realism.
The only thing that needs to be replaced is the car.
Take the car from Photo 2 and place it in the exact spot occupied by the car in Photo 1—maintaining the same position, scale, distance from the camera, angle, and body orientation as the car in Photo 1. The new car must be seamlessly integrated into the scene from Photo 1, as if it had been there from the very beginning.
*И так продолжаем со всеми машинами. (Просто заменяем машину)
2.Создаем текстовые вставки поверх видео (потом удаляем фон через хромакей)
Фон сделать полностью однотонным ярко-зеленым хромакейным, ровный solid green background, без текстуры, без градиента, без теней, без бликов, без шума. Логотип по центру кадра. Только логотип на зеленом фоне, без машины, без города, без дополнительных графических элементов, без окружения. Чистый 2D graphic logo, centered composition, sharp edges, high detail, vector-style, isolated on chroma key green background.
Шкалы и значения:
МОЩНОСТЬ — [20]%
УПРАВЛЯЕМОСТЬ — [30]%
СКОРОСТЬ — [40]%
РАЗГОН — [33]%
Фон полностью , ровный solid black background, без машины, без человека, без окружения, без текстуры, без градиента, без фото на фоне, без затемненной сцены, только чистый черный фон.
Чистый 2D UI overlay, centered composition, sharp edges, high contrast, retro racing game menu style, minimalistic interface, readable typography, no extra elements.
В нижней части две прямоугольные кнопки одинакового размера: слева кнопка “YES”, справа кнопка “NO”. Кнопка “YES” должна быть выделена активным состоянием: текст желтого цвета. Кнопка “NO” — неактивная: белый текст. Обе кнопки черные, прямоугольные, в минималистичном игровом HUD-стиле. Сохрани тонкую желтую рамку по краям интерфейсного блока.
Фон полностью черный , ровный solid black background, без машины, без человека, без окружения, без текстуры, без градиента, без фото на фоне, без затемненной сцены, только чистый черный фон.
Чистый 2D UI overlay, centered composition, sharp edges, high contrast, retro racing game menu style, minimalistic interface, readable typography, no extra elements.
*Некоторые текстовые ставки лучше получают через Sora Image (можете протестировать)
3.Анимируем кадры через Kling 3.0 - 1080p - 3 секунды (первое видео я сделал через Keyframes)
A seated man is in the bottom right corner of an underground parking garage, holding a game controller and facing a parked car in front of him. The car performs a very short final braking motion and comes to a sudden complete stop within the first 0.5 seconds of the 3-second video. The stopping motion should feel abrupt but realistic, like the car has just arrived and sharply braked into place. Show a subtle natural braking reaction: a small forward dip of the car body, slight suspension compression, and a very light rebound, then the car remains fully still for the rest of the video.
The car should not continue moving after the first 0.5 seconds. No rolling, no drifting, no repositioning. Only a quick stop and tiny physical settling.
The man remains almost completely motionless. Only minimal finger movement on the game controller buttons, maybe a very small natural hand adjustment. No visible body movement, no posture change, no head turn.
Keep the environment unchanged and still. Preserve the original framing, perspective, lighting, and composition. Photorealistic animation, subtle realistic physics, restrained motion, cinematic realism.
Duration: 3 seconds.
The car stops sharply within the first 0.5 seconds, then stays completely still.
Camera remains fully static the entire time.
*Продолжаем также в каждым кадр с машиной. +Бывает, что машина будет ехать назад, тут либо оставляем (как сделал это я), либо перегенерируем
5.Монтаж (я взял звук с исходника и подогнал все ролики под него. Это звук можно взять из видео с поста в тг). Анимацию загрузки взял футаж с ютуба.
Ну и готово! Буду рад вашим благодарностям на Boosty:
https://boosty.to/viviannru
(Также здесь можно отправить донатик<3)