February 10

GameDev 3.0. Этап 2.1. Ближний бой. Урок 6. Присед и двойной прыжок

  1. Выставление стандартных значений переменных
  2. Подключение механики присяда
  3. Создание двойного прыжка

Выставление стандартных значений переменных

Подключение механики присяда

Создание двойного прыжка