Промпты для мини-мультика "Битва в лесу"
-Я все делал в Syntx.ai (https://syntx.ai/welcome/mEQ2WKuT) -Нейросети: Nano Banana 2, Seedance 2.0 (two or new. режим pro, 15 секунд, 16:9), можно попробовать и Kling 3.0 (режим Elements) -Монтажная программа: Capcut -Нужно: фотографии персонажей -Мой результат ищите в https://t.me/viviannru
1.Создаем фотки персонажей:
Отправляем фотку человека и референс:
Персонаж стоит в полный рост в уверенной позе и держит в руках большой двусторонний боевой топор с длинной деревянной рукоятью, по форме и пропорциям похожий на топор с фото 2. Одежда полностью закрытая: красная худи, темные штаны, обувь, без оголения тела. Лицо стилизовано под семейную 3D-анимацию, с живой мимикой и выразительными глазами. Общий образ должен выглядеть как герой волшебного приключенческого мультфильма.
Композиция: полный рост, персонаж в центре кадра, низкий ракурс, солнечный лес, мягкий утренний свет, насыщенные цвета, высокодетализированный 3D CGI, polished animated movie look, whimsical fantasy atmosphere, depth of field, cinematic composition.
Придуманный образ: маленький лесной ученик-собиратель, добрый и любопытный. На нем круглая уютная накидка с капюшоном глубокого красного цвета, короткая туника, плотные штанишки, маленькие ботинки и небольшая сумка через плечо или плетеная корзинка в руке. Образ должен выглядеть мило, сказочно и приключенчески, как герой семейного фэнтези-мультфильма. Очки обязательно сохранить и органично встроить в мультяшный дизайн.
Сцена: волшебный солнечный лес, зеленая трава, мягкий утренний свет, цветы, деревья на заднем плане, тёплая уютная атмосфера. Персонаж стоит в центре кадра, в полный рост, лицом к зрителю, с добрым выражением лица. Визуальный стиль: оригинальный высококачественный 3D CGI animated fairytale look, soft cinematic lighting, stylized proportions, expressive eyes, polished render, whimsical forest atmosphere, shallow depth of field, high detail.
Или
Используй первого человека с фото 1 как основу для персонажа: сохрани его узнаваемые черты, прическу, телосложение и красную худи, но адаптируй его в виде полностью одетого анимационного персонажа. Помести его в сказочный лесной мир в стиле оригинального высококачественного 3D CGI анимационного фильма: выразительная мультяшная анатомия, кинематографичный свет, мягкий объемный рендер, детализированная трава, цветы и лесной фон, яркая и дружелюбная атмосфера.
Персонаж стоит в полный рост в уверенной позе и держит в руках большой двусторонний боевой топор с длинной деревянной рукоятью, по форме и пропорциям похожий на топор с фото 2. Одежда полностью закрытая: красная худи, темные штаны, обувь, без оголения тела. Лицо стилизовано под семейную 3D-анимацию, с живой мимикой и выразительными глазами. Общий образ должен выглядеть как герой волшебного приключенческого мультфильма.
Композиция: полный рост, персонаж в центре кадра, низкий ракурс, солнечный лес, мягкий утренний свет, насыщенные цвета, высокодетализированный 3D CGI, polished animated movie look, whimsical fantasy atmosphere, depth of field, cinematic composition.
*референсы взял из исходного видео:
2.Написание промпта для Seedance 2.0 через Chatgpt:
Я выбрал в разделе "Текст" модель gpt 5.4 (можно использовать и Claude)
Запрос подгоняем под свою задачу, но:
-Указывайте в запросе не "фото 1", а image1 и т.д.
-Попросите расписать по секундам все кадры
-Чем больше деталей будет расписано, тем легче нейросети будет расписать в промпте вашу идею.
3.Подготавливаем промпт для Seedance 2.0
1)В разделе "Видео" выбрал Seedance NEW (это и есть 2.0)
2)Добавил картинки персонажей (это легко сделать через "Выбрать из сгенерированных")
3)Под выделенные "@image1" и "@image2" вставляю промпт из gpt (используйте "shift + enter" для переноса строки, чтобы случайно не отправить пустой запрос):
4)Теперь нужно скопировать выделенный "@image1" и вставить его в промпте везде, где есть "не выделенный" @image1 (c @image 2 тоже самое):
@image1 — высокий антагонист с топором, @image2 — маленький герой в очках с корзинкой)
Настройки: aspect_ratio 16:9, duration 15s, resolution 1080p. Стиль: кинематографичный, реалистичное 3D в духе референсов, мягкий дневной лесной свет, лёгкий комедийный тон. Звук: лесная атмосфера, шаги по траве, свист взмахов, металлические «кланг», сдержанные струнные/пиццикато на фоне, отчётливый зевок героя.
Ограничения качества: стабильные лица без деформаций, неизменные пропорции, без мерцаний/призраков/двоения, плавная камера без рывков, одежда и аксессуары неизменны (очки и корзинка у @image2, топор у @image1), без крови и графических эффектов.
Сцена: лесная тропинка, солнечные пятна через листву, лёгкая пыльца в воздухе.
Пометки по референсам:
Внешность и рост антагониста берём из @image1; топор — тот же дизайн.
Внешность маленького героя, очки, корзинка и настроение — из @image2.
Покадровая структура (указания камеры и действия)
0–1s (Wide, лёгкий трекинг вперёд, уровень глаз): @image2 идёт по лесной тропинке с корзинкой, ровная походка. Он зевает, прикрывая рот одной рукой. Из правого края в кадр встаёт @image1, загораживая путь, опуская топор в боевую стойку. Лёгкий «дух» напряжения в музыке.
1–3s (Medium, боковой трекинг слева направо): @image1 резко замахивается сверху вниз. @image2, не меняя спокойного выражения, отбивает удар двумя пальцами по обуху/древку, мягко уводя траекторию. Металлический «кланг», несколько листьев слетают. Темпо действий — читабельный, без чрезмерной скорости.
3–5s (Over-shoulder от @image1 → Half-orbit вокруг пары): серия из двух замахов топора под разными углами. @image2 лениво смещается на полшага, лёгкими касаниями пальцев парирует, иногда подталкивает рукоять, чтобы клинок уходит в сторону. Он снова коротко зевает. Камера полу-орбитой подчёркивает разницу в росте.
5–7s (Wide мастер-шот, лёгкий верхний ракурс): общий план с читаемой «хореографией»: @image1 атакует в диагонали, земля сыплется из-под ботинок, в кадре — искры от контакта металла с камнем/корягой, но без повреждений окружения. @image2 всё так же расслабленно уклоняется и кончиками пальцев парирует, удерживая корзинку другой рукой.
7–9s (Medium-close на @image2, затем быстрый пан к @image1): комедийный бит — герой сдувает пылинку с рукава, взгляд скучающий. @image1 собирает всю силу для мощного горизонтального удара на уровне груди.
9–11s Финт и перехват (Medium → Close-up рук, 48–60fps для читаемой физики): в момент маха @image2 двумя пальцами ловит древко у самой головки топора, лёгкая вибрация от остановки. Вспышка мягкого «магического» эффекта: тонкое мерцание по линии волокон дерева и по металлу (без фэнтези-молний — аккуратная световая трещина). Треск. Топор раскалывается на рукоять и головку. Частицы щепы и пыли в воздухе.
11–13s (Wide, лёгкий push-in): @image2 небрежно отбрасывает половинки в сторону — те падают в траву за пределами центра кадра. @image1 с широко раскрытыми глазами от неожиданности теряет баланс, плечи опускаются, дыхание сбито.
13–15s Финал (Medium → Wide, плавный pull-out): @image1 опускается на колени, затем с бессилием заваливается на спину/сидя на землю, растерян и расстроен, но без травм. @image2 поправляет очки, спокойно берёт корзинку обеими руками и продолжает путь по тропинке мимо него. Камера мягко отъезжает, лесной свет мерцает через листву, музыка делает лёгкую юмористическую каденцию. Последний кадр — пустая тропинка впереди героя, противник остаётся вне центра, дыхание леса.
Ключевые пометки для модели:
Чёткая разница в росте и пластике: @image1 — тяжёлые, резкие, мощные, но предсказуемые движения; @image2 — минимальная амплитуда, мягкие парирования двумя пальцами, спокойное лицо, лёгкие зевки.
Удары читаемые и безопасные: без попаданий по телу; контакт либо с клинком/древком, либо увод в сторону; искры/щепа — умеренно реалистично.
Хореография простая и ритмичная: не перегружать множеством одновременных действий; приоритет — ясность, комедийный контраст «сила vs лёгкость».
Стабильность внешности и реквизита на протяжении всего ролика.
5)Отправляем запрос и ждём генерацию, если что-то не понравилось, то исправляем запрос сами или через chatgpt. (Вышла ошибка по цензуре, то можно попробовать промпт отправить на русском языке, если он был на английском. Как исправить другие ошибки поговорим как-нибудь в другой раз).
Ну и готово! Буду рад вашим благодарностям на Boosty: https://boosty.to/viviannru (Также здесь можно отправить донатик<3)