Звукорежиссерам
June 4, 2022

Сведение экстрим-вокала. Выжимаем все зло.

В предыдущей статье я рассказал, как я делю экстрим вокал. Сегодня хочу рассказать про цепь обработки двух этих типов экстрима.

В целом, обработка экстрима не сильно отличается от обработки чистого вокала, обычно, разница заключается в более яркой и сильной сатурации. Грубо говоря, чтобы подчеркнуть расщепление и добавить яркость, на экстрим вешают не просто легкую сатурацию верхов, а полноценный дисторшн.

Лучший друг экстрим вокала - Soundtoys Decapitator:

Если экстрим хороший (см. прошлую статью), то достаточно добавить дисторшна и дальше обработать вокал точно также, как и чистый, а вот если экстрим из категории "утка" или "щеночек", то тут начинаются интересности :)

Рассмотрим пример обработки скрима типа "щеночек": главная его проблема - это ярко выраженная округлая нота, которая очень портит общий звук:

И главная задача обработки такого типа вокала - избавиться от этой ноты.

Первым делом, я эквалайзером бытаюсь прибрать эту ноту насколько это возможно, также убираю остальной мусор:

Деессинг:

Потом, я делаю два посыла:

1-й посыл:

Он делает сатурацию середины, создает для вокала "вес" и сильным перегрузом задвигает окгруглую ноту назад.

2-й посыл:

Это стандартная, так называемая "нью-йоркская компрессия". Делаем агрессивный низ и верх, вокал становится более пробивным и агрессивным.

3-й посыл:

Он немного необычный, оригинальная дорожка посылается не на мастер, а на эту дорожку, на ней висит один классный плагин:

Агрессивный компрессор от Joey Sturgis, очень хорош для экстрима, да и вообще для любого инструмента, на котором нужно создать агрессивный звук.

Далее все эти треки я собираю в одну общую шину, тут цепочка довольно стандартная:

Левелер, склеиваем, контролируем динамику
Мастеринговый сатуратор, "полирует" итоговый вокал
Мультибенд, контроль динамики низа, середины и верхов
Интересный плагин, стерео-расширение дорожки и сатурация

Итоговый результат:

Далее уже идет стандартная укладка в микс.

Вот таким образом я обычно обрабатываю кривоватый экстрим. "Утка" обрабатывается таким же алгоритмом, то есть сначала я максимально убираю то, что мне не нравится и потом уже рисую разными приборами нужное.