April 3

Промпты для мини-мультика "Битва в лесу"

-Я все делал в Syntx.ai (https://syntx.ai/welcome/mEQ2WKuT) -Нейросети: Nano Banana 2, Seedance 2.0 (two or new. режим pro, 15 секунд, 16:9), можно попробовать и Kling 3.0 (режим Elements) -Монтажная программа: Capcut -Нужно: фотографии персонажей -Мой результат ищите в https://t.me/viviannru

1.Создаем фотки персонажей:

Отправляем фотку человека и референс:

Используй первого человека с фото 1 как основу для персонажа: сохрани его узнаваемые черты, прическу, телосложение и красную худи, но адаптируй его в виде полностью одетого анимационного персонажа. Помести его в сказочный лесной мир в стиле оригинального высококачественного 3D CGI анимационного фильма: выразительная мультяшная анатомия, кинематографичный свет, мягкий объемный рендер, детализированная трава, цветы и лесной фон, яркая и дружелюбная атмосфера.
Персонаж стоит в полный рост в уверенной позе и держит в руках большой двусторонний боевой топор с длинной деревянной рукоятью, по форме и пропорциям похожий на топор с фото 2. Одежда полностью закрытая: красная худи, темные штаны, обувь, без оголения тела. Лицо стилизовано под семейную 3D-анимацию, с живой мимикой и выразительными глазами. Общий образ должен выглядеть как герой волшебного приключенческого мультфильма.
Композиция: полный рост, персонаж в центре кадра, низкий ракурс, солнечный лес, мягкий утренний свет, насыщенные цвета, высокодетализированный 3D CGI, polished animated movie look, whimsical fantasy atmosphere, depth of field, cinematic composition.
Используй внешность мужчины с первого фото как основу для персонажа: сохрани узнаваемые черты лица, очки, улыбку, форму головы и общий friendly look. Преврати его в маленького мультяшного мальчика в оригинальной сказочной 3D-анимационной стилистике: очень маленький рост, большая голова, маленькое компактное тело, детские пропорции, полный рост, персонаж смотрит прямо в камеру.
Придуманный образ: маленький лесной ученик-собиратель, добрый и любопытный. На нем круглая уютная накидка с капюшоном глубокого красного цвета, короткая туника, плотные штанишки, маленькие ботинки и небольшая сумка через плечо или плетеная корзинка в руке. Образ должен выглядеть мило, сказочно и приключенчески, как герой семейного фэнтези-мультфильма. Очки обязательно сохранить и органично встроить в мультяшный дизайн.
Сцена: волшебный солнечный лес, зеленая трава, мягкий утренний свет, цветы, деревья на заднем плане, тёплая уютная атмосфера. Персонаж стоит в центре кадра, в полный рост, лицом к зрителю, с добрым выражением лица. Визуальный стиль: оригинальный высококачественный 3D CGI animated fairytale look, soft cinematic lighting, stylized proportions, expressive eyes, polished render, whimsical forest atmosphere, shallow depth of field, high detail.

Или

Используй первого человека с фото 1 как основу для персонажа: сохрани его узнаваемые черты, прическу, телосложение и красную худи, но адаптируй его в виде полностью одетого анимационного персонажа. Помести его в сказочный лесной мир в стиле оригинального высококачественного 3D CGI анимационного фильма: выразительная мультяшная анатомия, кинематографичный свет, мягкий объемный рендер, детализированная трава, цветы и лесной фон, яркая и дружелюбная атмосфера.
Персонаж стоит в полный рост в уверенной позе и держит в руках большой двусторонний боевой топор с длинной деревянной рукоятью, по форме и пропорциям похожий на топор с фото 2. Одежда полностью закрытая: красная худи, темные штаны, обувь, без оголения тела. Лицо стилизовано под семейную 3D-анимацию, с живой мимикой и выразительными глазами. Общий образ должен выглядеть как герой волшебного приключенческого мультфильма.
Композиция: полный рост, персонаж в центре кадра, низкий ракурс, солнечный лес, мягкий утренний свет, насыщенные цвета, высокодетализированный 3D CGI, polished animated movie look, whimsical fantasy atmosphere, depth of field, cinematic composition.

*референсы взял из исходного видео:

2.Написание промпта для Seedance 2.0 через Chatgpt:

Я выбрал в разделе "Текст" модель gpt 5.4 (можно использовать и Claude)

Мне нужен промпт для видео в 15 секунд. На первой фотографии Image1 это у нас персонаж антагонист высокого роста с топором в руке. Второй персонаж это маленький персонаж невысокого роста с корзинкой в руке. Что должно быть в видео. Маленький персонаж в самом начале идет и в первую же секунду на встречу ему попадается вот этот персонаж из фото один высокий с топором и начинается битва. Вот и этот персонаж с топором начинает наносить удары топором, а маленький персонаж в очках легко все эти удары парирует, отражает. Вот и все это время он зевает, как будто ему скучно, ему очень легко поддается этот бой. Он буквально одним двумя пальцами отбивает все удары этого топора. Потом меняется несколько раз раскадровка, общий план как они дерутся. Но человек с топором, персонаж с топором пытается нанести удар, а маленький персонаж в очках всегда легко уклоняется либо отбивает удары. В конце видео маленький персонаж перехватывает топор, ломает его, возможно даже магическим каким-то образом и отбрасывает в бок. Большой персонаж удивлен, расстраивается и падает на землю от бессил. Давай напишем пром для этого. Если что будешь использовать референсные фотографии, которые я отправил, назови их Image1 и Image2 с маленькой буквы

Запрос подгоняем под свою задачу, но:
-Указывайте в запросе не "фото 1", а image1 и т.д.
-Попросите расписать по секундам все кадры
-Чем больше деталей будет расписано, тем легче нейросети будет расписать в промпте вашу идею.

3.Подготавливаем промпт для Seedance 2.0

1)В разделе "Видео" выбрал Seedance NEW (это и есть 2.0)
2)Добавил картинки персонажей (это легко сделать через "Выбрать из сгенерированных")

3)Под выделенные "@image1" и "@image2" вставляю промпт из gpt (используйте "shift + enter" для переноса строки, чтобы случайно не отправить пустой запрос):

4)Теперь нужно скопировать выделенный "@image1" и вставить его в промпте везде, где есть "не выделенный" @image1 (c @image 2 тоже самое):

Вот мой итоговый промпт (вдруг кому-то надо будет):
@image1 — высокий антагонист с топором, @image2 — маленький герой в очках с корзинкой)
Настройки: aspect_ratio 16:9, duration 15s, resolution 1080p. Стиль: кинематографичный, реалистичное 3D в духе референсов, мягкий дневной лесной свет, лёгкий комедийный тон. Звук: лесная атмосфера, шаги по траве, свист взмахов, металлические «кланг», сдержанные струнные/пиццикато на фоне, отчётливый зевок героя.
Ограничения качества: стабильные лица без деформаций, неизменные пропорции, без мерцаний/призраков/двоения, плавная камера без рывков, одежда и аксессуары неизменны (очки и корзинка у @image2, топор у @image1), без крови и графических эффектов.
Сцена: лесная тропинка, солнечные пятна через листву, лёгкая пыльца в воздухе.
Пометки по референсам:
Внешность и рост антагониста берём из @image1; топор — тот же дизайн.
Внешность маленького героя, очки, корзинка и настроение — из @image2.
Покадровая структура (указания камеры и действия)
0–1s (Wide, лёгкий трекинг вперёд, уровень глаз): @image2 идёт по лесной тропинке с корзинкой, ровная походка. Он зевает, прикрывая рот одной рукой. Из правого края в кадр встаёт @image1, загораживая путь, опуская топор в боевую стойку. Лёгкий «дух» напряжения в музыке.
1–3s (Medium, боковой трекинг слева направо): @image1 резко замахивается сверху вниз. @image2, не меняя спокойного выражения, отбивает удар двумя пальцами по обуху/древку, мягко уводя траекторию. Металлический «кланг», несколько листьев слетают. Темпо действий — читабельный, без чрезмерной скорости.
3–5s (Over-shoulder от @image1 → Half-orbit вокруг пары): серия из двух замахов топора под разными углами. @image2 лениво смещается на полшага, лёгкими касаниями пальцев парирует, иногда подталкивает рукоять, чтобы клинок уходит в сторону. Он снова коротко зевает. Камера полу-орбитой подчёркивает разницу в росте.
5–7s (Wide мастер-шот, лёгкий верхний ракурс): общий план с читаемой «хореографией»: @image1 атакует в диагонали, земля сыплется из-под ботинок, в кадре — искры от контакта металла с камнем/корягой, но без повреждений окружения. @image2 всё так же расслабленно уклоняется и кончиками пальцев парирует, удерживая корзинку другой рукой.
7–9s (Medium-close на @image2, затем быстрый пан к @image1): комедийный бит — герой сдувает пылинку с рукава, взгляд скучающий. @image1 собирает всю силу для мощного горизонтального удара на уровне груди.
9–11s Финт и перехват (Medium → Close-up рук, 48–60fps для читаемой физики): в момент маха @image2 двумя пальцами ловит древко у самой головки топора, лёгкая вибрация от остановки. Вспышка мягкого «магического» эффекта: тонкое мерцание по линии волокон дерева и по металлу (без фэнтези-молний — аккуратная световая трещина). Треск. Топор раскалывается на рукоять и головку. Частицы щепы и пыли в воздухе.
11–13s (Wide, лёгкий push-in): @image2 небрежно отбрасывает половинки в сторону — те падают в траву за пределами центра кадра. @image1 с широко раскрытыми глазами от неожиданности теряет баланс, плечи опускаются, дыхание сбито.
13–15s Финал (Medium → Wide, плавный pull-out): @image1 опускается на колени, затем с бессилием заваливается на спину/сидя на землю, растерян и расстроен, но без травм. @image2 поправляет очки, спокойно берёт корзинку обеими руками и продолжает путь по тропинке мимо него. Камера мягко отъезжает, лесной свет мерцает через листву, музыка делает лёгкую юмористическую каденцию. Последний кадр — пустая тропинка впереди героя, противник остаётся вне центра, дыхание леса.
Ключевые пометки для модели:
Чёткая разница в росте и пластике: @image1 — тяжёлые, резкие, мощные, но предсказуемые движения; @image2 — минимальная амплитуда, мягкие парирования двумя пальцами, спокойное лицо, лёгкие зевки.
Удары читаемые и безопасные: без попаданий по телу; контакт либо с клинком/древком, либо увод в сторону; искры/щепа — умеренно реалистично.
Хореография простая и ритмичная: не перегружать множеством одновременных действий; приоритет — ясность, комедийный контраст «сила vs лёгкость».
Стабильность внешности и реквизита на протяжении всего ролика.

5)Отправляем запрос и ждём генерацию, если что-то не понравилось, то исправляем запрос сами или через chatgpt. (Вышла ошибка по цензуре, то можно попробовать промпт отправить на русском языке, если он был на английском. Как исправить другие ошибки поговорим как-нибудь в другой раз).

Ну и готово! Буду рад вашим благодарностям на Boosty: https://boosty.to/viviannru (Также здесь можно отправить донатик<3)